Peter Jackson's King Kong Walkthrough :
This walkthrough for Peter Jackson's King Kong [Game Cube] has been posted at 03 Feb 2010 by Stivi and is called "King Kong FAQ/Walkthrough". If walkthrough is usable don't forgot thumbs up Stivi and share this with your freinds. And most important we have 2 other walkthroughs for Peter Jackson's King Kong, read them all!
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Stivi |
Walkthrough - King Kong FAQ/Walkthrough---------------------------------------------------------------------- | | | | | G U Í A D E | | | | K I N G K O M G | | | --------------------------------------------------------------------- Ficha del Documento ------------------------------------- Autor: Jorge Isaac Frago García Nickname: Juno64/TurokJr/TurokJr64 Correo electrónico: fragojr@yahoo.com Localización: Chitré, República de Panamá Género del juego: Aventura Jugadores: 1 Consolas: Nintendo Gamecube Versión 1.00 Guía #: 30 Páginas Autorizadas: - SectorN.net - IGN Faqs - Gamefaqs - Meristation Contenido del Documento ------------------------------------ 1. Introducción 1.1 Una breve historia de la saga King Kong 1.2 El Juego 1.3 La Guía 1.4 Para los Webmasters 2. Básicos 2.1 Controles de mando 2.2 Enemigos 2.3 Sistema de Puntuación 3. Guía del Juego 4. Extras 5. Curiosidades 6. Trucos 7. Información Legal. ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1. I N T R O D U C C I Ó N ////////////////////////////////////////////////////////////////////// Bueno aquí estamos con mi guía #30 y el honor es muy grande ya que es acerca de una serie con la cual me identifico. Aquí está la guía de Perter Jackson's King Kong: The Oficial Game of the Movie (ese es el nombre, tan largo como se oye ). ==================================================== 1.1 Una breve historia de King Kong ==================================================== En 1933, en la era del inicio del buen cine, probablemente el primer gran clásico que se recuerde haya sido King Kong de parte de RKO. Un grupo de cineastas se embarcan en una aventura donde la protagonista, Ann Darrow (Fray Way) desconoce su tormentoso destino. Directores y expertos en cine consideran a King Kong de Merien C. Cooper (efectos especiales de William Obrien) como el inicio y punto de inflexión primario de los efectos especiales, tanto así que el director Cooper no permitió ningún tipo de cámaras cuando se hacía la filmación para evitar que las personas supieran la técnica usada. En King Kong, los cineastas encuentran que Ann Darrow es raptada por un enorme gorila de casi 20 pies de altura en una isla donde el tiempo fue olvidado ya que se encuentra poblada de dinosaurios muy peligrosos. Es considerada entre las 100 mejores cintas de todos los tiempos (según la AFI) y todos recuerdan además su genial final en las alturas del Empire State. En 1976, Dino de Laurentiis tomó la idea de Cooper pero creó su propia versión, influenciada por la cultura que aparecía en los años 70. Tomando el guión de Lorenzo Simple Jr. y dirigido por John Guillermin, King Kong fue el primer gran éxito de taquilla multimillonaria de la historia del cine con gastos de 24 millones de dólares y ganancias de hasta 130 millones. Un verdadero éxito que fue destruido por la crítica injustamente debido a la relación de Kong con Dwan (así se llamaba ahora la estrella rubia). Esta fue la primera película de Jessica Lange (quien es la favorita de las rubias de los 3 Kong) y ganadora del Óscar a Mejores Efectos Especiales. Tuvo historias muy curiosas como la del Robo Kong y la promesa engañosa de Dino. Es el Kong más grande pues medía 40 pies, comparada a los 20 de 1933 y los 25 pies de la versión de 2005. Mientras los críticos se preocupaban en conjeturas tontas como el cabello de Jack y la historia del barco petrolero, King Kong de Dino de Laurentiis es una de las versiones más gustadas entre los Kongs fans. De hecho, a pesar de que Jackson tomó la historia de Cooper de 1933, la influencia amigable y al mismo tiempo tosca de Kong, su cambio a víctima de la maldad del hombre y la concepción de injusticia total fueron tomadas directamente de la versión de De Laurentiis. En el 2005, Peter Jackson, el director de El Señor de los Anillos, regresa para traer una película que concibió mucho antes de la cinta de Frodo. Tomó mucho de los rasgos y la historia de King Kong de 1933 y lo combinó con la influencia de que el hombre es el culpable y la crítica social de 1976. Con