Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike Walkthrough :
This walkthrough for Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike [Game Cube] has been posted at 11 Apr 2010 by king dubya and is called "Star Wars: Rogue Squadron III FAQ/Walkthrough". If walkthrough is usable don't forgot thumbs up king dubya and share this with your freinds. And most important we have 8 other walkthroughs for Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike, read them all!
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Walkthrough - Star Wars: Rogue Squadron III FAQ/WalkthroughGUÍA DE STAR WARS ROGUE SQUADRON III: REBEL STRIKE Autor: TurokJr Páginas con la guía: Gamefaqs.com; SectorN.net; IGN FAQs Compañía: LucasArts Desarrollo: Factor 5 Jugadores: 1-2 Versión: 1.00 Email: fragojr@yahoo.com ESTA GUÍA ESTÁ DEDICADA A KEYLA Y SU HIJO DIEGO ISAAC. QUE LA DIOS LOS ACOMPAÑE *** FELICIDADES PANAMÁ EN TU CENTENARIO *** Contenido: 1. Introducción 2. Básicos 3. Guía del Juego Rebel Strike 3.1. Guía de Wedge Antilles Misión 01: Desafío en Dantooine Misión 02: Defensores de Ralltiir Misión 03: Extracción en Ralltiir Misión 04: Campo de Batalla en Hoth Misión 05: Entrenamiento Jedi Misión 06: El Agujero de Sarlacc 3.2. Guía de Luke Skywalker Misión 01: Incursión en Bakura Misión 02: Reliquias de Geonosis Misión 03: Deserción en Destrillion Misión 04: Artillería de Dubrillion Misión 05: Asalto a la Estación de Fondor 3.3. Guía de las misiones de Endor Misión 01: Persecución en la Speeder Bike Misión 02: El Triunfo de la Rebelión 3.4. Misiones de Bono Misión 01: Escape de la Estrella de la Muerte Misión 02: Escape de Hoth (en construcción) Misión 03: Vuelo desde Bespin (en construcción) Misión 04: Ataque al Ejecutor Misión 05: Endurance Rebelde 4. Guía del Juego Cooperativo: Rogue Leader Misión 01: Ataque a la Estrella de la Muerte Misión 02: Emboscada en el Corredor de Ison Misión 03: La Batalla de Hoth Misión 04: Prisiones de Maw Misión 05: Razor Rendevous Misión 06: Venganza en Kothlis Misión 07: Hurto en la Academia Imperial Misión 08: Incursión en Bespin Misión 09: Batalla de Endor Misión 10: Golpe al Núcleo. 5. Aspectos Legales >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> | | | | |-0-| 1. I N T R O D U C C I Ó N |-0-| | | | | >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike es la tercera instalación de la serie exitosa de Factor 5 y LucasArts exclusiva para las consolas Nintendo desde los tiempos de Nintendo 64 (1998). En esta versión nuevamente nos lleva a la época de la trilogía original (episodios IV, V y VI) con locaciones como Hoth, Tatooine, Yavin entre otras de las clásicas; lugares nuevos como Dantooine y lugares traídos de los primeros capítulos como Geonosis. En este juego nuevamente comandas a la Alianza Rebelde en misiones aéreas con muchos TIE's y armadas imperiales de grueso calibre. Pero además tenemos misiones con vehículos de suelo (al estilo de Battle for Naboo o Clone Wars). Unidades como AT-ST pueden ser usadas aquí. Además existen misiones donde debes resolverla a pie (si, como Shadows of the Empire aunque con enormes diferencias). Rebel Strike posee incluso el Rogue Leader original del Gamecube en modo cooperativo totalmente incluido. En esta guía daré un paso muy breve por los controles y otras cosas básicas que aparecen en el manual para ir al grano: hacia la guía del juego en si además de la inclusión del modo cooperativo. Nota que la guía del modo cooperativo NO es la misma que la de Rogue Leader a pesar de ser el mismo juego. En el modo cooperativo me enfocaré en las tácticas de equipo y los nuevos consejos ya que le cambiaron algunas cosas que lo hacen ver aún más interesante. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> | | | | |-0-| 2. B Á S I C O S |-0-| | | | | >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ================================================= 2.1. Explicando el Juego ================================================= Como todos los de la serie, es un conjunto de niveles con misiones que debes cumplir. En esta ocasión debes estar atento a los objetivos porque a veces no sabes que hacer y debes frecuentar al menú de objetivos. Al entrar al nivel encontrarás enemigos y deberás resolver diferentes objetivos como protección de aliados, destrucción de elementos importantes del enemigo, emboscadas, ejercicio de escoltas, escapes de instalaciones, incursión de instalaciones entre otros. Hay niveles donde debes cambiar de nave y algunos se desarrollan una parte en el aire y otra parte en la superficie o a pie. En todos los casos debes resolver los objetivos especificados. =================================================== 2.2. Sistema de Medallas =================================================== Al terminar el nivel se te dará una hoja de calificación. Si haces bien el trabajo ganas medallas. De bronce, plata u oro, siendo oro la mejor. Si eres mejor que los mejores entonces ganas la medalla Ace que es la más alta. Para ganar las medallas debes cumplir ciertos requerimientos, los cuales son: Enemigos destruidos: la cantidad de enemigos que destruyes. Entre más mejor. Tiempo: el tiempo en que dura la misión. Debes terminar lo antes posible. Porcentaje de Acierto: el porcentaje que relaciona los disparos al blanco con respecto a la cantidad de disparos. Entre más alto el porcentaje quiere decir que fallaste menos disparos. Entre más bajo el porcentaje debes ir al oculista porque quiere decir que has fallado mucho. Aliados Destruidos: la cantidad de naves, instalaciones o miembros aliados muertos en batalla. Entre menos mucho mejor. Eficiencia de la Computadora de blancos: relaciona la cantidad de disparos atinados con respecto al tiempo de uso de la computadora de blancos (es una medida porcentual). Quiere decir que si el valor es alto