escenas fantásticas y extraordinarios escenarios, King Kong de Peter Jackson es una de las películas fuertes de fin de año. La batalla con los tres V-Rex, las acrobacias de King Kong y la historia llena de momentos de acción, sentimiento y envolvente ambientación la hacen un candidato fuerte para cualquiera premiación de filmes. ==================================================== 1.2 El Juego ==================================================== Peter Jackson's King Kong: The Oficial Game of the Movie es exactamente eso, el juego oficial de esta extraordinaria cinta multimillonaria. Es un caso muy extraño (que yo recuerde la primera vez) que un director de una película busca al director del juego oficial y trabajan juntos de una forma armónica. Esto es debido a que Jackson es muy fanático de King Kong (en especial la versión del 33) y que además Jackson quedó sorprendido cuando jugó y probó el concepto de Beyond Good and Evil. Fue así como Electrónic Arts no pudo con todo y el dinero del mundo tentar a Jackson para que el juego de su film fuera hecho por cualquiera otra persona sino Michel Ancel, el creador de Rayman y Beyond Good and Evil. El juego en si tiene dos facetas distintas: en una juegas como Jack en escenarios y niveles muy dramáticos y llenos de adrenalina y elementos típicos de un FPS. La diferencia es que más que un shooter es aventura y mucho de sobrevivencia. Es una aventura ambiental más que nada, llena de grandes momentos, suspenso y escenarios maravillosos. Por otro lado están las escenas de King Kong donde mueves al enorme simio de 25 pies por escenarios netamente lineales con un estilo parecido al Prince of Persia; alternando con batallas con pestes y monstruos de Isla Calavera. En King Kong no tenemos HUD (Head up Display), por ende no hay contador de salud, tampoco hay contador de municiones, menú de armas ni nada de eso. El juego te inmersa en un punto muy realista de aventura y drama donde a veces no sabes que puede suceder. Es excelente este cambio y felicitarlos pues quedó muy bien. ==================================================== 1.3 La Guía ==================================================== Aquí estoy nuevamente, mostrando mi guía #30 en total y esta en particular es una de las más especiales ya que se trata de un juego basado en mi película favorita de niño (e incluso hoy la veo mucho) que es King Kong de 1976. A pesar de que la nueva película de King Kong se basa en la versión de 1933, el simio siempre ha sido uno de mis personajes favoritos. La guía pretende resolver los problemas básicos de este lineal juego de una forma sencilla y rápida. A destacar que esta guía la estaré actualizando cuando se pueda. Un punto importante es que al inicio de cada nivel encontrarás la sección KONG Facts donde muestro algunas curiosidades de la película y el juego en si. Espero les ayude y ojalá les guste los diferentes Facts del gran Rey de los Monstruos. La Guía del Juego está dividida en Niveles que en el juego se ve como secuencia de cargas. Los nombres son los originales de la versión en Español. Espero muy pronto diseñar la guía para obtener las máximas puntuaciones en cada nivel ^^. ==================================================== 1.4 Para los Webmasters ==================================================== Aquí presento los aspectos legales de mi guía: - La guía es propiedad del autor y de la página web SectorN.net (www.sectorn.net). La misma es para el uso gratuito de usuarios en la Internet. - No se permite su copia parcial o total en otra página web o en documentos físicos sin el debido consentimiento del autor. - No se permite su copia para páginas web con fines lucrativos. - Si deseas esta guía, favor remitir el permiso a fragojr@yahoo.com y darme tu página web. Simplemente doy el visto bueno, incluyo tu página y además te recuerdo que debes mantener el nombre del autor (mi nick o nombre) y la página web madre (www.sectorn.net) en los créditos. - Si deseas una copia parcial, simplemente debes incluir crédito a mi nick o nombre. - Todos los derechos reservados por el autor. ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2. B Á S I C O S ////////////////////////////////////////////////////////////////////// ==================================================== 2.1 Controles de Mando ==================================================== Jack Driscoll: --------------------------- Palanca de control: mueves al personaje en todas direcciones. Palanca C: mueves la cámara. Botón A: permite hablar con un personaje. Si presionas A nuevamente puedes recibir un arma (dependiendo de que personaje sea). Botón B: permite agacharte. Botón R: permite tomar una lanza o huesos de entre los escenarios. Permite usar ítems como palanca. Lanzas puñetazos cuando no tienes arma activa. Disparas si tienes el arma activa, ya sea lanzas o pistolas. Botón L: presiónalo para ir al modo de disparo (sacar el arma). Botón X: recargas el arma. Botón Z: permite entrar al modo Zoom. Con el rifle francotirador permite entrar al modo francotirador. Botón Y: permite saber cuantas municiones te quedan. King Kong: ------------------------------- Palanca de control: mueves al enorme simio. Palanca C: apuntas. Botón Y: empujas a un enemigo y también permite morderlo. Si presionas rápidamente entras al Modo Furia. Permite también golpear a enemigos para evadirlos. Botón X: permite agarrar objetos y presiona nuevamente para lanzarlos. Permite dejar o tomar a Ann de donde esté. Botón A: lanzas golpes altos a los enemigos. Botón B: saltas con King Kong. Si presionas B mientras usas la palanca de control, King Kong acelerará el paso. ==================================================== 2.2 Enemigos y Criaturas ==================================================== King Kong recuerda mucho a Turok, con los extraordinarios dinosaurios y las bestias con tamaños sobrenaturales. Para gusto mío y de muchos, cada especie posee su forma de ser eliminado y tienen una razón de ser dentro del mundo de Kong. Así que aquí paso la lista de los enemigos del juego sin ningún orden en particular. Cangrejos ------------------- Se encuentran en la playa de la isla y aparecen por cientos del agua. Niveles superiores poseen cangrejos que salen de zonas húmedas. Su coraza le da su defensa y su fuerza depende del tamaño, así como la resistencia depende del volumen de este poderoso crustáceo. Infringe daño importante con sus tenazas. Se recomienda pistola o escopeta debido a su tamaño. Las lanzas y huesos pueden ser problemáticas pues se mueven rápido y algunos son muy pequeños, relativamente hablando. Este enemigo (o uno similar a éste) aparece en el Agujero de Arañas de King Kong 2005. Cangrejo Gigante --------------------- En el nivel de la playa, una vez Hayes y Carl abran la puerta un grupo de cangrejos saldrán del mar y al final un enorme cangrejo de 8 pies de alto emergerá de entre las profundidades. Oficialmente este es el primer jefe del juego. Elimínalo usando la Escopeta a corta distancia pero ten cuidado con sus remates pues este enemigo, con todo lo pesado que es, tiene mucha velocidad. Este enemigo no sale en la película de King Kong y en ninguna de sus versiones. Megápodos --------------------- Insectos de gran tamaño con muchas patas similares a los milpiés, solo que súper desarrollados. Este enemigo posee mucha resistencia. Usando la escopeta a corta distancia necesitas a veces hasta dos disparos. Mátalos usando lanzas y huesos a su rostro, de preferencia con fuego para ser más efectivo. Son el segundo eslabón de la cadena alimenticia en el mismo nivel que los murciélagos, arañas y los milípedes aunque tienden a ser caníbales. Se alimentan de abejas y larvas. Milípedes ---------------------- Es una versión más pequeña de los megápodos y aparecen por mucha cantidad en varios niveles. Son extremadamente peligrosos cuando atacan en grupo y tienden a ir en grupos superiores a los megápodos. Un nivel de hecho tiene su nombre debido a esta cualidad. Es muchas veces más recomendado alimentar a los milípedes que matarlos. Están en el segundo eslabón de la cadena alimenticia y se alimentan de insectos pequeños, renacuajos y jugosas larvas. Murciélagos ---------------------- Son enemigos muy abundantes en la Isla Calavera. Cuando están tranquilos están cabeza abajo de algunas cornisas y techos. Si caminas lentamente no serán molestados. Viven en zonas muy boscosas y en los valles de la isla. Elimínalos con la pistola o el rifle a distancia o con la escopeta a corta distancia. Hay versiones pequeñas y medianas y son fáciles de eliminar aunque golpean fuerte. Están en el segundo eslabón de la cadena alimenticia y son la comida preferida de los V-Rex. V-Rex ----------------------- Es el más grande los enemigos que encuentras en el juego. Es un enorme dinosaurio similar a la familia de los terópodos. Antes de que empieces a dar clases de paleontología, debes saber que como los