entonces cuando usaste la computadora disparabas acertadamente a los blancos dados. Si el valor es bajo quiere decir que no disparabas o fallabas cuando usabas la computadora. Si el porcentaje es 100% quiere decir que no has usado la computadora (lo cual es bueno y lo más recomendable) o que la usaste pero el 100% de tus disparos dieron en el blanco. Un equilibrio de todos estos elementos te dará la victoria a la hora de obtener las medallas. Por eso no debes demorar mucho con el plan de eliminar a más enemigos (por decir un ejemplo). =============================================== 2.3. Controles Básicos / Vehículos =============================================== - X Wing: La nave ejemplar de la Armada Rebelde, armada con poderosos torpedos y una serie de 4 lanzadores lásers. Fue utilizada en el ataque hacia la Estrella de la Muerte la cual le dio fin en el episodio: Una Nueva Esperanza. Es una nave versatil y la estándar de la alianza. Excelente defensa balanceada con alto poder ofensivo y maniobralidad relativamente bueno. Usada en ataques de emboscada y protección casi siempre. Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia arriba llevas la nave hacia abajo. Botón A: disparas el arma primaria (Lásers). Botón B: disparas el arma secundaria (torpedos)*. Botón Y: activas la computadora de blancos. Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina). Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión. Botón R: utilizas el modo de aceleración. En este modo las alas se repliegan y no podrás disparar. Botón L: frenos. Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones. - Y Wing: Conocida como el bombardero de la Alianza Rebelde, es la nave con mayor poder defensivo de todas las de la alianza. Es usada para operaciones de ataque masivo contra instalaciones enemigas. Va unida a un grupo de X Wing que tienen la misión de protegerla durante su operación. Su capacidad de regenerar las bombas de alto poder la hacen excelente para inferir daño masivo al enemigo. Solo posee un láser por lo que no es recomendada para emboscadas y asaltos. Posee maniobralidad pobre debido a su enorme peso y carga. Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia arriba llevas la nave hacia abajo. Botón A: disparas el arma primaria (Lásers). Botón B: disparas el arma secundaria (bombas y cañones de iones). Primero debes presionar B para activar el modo de bombardero donde la cámara posiciona la vista superior para ver los blancos y luego presionas B para lanzar las bombas. Para activar el cañón de iones presiona B y suelta el botón cuando se haya recargado. El cañón de iones solo se muestra en algunas misiones específicas (Imperial Academy Heist del Rogue Leader). Botón Y: activas la computadora de blancos. Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina). Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión. Botón R: utilizas el modo de aceleración limitada a la nave. Botón L: frenos. Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones. - A Wing Es la más rápida y versátil de las naves de la alianza. Su capacidad de maniobralidad y velocidad la hacen perfecta para misiones de asalto rápido y ataques certeros. Atacan normalmente en grupo y fueron diseñadas para dar batalla directa ante los TIEs Interceptors. Por ser la más rápida y maniobrable es igualmente la más ligera y posee un bajo nivel defensivo por lo que no es recomendada para operaciones de ataque masivo en instalaciones enemigas. Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia arriba llevas la nave hacia abajo. Botón A: disparas el arma primaria (Lásers). Botón B: disparas el arma secundaria (torpedos)*. Botón Y: activas la computadora de blancos. Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina). Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión. Botón R: utilizas el modo de aceleración de la nave la cual es limitada. Botón L: frenos. Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones. - B Wing Es la más rara de todas la de la alianza y posee todas las cualidades de la X Wing solo que es un blanco más fácil al cual apuntar. Usada normalmente en operaciones de defensa y emboscada, la B Wing posee una cabina rotatoria de manera que cuando entra a alta velocidad, solo las alas se mueven y no la cabina (que pareciera que rotase pero no es así). Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia arriba llevas la nave hacia abajo. Botón A: disparas el arma primaria (Lásers). Botón B: disparas el arma secundaria (torpedos)*. Botón Y: activas la computadora de blancos. Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina). Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión. Botón R: utilizas el modo de aceleración. En este modo las alas rotan y no podrás disparar. Botón L: frenos. Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones. - Speeder La nave símbolo de la Batalla de Hoth. Esta nave es solo usada en operaciones de ataque y asalto en regiones cercanas a la superficie siendo aquí la más rápida de todas las de la alianza. Sin embargo, a diferencia de las demás, la Speeder no puede subir a alturas muy considerables. No es usada en operaciones a grandes altitudes ni en el espacio. Su defensa y maniobralidad es estándar y su poder ofensivo regular. Su principal objetivo es destruir a las AT AT imperiales gracias a su cable tensor. Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia arriba llevas la nave hacia abajo. Botón A: disparas el arma primaria (Lásers). Botón B: disparas el arma secundaria (cable tensor). Usas el control Stick para mover el Speeder alrededor de las piernas de los AT AT. Botón Y: activas la computadora de blancos. Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina). Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión. Botón R: utilizas el modo de aceleración. Botón L: frenos. Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones. - Slave 1: Es la nave usada por el clon cazarecompensas más peligroso de la galaxia: Bobba Fett. Es una nave de sigilo y asalto con alto poder ofensivo y pobre maniobralidad. Despega de forma horizontal y se mueve de forma poco ergonómica de manera vertical. La Slave 1 es recomendada solo para obtener la medalla de oro de la misión del Corredor de Ison en el Rogue Leader original. Stick de control: mueves la nave. En el modo por defecto, presionando hacia abajo llevas la nave hacia arriba (su nariz), y presionando hacia arriba llevas la nave hacia abajo. Botón A: disparas el arma primaria (Lásers). Botón B: Botón Y: activas la computadora de blancos. Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina). Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión. Botón R: utilizas el modo de aceleración. Botón L: frenos. Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones. - AT ST (All Terrain Scout Trooper) Las tropas de escolta imperial todo terreno son usadas para abrir el espacio para el ataque de otros acorazados imperiales y de los grupos de infantería. Con patas flexibles permiten llevar una relativa velocidad al momento del ataque. Poseen un fuerte poder ofensivo unido con buena defensa y movilidad. Fueron usados para abrir el camino en la Batalla de Hoth para los AT AT y como elemento de ataque en la batalla de los bosques de Endor. Stick de control: mueves periscópicamente a la cabeza del acorazado para apuntar solamente. Botón A: disparas el arma primaria (Lásers). Botón B: misiles Botón Y: activas la computadora de blancos. Botón X: activas el modo primera persona (dentro de la cabina). Pad de Control: mandas órdenes a tus aliados en la misión. Botón R: mueves hacia la dirección donde apunta la cabeza al AT ST. Botón L: no hay uso. Start: abres el menú donde se despliegan las misiones y otras opciones. ============================================== 2.4. Armada Imperial ============================================== Aquí ahora presento el grupo al cual debes enfrentar y algunas tips para batalla y extras. - TIE Fighter Es la nave ejemplar del imperio y es la nave estándar del grupo. Es versátil para todo tipo de situaciones: asalto, escolta, emboscada, ataque entre otros. Son usadas como naves vigías y de guardia más que nada. Sus defensas y armamento son balanceados. Posee alas planas verticales paralelas y la cabina es una esfera central. - TIE Bomber: Es la respuesta imperial a la Y Wing. Posee un alto escudo defensivo lo que lo hace muy resistente al ataque enemigo. Su fuerza de ataque es alto igualmente debido a que es un bombardero pero es inutilizable para misiones de asalto y emboscada aéreo por su pobre ataque de lásers para duelos en el aire. Es usado para eliminar vitales puestos, instalaciones y regiones en la superficie de los planetas y lunas. Antes de salir los Bombers primero son lanzados los Fighters e Interceptors como escoltas. Para eliminarlos se recomienda muy buena puntería (son los más grandes de todos) y disparar cuantas veces puedas. No poseen buena movilidad. - TIE Interceptor: Es la más rápida de las armas imperiales junto con los TIE Hunters. Son usados en misiones de asaltos y ataques rápidos a instalaciones enemigas. Debido a que son livianos para aumentar su movilidad, igualmente poseen bajas defensas y pueden ser fácilmente destruidos. Sin embargo, naves como la X Wing y la Y Wing son casi inutilizables para atacar a estos enemigos. Se recomienda como primera opción el uso de las A Wings. - TIE Hunters: Las nuevas tecnologías imperiales han unido la versatilidad estándar defensiva y ofensiva de los TIE Fighters con la facilidad de movilidad de los TIE Interceptors. La nueva versión es aún un prototipo que espera ser prontamente usado por Vader y su armada. Aún en estado de construcción han sido usados. La A Wing sigue siendo la mejor opción. - AT-ST (All Terrain Scout Trooper) El emblema de las tropas imperiales terrestres para todo tipo de asaltos en la superficie. Los AT-ST son conocidos por su alto poder ofensivo y defensivo junto a una excelente movilidad. Fueron usados en el ataque despiadado a la base de Hoth y en la luna Endor. Gracias a su facilidad todo terreno y su balance, siguen siendo los favoritos de todos los transportadores acorazados terrestres. - AT-AT (All Terrain Armored Trooper): El más poderoso de todos los acorazados imperiales está presente nuevamente. Usado en muchos de los ataques de asalto, tienen la función de abrir el camino a los AT-ST y a las tropas de soldados en las zonas de ataque. Debido a su enorme tamaño, peso y su torpe movimiento solo son usados en ataques de alta violencia en zonas amplias y no pueden ser usados en terrenos muy selváticos o escarpados. Aún cuando sus defensas pueden ser traspasadas con rayos de protones, toma mucho tiempo y se ha ideado un sistema de cables de alta tensión con los Speeder que atacan el mediocre balance de estos acorazados. Su poder ofensivo es el más poderoso de todos los acorazados y naves. - AT-PT (All Terrain Personal Trooper) Son los acorazados más pequeños del imperio pero al mismo tiempo son los más versátiles para todo terreno debido a su ágil movilidad. Son acorazados de un solo pasajero que usa lásers y trabajan en grupo para las operaciones de asalto que son protegidos por acorazados mayores. Fueron usados por primera vez en la estación de la Luna Jade en la serie. - APC: estos enormes vehículos son transportadores multi-terreno del Imperioo. Usados principalmente para transportar prisioneros y soldados por los diferentes territorios conquistados del Imperio. Sus defensas son bajas aunque su tamaño es considerable. No son considerados armamento imperial aunque si están cargados con poder foensivo. - Tropas Imperiales: Los soldados clones del imperio poseen lásers personales y algo de poco cerebro. Vestidos en su atuendo color blanco, sus genes solo les permiten pensar en atacar y atacar. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> | | | | |-0-| 3. G U Í A D E L J U E G O |-0-| | | | | >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ================================================= Misión Opcional: Entrenamiento en Tatooine ================================================= Informe: en este nivel aprenderemos varios de los conceptos importantes de control, misiones además que es un muy divertido reto. Tienes 40 minutos para sobreponerte a todos los retos sobre las dunas de Tatooine (es tan hermoso el lugar). Todo depende además del vehículo que uses. Parte 1: Controles Inicias en la casa donde te enseñarán varias cosas muy simples de control. Simplemente sigue las instrucciones hasta que puedas salir de la casa y te darán a escoger entre 2 vehículos. Mi recomendación es iniciar con Landspeeder. Parte 2: Landspeeder Pasando por Judland Waste se te informará sobre como acelerar, frenar, moverte y varios otros elementos de control de este vehículo. Al final de pasar todos los retos simples llegarás a una estación (Toushee Station) donde los soldados imperiales te pedirán practicar para unirte a sus filas. Deberás usar el AT-ST para eliminar a todas las unidades R2 de la zona. Hay tres retos según la dificultad. Debes destruir a 10 unidades R2 en un tiempo determinado. A medida que se haga más difícil el reto, el tiempo se hará menor. Es cuestión de práctica una y otra vez. No recomiendo estar estático para la última sesión (la de mayor dificultad). Cuando todo termine regresarás al Landspeeder. Viene el reto más difícil de todos el cual es pasar por las 7 marcas rojas de la zona de Jundlan Waste. El problema recae en que debes saber cuando exactamente saltar porque fácilmente te chocas. Debes saber como tomar la rampa y tomar la marca en el momento correcto. En el camino principal hay 5 de estas marcas pero las otras dos las obtienes cuando te desvías del camino original y encuentras estas marcas. Al final llegas de nuevo a tu casa. Parte 3: T16 Skyhooper Aquí debes sobrevolar pasando por sobre todos los logos del Rogue Squadron y cumplir con los retos de control. Luego que los hayas obtenido todos debes encontrar los ítems especiales alrededor del desierto. Debes ir al Palacio de Jabba, a la Estación Toushee, a Most Eisley. Debes encontrar a C3-PO, los huesos de un dragón Kryat, dos manadas de Bantha y un Sandcrawler. Si eres muy malo y destruyes al Sandcrawler encontrarás otro de estos ítems(un R2D2). Ve a la zona del Cañón de Baggard para retar a un tipo a tres carreras que son fácilmente pasables cuando tengas práctica. Vence este modo de entrenamiento 4 veces en los 4 tiempos diferentes: en la mañana, en el día, en el atardecer y en la noche según la hora del reloj interno del Gamecube para obtener la Naboo Starfighter. Muchas cosas varían aquí según la hora. =================================================== Misión 01: La Revancha del Imperio =================================================== Informe: luego de la destrucción de la Estrella de la Muerte, Darth Vader ha mandado un ataque directo a las junglas de Yavin. Mandado por el emperador, Vader ha lanzado un grupo de cruceros con tropas terrestres y muchas tropas aéreas para proteger el aterrizaje de los transportadores. La furia del Imperio apenas ha empezado. Objetivos Generales: 1: Destruye a los transportadores imperiales 2: Protege el transportador rebelde 3: Rescatar al General Dodona de la base rebelde y escapar de la misma. Inicias con tu XWing sobre las junglas espesas de Yavin y verás como la enorme cantidad de enemigos acosan el templo que sirve de base rebelde. Debes eliminar a todos los transportadores imperiales de la zona. Son enormes embarcaciones que bajan lentamente. Probablemente muchas de ellas ya estén abajo. Destrúyelas lo antes posible porque pueden desalojar muchos enemigos terrestres peligrosos como los AT-ST. Usa el Targetting COmputer cuando tengas dudas y así al eliminar a todos los transportadores aparecerá un cinema. Ahora eres llamado a proteger un transportador rebelde cerca del templo. Mucho cuidado porque caerán algunos contenedores con AT-STs dentro que saldrán a acabar con tu transportador aliado así que estate atento a los acontecimientos. Destruye a todos los enemigos terrestres que acosan al transportador y manda a tus amigos a atacar a los TIEs. Para liberar tensiones puedes dstruir algunos TIEs. Finalmente la nave transportadora saldrá con todos los refugiados. El siguiente cinema muestra a Luke y Wedge dirigirse al interior de la base y así tratar de salvar a los últimos sobrevivientes, en especial al General Dodona. Dentro de la base todo es sencillo. Simplemente ve hacia delante disparando y disparando y eliminando a los soldados imperiales todos uno por uno. Llegarás a un amplio cuarto (donde se entregaron las medallas al final de la película del episodio IV) donde deberás destruir a todos los soldados para poder salir por la derecha del cuarto. El siguiente conjunto de corredores sigue siendo muy básico hasta llegar al hangar donde verás a muchos soldados. También debes eliminarlos a todos para poder salir airoso. Aparecerán unos AT-STs pero serás ayudado y podrás salir. ////////////////////////////////////////////////// 3.1. Guía de Wedge Antilles ////////////////////////////////////////////////// =========================================================== Misión 01: Incursión en Bakura =========================================================== Informe: El Imperio ha tomado ha muchos prisioneros luego de su despiadado ataque sobre las nevadas regiones de Hoth y han sido llevados a una estación