brontosaurus y venatosaurus, el V-Rex no existe en la paleontología como tal y es una versión de. T-Rex como se pensaba en 1933, con algunas exageraciones (los dientes). Por ejemplo, este enorme carnívoro posee 3 dedos, y no dos como los T-Rex "reales". Volviendo al juego, el V-Rex solo puede ser eliminado por King Kong. Usa B+A para esquive y golpe y combos con el botón A. Cuando esté en el suelo acércate y empieza a presionar A rápidamente para matarlo de la forma clásica como murió en aquella famosa batalla de 1933, con su mandíbula toda fracturada y destruida por los enormes brazos de Kong. Cuando eres Jack solo podrás disminuir el paso del V-Rex disparando a su rostro con balas, lanzas o huesos. Es importante que sea certero a la cara, sino el enemigo no bajará su paso. Arácnidos ----------------------- En algunas secciones de los niveles verás a varias pequeñas criaturas protegiendo una zona. Algunos documentos las especifican como arañas, pero la verdad no parecen. En fin, este grupo de enemigos cuida zonas importantes, aunque normalmente cuidan áreas donde hay palancas. No puedes matar a estas alimañas pero puedes hacerlas despejar por un rato para tomar lo que cuidan (que siempre en el juego, por su naturaleza lineal, es de vital importancia para seguir). Existen dos técnicas para hacer correr a las arañas de la zona: la primera y más básica es usar una lanza o hueso y enganchar una larva o un mosquito y luego lanzar dicha arma hacia una zona cercana a los arácnidos de manera que la vean y se alejen. La otra técnica consiste en encender con fuego una lanza o hueso y lanzarla hacia los arácnidos para que despejen la zona por un corto tiempo. Brontosaurus ------------------------ Los archivos paleontológicos actuales descartan al Brontosaurus como dinosaurio. Su nombre significa "reptil trueno" pues por cultura popular se pensaba que al caminar producía sonidos fuertes semejantes a los truenos por su peso. En King Kong de 1933 se creía que los Brontosaurus eran carnívoros (razón por la cual en esa cinta ataca a los exploradores y de hecho se come a varios). Para la película, Peter Jackson usó el modelo original de la versión de 1933 con todo y sus errores fisionómicos. En el juego, los Brontosaurus aparecen en dos niveles pero solo te afectarán en uno de ellos. No dejes que te pisen y úsalos como protección contra ataques de venatosaurus. Actualmente el error ha sido corregido y se sabe que el Brontosaurus poseía la verdad la nariz en forma de arco sobre la cabeza. El nombre de la criatura hoy en día es Brachiosaurus. Larvas ----------------------- Las larvas constituyen el primer eslabón combinado de la cadena alimenticia de la Isla Calavera. Pululan en zonas oscuras, húmedas y normalmente cerradas. Por ende son comunes en cavernas y ruinas interiores. Son el alimento preferido de murciélagos, arácnidos y venatosaurus pequeños. Usa R para engancharlas a lanzas o huesos. Mosquitos ------------------------ Junto a las larvas, constituyen el primer eslabón combinado de la cadena alimenticia. Aparecen en zonas generales sin ninguna característica real en Isla Calavera. Son el alimento preferido de murciélagos, arácnidos y venatosaurus pequeños. Usa R para engancharlas a lanzas o huesos. Indígenas ------------------------- Son los nativos de la Isla Calavera y aunque no tienes contacto directo contra ellos (como Jack), los indígenas son un verdadero problema. Aparecen en escenarios montados sobre enormes andamios de donde tiran lanzas con fuego a los exploradores. Para eliminarlos debes quemar las espinas cercanas a los andamios y hacerlos caer. En un nivel, King Kong enfrenta a los indígenas dándoles fuertes golpes a los pobres nativos que pretenden atacar a Ann. De las tres películas de King Kong, estos son los nativos más terroríficos que hay. ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 3. G U Í A D E L J U E G O ////////////////////////////////////////////////////////////////////// Una vez ingreses al Nuevo Juego (escoge Inglés como idioma por favor) estaremos listos para el vídeo de inicio donde nos explican de forma rápida algunos de los personajes y nuestro arribo a Isla Calavera. ======================================================= Nivel 01: VENTURE ======================================================= KONG Fact: el nombre del barco es Venture, sin embargo, en la cinta de 2005 Peter Jackson colocó debajo de la palabra Venture la palabra: Surabaya. Surabaya es un puerto de Indonesia y a muchos quizá no le parezca extraño pero es el nombre del puerto donde inició la aventura de King Kong de 1976 producida por Dino de Laurentiis. Es un dato curioso pues afirma que Jackson uso incluso aspectos de aquella gran cinta. En el juego la palabra Surabaya fue removida. Este no es exactamente un nivel, aquí simplemente ajustas la cámara para que tenga eje normal o invertido. Igualmente aquí puedes observar el extraordinario escenario que te rodea. La Isla se ve maravillosa y es un espectáculo solo verla. Nota la muralla y algunas rocas similar a la película. Ahh, y no es obvio el toque de Michael Ancel y aquellos escenarios verdes y nublosos?. Muchos toques al estilo Beyond Good and Evil. Una roca chocará con el bote y perderás la conciencia. Jack llegará entonces la playa. ======================================================= Nivel 02: ISLA CALAVERA ======================================================= KONG Fact: contrario a la creencia popular de algunos casuals de King Kong, la Isla Calavera nunca se llamó así. En 1933, Carl Denham menciona que su mapa era cierto: "allí está la muralla y la Montaña Calavera". En 1976 Jack Prescott menciona que una leyenda hablaba de una embarcación "pasó el banco de niebla y naufragó en la Playa de la Calavera". En 2005, luego de tantos años de llamarla incorrectamente, Peter Jackson decide darle el nombre definitivo de Isla Calavera. KONG Fact: En la cinta de 2005 Peter Jackson uso una especie de caverna grande como introducción a la isla. Esto puede ser una pequeña semejanza al Arco de la Isla de la versión de 1976. Hemos llegado a la Isla Calavera o mejor dicho a la playa. Ann te despertará y te podrás levantar usando el stick. Luego de algunas charadas y viendo que uno de los tripulantes del barco murió sigues el camino hasta una cueva oscura. Habla con Hayes para que te de su arma y puedas seguir. En el interior de la caverna Ann encenderá una antorcha. Una vez dentro observa que saldrán unos cangrejos gigantes que apenas puedes ver. No te molestes y trata de salir un poco de la cueva para ver bien a los enemigos. Ahora, camina hacia el interior y verás una puerta de madera que puedes destruir. Cuando se acerque, otro cangrejo aparecerá y debes eliminarlo antes de que Ann sea atacada. Sigue el camino hasta una playa rocosa donde hay una puerta con una palanca. Mientras Hayes y tu mueven la palanca, Carl filmará a Ann quien hará unas secuencias de grito (el trailer tiene esta escena pero la película no la tiene). Oirás luego el grito de King Kong y de repente, del agua saldrán unos enormes cangrejos. Elimina a los cangrejos con la Pistola. JEFE: CANGREJO GIGANTE Del mar saldrá un enorme cangrejo. Por allí dicen que tiene 30 pies de alto, lo cual es bastante raro pues quiere decir que es más grande que King Kong y no parece. Usa la Pistola para destruir al enorme crustaceo y romper su dura coraza. Ten cuidado con los pequeños pues también hacen daño. Dispara varias veces hasta que el enemigo muera y ahora si mueve las palancas junto a Hayes. En un momento abrirás las puertas. Sigue el camino hasta encontrar un portón que debes destruir. Luego encuentras en el camino municiones para la Escopeta. Mantén el paso hasta encontrar unos cangrejos y encontrarás otra puerta cerrada. Una de las torres al lado tiene una palanca pero la otra no. Toma con R la palanca y colócala en el pilar que no tiene y muévete para subir la puerta y seguir. ======================================================= Nivel 03: NECRÓPOLIS ======================================================= KONG Facts: en el trailer se ve claramente que Ann Darrow toma unas escenas en la playa y es cuando Kong da su enorme rugido. Peter Jackson había dicho que muchas escenas del trailer no saldrían en la película final y esta es una de ellas. Curiosamente, esta escena si aparece durante el juego. Se rumora que el propio juego posee otra dirección alternada de la película, donde incluso Peter tomó en consideración salvar al simio como en el juego. Nos preguntamos si el DVD vendrá con este extra donde King Kong se logra salvar. Desde que empiezas verás al salir que desde un peñasco se ve a Jimmy y Preston tratando de desembarcar desde su bote pero no podrán. Continúa el camino hasta encontrar la caja donde Englehonr dejó la caja dentro de la cual obtienes la Escopeta y algunas municiones. Si sigues el recorrido encontrarás una antorcha encendida y