espacial en las zonas cercanas de Bakura. De allí serán transportados a la Estrella de la Muerte donde serán interrogados para obtener información vital del Ataque Rebelde. La Alianza decide incursionar en Bakura y toma acción sobre el hecho, rescatar a los prisioneros y evitar mayor desolación. Objetivos Generales: 1: Deshabilita los transportadores de prisioneros del Imperio 2: Ofrece protección a los transportadores de la Alianza durante el proceso de rescate y evacuación. Este nivel es muy bueno, nuestra misión es primero esperar a que salgan los transportadores y usar los cañones de iones para deshabilitarlos. Nota que el primer transportador ya está deshabilitado (lo sabrás porque tiene ráfagas azules en su carcaza). Destruye a los TIEs de los alrededores hasta que aparezca la nave transportadora aliada (aparece un mensaje a su llegada). Sigue el radar hasta encontrar el transportador y verás que se pondrá encima del de los prisioneros. En ese momento debes proteger la nave del ataque de los TIEs. Aguanta el ataque y te avisarán que todo ha terminado. Sin embargo la nave necesitará algún tiempo antes de tomar la velocidad de hiperespacio. Debes seguir protegiendo al transportador hasta que por fin se vaya. Ahora espera a que el siguiente transportador salga de la estación espacial. Nota que este no está deshabilitado. Acércate al transportador y presiona y mantén B para cargar el rayo. La marca se tornará azul y cuando sueltes la B podrás lanzar el cañón de iones. Lanza tres cañonazos de iones y el transportador se deshabilitará. Espera a que llega tu transportador aliado nuevamente, protégelo durante la evacuación y espera a que se vaya. Probablemente durante el proceso de escape del segundo transportador aparezca ya el tercero. Toma camino rápido hacia el tercer transportador, deshabilítalo y regresa si es necesario a proteger el segundo. Cuando deshabilites el tercero repite el proceso solo que cuando llegue la nave aliada la misión termina porque un aguafiestas tomará a los científicos del transportador. Así la misión acaba. ============================================================== Misión 02: Reliquias de Geonosis ============================================================== Informe: las naves cargueros de Hoth han sido vistas en las regiones cercanas a Geonosis, aquel lugar conocido por ser el centro de batalla de la guerra de los clones. La Alianza Rebelde debe llegar e irrumpir para eliminar a los planes imperiales. Un enemigo del pasado ha de aparecer. Objetivos Generales: 1: Encuentra al carguero transportador. 2: Protege a la unidad R5. 3: Destruye a ambos cargueros. 4: Protege a la fragata Rebelde 5: Encuentra el anillo de hiper velocidad de la Jedi Starfighter. Este nivel tiene una gran ambientación que te hará recordar el episodio II. Inicias en la órbita de Geonosis en la cual debes encontrar el carguero transportador. Ten cuidado con los TIE Fighters e Interceptors que abundan en esta zona. Manda a tus aliados a atacarlos y aprovecha y hazte de algunos. Pero tu verdadero objetivo es la nave carguero (la grande) de la zona. Usa los torpedos para destruirla más rápido. Cuando sean destruido un cinema te mostrará como caes al planeta Geonosis. Lo cool es que aún encuentras las enormes naves destruidas de esa batalla genial del episodio II. La siguiente sección es a pie. Encuentras a muchos soldados imperiales pero además encuentras a muchos de estos droides. Tu misión aquí es proteger a la unidad R5. Usa los cañones de piso de la zona para destruir a los enemigos. Sigue caminando por el cañón hasta encontrar más enemigos y debes de nuevo proteger a tu unidad R5. Al final encontrarás una Republic Gunship en pleno Geonosis (cool!!!!!!). Debes destruirla o por lo menos herirla. Para ello dispara cuanto puedas antes de llegar al final del cañón donde encuentras otro cañón. Úsalo para averiar a la nave que te ataca y cuidado con sus misiles. Al final cerca del cañón aparecerá el logo del Rogue Squadron. Entra para obtener la Jedi Starfighter. Ahora regresa a órbita y encontrarás a varios TIEs más y dos cargueros más. Destruye a ambos cargueros rápidamente y llévate algunos TIEs contigo. Al final te dirán que te han mandado el anillo para hipervelocidad. Búscalo (usa el radar) y entra al anillo para escapar y terminar la misión. =============================================== Misión 03 : Deserción en Destrillion =============================================== Informe: un grupo de señales imperiales ha sido detectado. La inteligencia ha develado posibles bases e instalaciones donde se están desarrollando tecnologías armamentistas. Los grupos aliados han decidido entrar a las zonas para establecer las coordenadas de las bases y planear asaltos. Objetivos Generales: 1: Cruza el túnel hasta la instalación imperial 2: Vence a los TIE Hunters 3: Localiza la instalación de investigación imperial. 4: Destruye las antenas del arma imperial Esta misión es excelente y muy divertida y te pondrán a prueba muchas veces. Iniciamos con una prueba de control usando tu A Wing a través de un túnel de poder. Evita cualquier tipo de choques porque solo necesitas uno para salir volado por los aires. En el camino encontrarás unas barreras de rayos lásers que si las tocas igualmente serás historia. Pasa por los agujeros de los rayos y con un poco de control llegas a un enorme cuarto en forma de huevo. Allí encontrarás un nuevo tipo de TIE: los TIE Hunters. Estos TIEs son del tipo asalto pero tienen la versatilidad del Interceptor con el poder defensivo y armado de los TIE Fighters. Pero que no te asuste porque si eres experto en la serie (no se que haces aquí leyendo esto pero bueno) no tendrás problemas. Para todos los demás simplemente trata las tácticas de asalto de los Interceptors. Recuerda, la A Wing está hecha para eliminar ese tipo de TIEs. Si fallas mucho usa los misiles detectores. Presiona B y mantento presionado hasta que la mira tenga forma de rombo. Ahora busca los grupos de TIEs que son un paquete de tres Hunters. Sigue un grupo y trata de mantenerlo en el rombo y verás que uno de ellos será detectado. Nota que si sigues manteniendo el rombo en el MISMO grupo podrás activar al otro TIE y suelta la B para lanzar los misiles. Si detectaste a dos de estos TIEs podrás matar a tres porque los misiles se dividen. Si activaste solo a uno quizá mates a dos o solo a uno. Yo recomiendo usar los misiles en los últimos porque son más difíciles de seguir. En fin, es tu decisión y debes destruirlos a todos. Ahora sigue al segundo túnel y nota que esta vez las cosas son más complicadas. Hay una zona en donde vas bajando y tienes poco espacio para poder superar las líneas de rayos. Llegas a la parte final del tubo y ahora podrás entrar a al espacio nuevamente. Ahora, luego del cinema del ataque estarás en la superficie de un planeta (esa imagen es hermosa no??). Usarás mi nave favorita de la alianza: la Y Wing (si, mis gustos son reservados). Tu misión es evitar que el cañón siga destruyendo los blancos aliados, para ellos debes destruir su sistema de comunicación. Alrededor del cañón central hay 3 estrcuturas que si notas lanzan una señal hacia el cañón central. Arriba de cada una de estas estructuras (que parecen contenedores) verás que hay un manto azul que parece agua. Si te fijas debajo de ese manto (que es el campo de fuerza) hay unas antenas. Primero debes usar tu cañón de iones (presiona B hasta el fondo y suelta) alrededor de 2 a 3 veces sobre el manto azul para deshabilitarlo. Cuando pierda el color azul usa las bombas (presiona B para sacar la mira y B para lanzar bombas). Para destruir las antenas: necesitarás de 2 a 3 bombas para destruir las antenas. Repite el proceso con las otras dos antenas y manda a tus compañeros a atacar a los molestosos TIEs (no ayudarán en mucho por usar Y Wings pero en algo estorban). Al final el cañón quedará incomunicado y las tropas aliadas podrán salir a salvo de la región. ==================================================== Misión 04: La Artillería de Destrillion ==================================================== Informe: el sistema de comunicación del enorme cañón láser es inutilizable pero aún la poderosa arma está en plena operación y representa un peligro para la Alianza. Wedge Antillies debe internarse en las entrañas del poderoso complejo y destruir desde su centro el más poderoso grupo artillero creado por el Imperio. Objetivos Generales: 1: Localiza y destruye el súper láser. Iniciamos usando el AT-ST y créeme que te digo que esta misión en particular es muy confusa. Hay varios corredores, no importa cual tomes siempre llegas al punto final. Lleva a tu AT-ST y elimina a los soldados y los peligrosos AT-ST del camino. Los acorazados son un verdadero problema porque es un constante intercambio de lásers, la ventaja es que puedes usar tus torpedos para ayudarte. Si controlas moverte y disparar al mismo tiempo es mucho mejor pero no te acerques mucho. Algunos bajan directamente de los cargueros así que cuando veas a las naves de carga destrúyelas a ellas o a sus cajas antes que salgan los acorazados AT-STs. Cuando llegues al punto de encuentro pasarás una zona protegida por un bloqueo de soldados. Pasa el estrecho corredor hasta un ascensor el cual te llevará hasta la parte baja del complejo. En el proceso de descenso encontrarás unos droides vigías que lanzarán misiles. Solo necesitas un disparo y normalmente aparecen en orden: uno a la derecha, luego otra a la izquierda y así. Baja todo hasta llegar a una especie de cuarto de fábrica. Aquí serás atacado por un grupo fuerte y mayoritario de AT-STs pero si te fijas en el vídeo muestran una pista importante: hay unos contenedores que pasan por rieles que si los explotan poseen un radio lo suficientemente amplio como para destruir los AT-ST cercanos a ellos. Dispara y trata de eliminar a los acorazados de la forma usual pero cuando veas uno de esos contenedores pasando cerca aprovecha el momento y dispara contre ellos para que no pierdas tanto tiempo. Ve todo a la derecha hasta encontrar el AT-AT. Ahora con el AT-AT no debes preocuparte mucho de tu salud pero de todos modos protege al acorazado lanzando lásers hacia los droides que aparecen de nuevo. Llegarás al final hasta la base del cañón. Usa la computadora de blancos para ubicar los tres cilindros o silos de poder que rodean el generador principal y que proveen de energía al cañón. Destruye los tres silos y terminarás la misión. Pon atención en esta zona a los droides que aparecen para estorbar. ===================================================== Misión 05: Asalto a la Estación de Fondor ===================================================== Informe: luego de un informe de espionaje, los rebeldes conocen la nueva tecnología del Imperio de construir una Super Star Destroyer con implementos de sigilo que permitirían cursar el Universo sin ser detectado. Usando una TIE Hunter robada, los rebeldes pretenden ingresar a la Estación de Fondor, lugar donde se contruye esta nueva arma y sabotear los dispositivos de sigilo. Objetivos Generales: 1: Deshabilita el sistema de campo de fuerzas de Fondor. 