además verás unas lanzas al llegar a esta zona. Presiona R para tomar la lanza y R para encenderla en la antorcha. Lanza la lanza hacia los espinales para quemarlos todos y destruir el portón. Ingresa. Ingresarás por un paraje hasta encontrar una especie de cripta antigua cerrada. Denham empezará a rodar mientras que Hayes explorará el área. En un momento, un grupo de megápodos aparecerán. Elimina a todos los enormes insectos usando la Escopeta. Recuerda que si se te acaban las municiones debes usar la Pistola que te la da Hayes, presionando A frente a él dos veces. Elimina al primer grupo de megápodos y luego aparecerán más destruyendo la estatua de la derecha. Elimínalos y continúa por el camino abierto. Pasa la zona y encontrarás algunos megápodos por el techo. Denham irá adelantado y será atacado al final por uno de los insectos. Elimínalo con las balas o con lanzas para salvar al pobre cineasta. Sigue el camino hasta encontrar un paraje largo de donde aparecerán varios megápodos y además extraños murciélagos superdesarrollados. Elimina a todos los enemigos que veas. Aquí el problema es con las municiones pues si no disparas bien puedes quedar sin municiones. Nota que cuando eliminas al murciélago, los megápodos saltan sobre el cadáver y se alimentan de este. Este conocimiento es importante pues así puedes hacer que algunos enemigos se mantengan distraídos y puedas pasar sin ser percibido. Sigue el camino y verás que cruzarás por unos puentes de madera muy peligrosos. El primero se romperá pero Ann escalará la pared y te ayudará abriendo una puerta. Mientras usa la palanca dispara para protegerla. Nota que muy cerca de donde estás hay municiones para disparar con gusto. Elimina a los enemigos (solo hazlos caer para que no molesten a Ann). Una vez eliminados, sigue los maderos hasta la parte alta donde encuentras a Ann. Habrá más depredadores en el área y luego encontrarás nuevamente una antorcha en el camino. Usa las lanzas para tomar fuego y lanza la lanza con fuego hacia los espinales. Luego encontrarás una caverna al fondo donde verás unos pequeños cangrejos. A la derecha hay una lanza y verás una especie de criaturas pequeñas. Usa R para atraparla y lanza la lanza hacia la caverna para que los cangrejos coman de la presa. Camina mientras comen y sigue hasta el final. ======================================================= Nivel 04: ESCORPIONES ======================================================= KONG Fact: a diferencia de las versiones de 1933 y 1976, los indígenas no se encuentran en las cercanías de su pueblo. De hecho, esta aldea está desolada y en total ruinas, no como las anteriores con chozas y zonas de aposento. En el juego se nota la gran cantidad de ruinas que rodean Isla Calavera. Nuevamente sigue a Ann Darrow hasta que escale la pared cuando llegues cerca de una zona con muchos espinales. Nota que Ann será atacada por algunas criaturas mientras escala. Una vez arriba, Ann dejará caer un cráneo con una fogata. Una vez sean destruidos los arbustos, cae al agua y nada hasta el final donde eres ayudado por Ann quien te defenderá (de una forma muy eficiente) de las bestias que quieren atacarte en el agua. Al final, Ann te dará la mano para que salgas del agua. Ahora camina a la derecha por la nueva zona hasta encontrar un área con muchos espinales. Observa que en los alrededores hay varias antorchas. Aunque la lanza es lo más recomendable para no gastar municiones, puedes usar el rifle para tirar todas las antorchas. Nota que puedes hacer zoom presiona Z cuando sacas el arma. Quema así todos los espinales. Camina por la izquierda para tomar algunas municiones que quedan en el suelo. Nota que puede que algunos escorpiones estén aún vivos. Es curioso pero este enemigo es muy resistente a las balas pero si le das un buen golpe con una lanza o con un hueso morirán casi al instante. Camina hasta el fondo y luego por la derecha y haz caer la última antorcha de la pared de enfrente. Baja por allí y sigue el camino. Sigue caminando hasta la siguiente zona donde encuentras a Hayes y a Carl Denham en el área. Presiona A dos veces frente a Hayes para que te de el Rifle Francotirador. Camina por la derecha hasta una zona con muchos más arbustos y más escorpiones en el área. Son un verdadero dolor de cabeza. Habrán ahora algunos megápodos. Mata a los megápodos para que sean alimento de los escorpiones. Sigue destruyendo las urnas con fuego para abrirte paso y da la vuelta