2: Destruye las tres torres de tecnología de sigilo. La primera parte de la misión es en el espacio y lo primero que debes hacer es destruir el carguero escolta grande del fondo. Usa misiles y ataca por la parte trasera del carguero. Debes eliminarlo a toda costa antes que llega a los transportadores aliados porque sino será misión fallida. Ahora cuando la hayas vencido encárgate de los TIEs que rodean el área de los transportadores. Usa los misiles teledirigidos si te quedan para eliminar estas naves. Nota que debes estar siempre al lado del transportador. En un momento, el transportador se chocará contra una parte vital del sistema de defensa. Cuando regreses del cinema deberás usar los cañones de iones en la estructura que ves de frente (la que brilla al inicio) pero antes encárgate de las dos pequeñas torres lanzamisiles de abajo. Ahora presiona y mantén el botón B para cargar el cañón de iones. Lanza el cañón a la estructura para que se produzca un pequeño cortocircuito. Ahora podrás entrar por la compuerta y dentro lanza rayos y misiles al generador (una especie de cilindro). Da vuelta en el espacio reducido si no te alcanza (no se te ocurra salir) y destruye el generador en el interior de la estructura para desactivar el campo de fuerza. La siguiente sección es dentro de la estación y notarás muchas estructuras parecidas a edificios. Vuela bajo para evitar el ataque de las torres lanzamisiles y dispárales en su base para destruirlas (no necesitas disparar a la "cabeza" de la torre, la base es suficiente). Sigue volando bajo y encontrarás una enorme torre rodeada de otras torres lanzamisiles. Dispara a las torres del alrededor que puedas pero concentra tus rayos a la base de la torre grande para destruirla. Deberás lanzar muchos rayos y misiles antes que se destruya. En el camino aprovecha para marcar puntos con las torres lanzamisiles. Sigue el radar volando bajo y eliminando las torres teniendo cuidado con los choques. La clave es decidir antes de hacer. Debes saber a donde ir o que camino escoger antes de tomarlo y así verás que evitas choques si manejas bien. Encontrarás la segunda torre grande que debes eliminar. Repite el proceso con la tercera y misión cumplida. ///////////////////////////////////////////////////// 3.2. Guía de Luke Skywalker ///////////////////////////////////////////////////// ========================================================= Misión 01: Desafio en Dantooine ========================================================= Informe: un general del Imperio llamado Thyco ha desertado y posee información vital del grupo imperial. Actualmente Thyco se encuentra en la base de transporta de Dantooine. La misión consiste en llegar a dicho transportador y rescatar a Thyco. Objetivos Generales: 1: Llega a la zona de aterrizaje imperial antes de que la nave transportadora despegue. 2: Rescata al desertor imperial Thyco y llévalo a un lugar a salvo. Inicias en un río en una zona parecida a un cañón. Recomiendo que pongas la vista en primera persona (botón X) porque todo está oscuro y muy confuso. Además, el efecto es mucho más cool en primera persona. Elimina a las torres vigías de color blanca que protegen las zonas del río. Probablemente aparezca algún Droid por allí que te moleste y debes sacar del camino. Pero tu enemigo número uno son esos traicioneros pilotes de roca que sobresalen del agua. Presiona L para frenar en curvas cerradas y no se recomienda de momento el botón R por lo estrecho de la zona. Llegarás al final a una bajada y estarás en la zona de aterrizaje imperial de este planeta. LA siguiente zona es a pie y muy confusa. Deberás detener el transportador imperial a punta de disparos. Primero elimina al soldado que te dispara desde un cañón de piso. Toma el cañón presionando la palanca C y dispara (mantén presiona A) a la nave de manera que sufra daño. Bajarán algunos soldados que debes eliminar. La nave se moverá y deberás eliminar a los soldados y buscar otra arma de suelo que te permite inferir un daño mayor. Antes de entrar asegúrate que todos los Droids (si aparecen) sean destruidos así como la mayoría de los soldados, en especial aquellos fuera de rango del arma. Ahora si, sigue disparando al transportador hasta que cese su paso y deje bajar a tu amigo. La zona final es nuevamente a alta velocidad, nuevamente recomendado en primera persona. Pasa por el estrecho camino hasta llegar a una zona donde deberás saltar. El truco es saber cuando empieza el salto (más o menos te das cuenta porque no se ve nada al fondo y hay una pequeña rampa). Cuando ocurra presiona R para tomar velocidad y presiona abajo en el stick para subir la nariz de tu vehículo. Escoge uno de los dos caminos, probablemente te encuentres con enemigos y puede resultar confuso disparar. Si no te estorban sigue adelante hasta el siguiente salto. Sigue saltando las peligrosas rampas hasta llegar al final. =================================================== Misión 02 : Defensores de Ralltir =================================================== Informe: Un grupo de científicos han quedado atrapados luego del asalto imperial. Protege la base y salva al grupo. Objetivos Generales: 1: Toma los tres puentes 2: Destruye la amenaza imperial que ataca el campo de fuerza Este nivel es buenísimo y de alta adrenalina. Al inicio simplemente llega hasta la zona cero donde encontrarás un domo de campo de fuerza. Usando el Speeder lanza el ataque primero con los acorazados más cercanos a la base con el campo de fuerza. Manda a tus compañeros a atacar a los AT-PT de inmediato porque tu debes concentrarte primero en los acorazados que rodean la zona. Son alrededor de 4 a 6 de estos enemigos terrestres. Recuerda siempre concentrarte en lo que esté más cerca. Los AT-PT llegarán de todos modos y debes destruir a cuantos puedas para luego concentrar tu ataque ante el verdadero peligro de este nivel: los AT-AT. Hay uno en la parte suroeste (de donde vienes) y otro en la parte noreste. Hay otros más que se acercan. Ataca a los más cercanos. Ni se te ocurra fallar en el proceso de darle vuelta con el cable a los AT-AT porque perderás mucho tiempo vital para la misión (ya estamos en Rogue Squadron III, si quieres practicar busca el primero o Shadows of the Empire :p ). Ahora es tu decisión atacar a los otros AT-AT o