hasta encontrar la zona donde estaban Carl y Hayes. ======================================================= Nivel 05: LA MURALLA ======================================================= KONG Fact: la muralla es uno de los aspectos más característicos de King Kong. En 1933 estaba hecha de ladrillos y con un portón de madera y se veía bastante perfecta para ser hecha por estos nativos. En 1976 se hizo una enorme muralla de madera muy realista que se veía espectacular. Estaba completamente hecha de maderos con detalles muy aborígenes. La versión de 2005 regresa a una muralla de ladrillos solo que más tenebrosa y con un arte escénico maravilloso. La muralla en si es la primera visión espectacular de toda la película. KONG Fact: el baile es otro punto característico. En 1933 el baile era algo tonto si se compara a la versión de 1976 donde la tribu mostró todo un verdadero espectáculo con una coreografía muy bien realizada mientras se oía el grito de KONG!. En la versión de Peter Jackson, el baile para atraer a Kong es igualmente un lujo por su estilo de trance africano muy bien realizado: oscuro, terrorífico y envolvente. En las anteriores versiones, el jefe indígena era un hombre mientras aquí es una anciana que usa el mismo diálogo final que en la versión de 1933: "Torè Kong". Primero te encuentras en una zona con muchas ruinas (más de lo normal). Sigue el camino hasta encontrar más espinales y verás que hay urnas con antorchas en los alrededores. Debes hacer lo mismo de siempre: destruir las antorchas para que caigan y quemen el área llena de espinas. Nota que saldrán varios enemigos entre ellos megápodos y muchos escorpiones. Si tienes buena puntería, usa lanzas para eliminar a los escorpiones. Además hay murciélagos en al área. Recuerda que los murciélagos son alimento de los megápodos y estos a su vez alimento de escorpiones. Continúa el camino hasta encontrar una especie de área muy abierta con más espinales. Elimínalos de la forma usual pero hazlo rápido para que así aproveches y elimines a los enemigos que emergen. Continúa mientras empieza a llover (si viste la película ya sabrás que viene) y caes a un pozo de agua. Sigue mientras eres defendido hasta subir y nuevamente caer al agua. Al final, Ann abrirá una puerta y te dirá que hay unos indígenas de la isla. Los indígenas te darán un fuerte golpe, quedando inconsciente y así terminas el nivel. ======================================================= Nivel 06: EL SACRIFICIO ======================================================= KONG Fact: los altares del sacrificio no variaron mucho en las versiones de 1976 y 1933. En ambas se trataba de una especie de escalinata con unos pilares donde amarraban a la virgen por sacrificar de ambas manos. En la versión de 2005 el altar cambio mucho, atando a la víctima desde arriba de la muralla y enviándola hacia abajo por una especie de sistema de poleas terminando en lo que parece ser una escalinata como en las versiones anteriores. Como dato, en las versiones de 1933 y 2005, la víctima era forzada hacia el altar mientras que en 1976 era drogada con un alucinógeno que producía sueño. KONG Fact: cuando Ann es tomada por King Kong en la película lo hace de una forma muy tosca, rompiendo las sogas a fuerza. Sin embargo, en el juego King Kong toma a Ann de una forma muy parecida a la versión de 1933 donde King Kong primero desata a Ann y luego esta cae, tomándola del suelo. Este nivel empieza de forma muy escénica, viendo como Jack abre sus ojos luego de salir de su estado de inconciencia. Ahora está al otro lado de la muralla mientras los indígenas invocan a King Kong. Luego de un tiempo, el rey de todos los monstruos aparece y toma a Ann del altar del sacrificio. Una vez King Kong se haya alejado, Carl aparece a la izquierda y ayuda a Jack a escapar. Una vez suelto camina por la derecha entre las ruinas y baja por la pendiente. Cuando bajes verás que los indígenas se darán cuenta y tirarán lanzas de fuego desde lo alto de la extraordinaria muralla. Ten cuidado con los disparos y sigue a Jack hasta la zona cerca del altar donde atraparon a Ann. Continúa el camino entre la jungla y estarás siguiendo a Carl hasta una zona que es una especie de pasarela en ruinas, con estructuras alrededor asemejando un canal. En un momento Carl empezará a filmar nuevamente mientras tanto Jack espera. Nota que si sigues recto no podrás continuar debido al agujero. Luego Carl te dirá que lo sigas por la izquierda |