atacar a los acorazados y AT-PT. El nivel de peligro de las fuerzas imperiales es el siguiente: el más peligroso es el AT-AT pero la ventaja es que atacan entre pocos. Los acorazados son extremadamente peligrosos porque tienen baterías menos fuertes que los AT-AT pero atacan en grupo y esto es letal. Los AT-PT son más débiles que todos pero atacan en grupos numerosos (de 7 a 9 al mismo tiempo quizá). Al final proteges el campo de fuerza y tendremos una misión exitosa. ================================================== Misión 03 : Extracción de Ralltir ================================================== Informe: un grupo de desertores ha mandado una señal de auxilio desde el complejo de . La Alianza decide recobrar este importante grupo de científicos del Imperio que han decidido darle contra al culto que por tanto tiempo ayudaron. Objetivos Generales: 1: Traspasa la zona de bloqueo del transportador. 2: Toma control del transportador. La primera parte es usando el AT-ST. Nota que al inicio solo encontrarás oposición de los soldados imperiales los cuales te lanzarán lásers estándar mientras pasas por el territorio. Detrás y alrededor tuyo estará el grupo de científicos desertores. Ten en cuenta que si deseas la medalla de oro debes cuidar mucho de ellos. Para ello siempre debes estar delante de todo. Por ningún motivo dejes enemigos muy fuertes detrás de ti porque haces vulnerables al grupo de científicos que está momentáneamente desarmado. Lo único que debes hacer es por lo menos rescatar a uno de los científicos. Luego en el camino encontrarás poderosa oposición con acorazados terrestres con fuertes baterías que te atacarán. Luego llegarán tropas AT-ST imperiales que tendrán como objetivo tu AT-ST. Usa los cohetes del AT-ST para eliminar a las tropas acorazadas que son más peligrosas que los mismos AT-ST. Puedes incluso darles la vuelta a los AT-ST porque estos, a diferencia de los demás enemigos, tendrán como objetivo a tu AT-ST y no atacarán (a veces) a los científicos. Al final llegarás a una zona amplia sin salida real y en la esquina derecha encontrarás una especie de contenedor. Usa los rayos para destruir el contenedor y los científicos abordarán la nave. Lo siguiente que debes realizar es despejar la nave que usarás de escape de tropas imperiales. Ve por los corredores y limpia todos estos corredores de tropas imperiales. Nota que algunos tendrán baterías lásers y cuando los veas asegúrate que ese enemigo sea el primero en caer. Toma rápidamente la batería y verás que aparecerán muchos enemigos. Lanza rayos por todos lados hasta que no salgan más y sigue por los corredores. Los tubos que lanzan un gas color blanco no hacen daño así que no te preocupes por ellos. ================================================== Misión 04: Campo de batalla en Hoth ================================================== Informe: las tropas imperiales han detectado actividad rebelde en el inhóspito Hoth. El planeta acosado por ventiscas y nevadas es el hogar de la Base Echo. Las tropas del imperio han lanzado su ataque con un despiadado grupo de acorazados. El asalto toma por sorpresa a la alianza que no tiene otra opción sino escaar. Objetivos Generales: 1: Destruye a los tres AT-AT. 2: Encuentra y toma las riendas del Tautaun. 3: Sigue a Derlin hacia la Base Echo. 4: Destruye a los AT-ST. 5: Protege a los tres transportadores rebeldes. 6: Destruye los TIE Bombers Este nivel, como han sido todas las adaptaciones de Hoth en los juegos de Star Wars desde Shadows of the Empire, simplemente está de lujo. Inicias viendo las secuencias del episodio V: El Imperio Contraataca. Primero verás a Luke a pie por los terrenos nevados. Camina y colócate entre las 4 patas del acorazado AT-AT. Espera y verás que aparecerá el icono de la palanca C. Presiona la palanca en cualquiera dirección para lanzar el cable de alta tensión de tu espada. Presiona stick hacia arriba para subir por el cable hasta la "barriga" del acorazado. Luego presiona A para usar la espada láser y destruir el portón pequeño de su acerado abdomen. Ahora si, presiona B para poner el modo en primera persona y mueve con el stick la mira de manera que coloques la misma en el agujero abierto. Lanza presionando B, la bomba hacia el interior del AT-AT y así explotará el acorazado. Ten mucho cuidado cuando caiga el AT-AT y que no te aplaste. Camina hacia el siguiente acorazado teniendo sumo cuidado con las tropas de soldados imperiales. Repite el proceso con el siguiente AT- AT y con el tercero y último de ellos. Siguiendo a pie, sigue la flecha del radar eliminando a los soldados que se opongan a tu paso. Llega hasta una zona a la derecha donde encontrarás el logo del Rogue Squadron. Presiona A para montarte al animal y usándolo ve abriéndote camino hasta las trincheras de la base Echo (simplemente sigue la flecha del radar o ve hacia donde se dirigen las tropas imperiales). Nota que los lásers ahora son muy poderosos y un solo rayo mata a los soldados, elimina a muchos aquí si deseas medalla. Aprovecha que los AT-ST están de espalda igualmente. Llega hasta la trinchera, pásala y ahora de nuevo estarás a pien. Pasa la oposición imperial y elimina a todos los solados, incluyendo aquel que posee la batería o arma de piso. Toma esta arma usando C y verás que bajarán unos cargueros imperiales. Lo ideal es que destruyas a uno por lo menos antes que aterrice y se recomienda que sea el primero en bajar. El detalle es que dentro poseen AT-ST que son altamente peligrosos pero si destruyes la caja del carguero no tendrás que lidiar con ellos. Debes ser hábil porque si los tres bajan probablemente pierdas una vida. Ahora si, aparecerá un cinema que te llevará a la zona de escape de los transportadores. En Rogue Leader se protegía el despegue de los transportadores. Pues, en Rebel Strike ahora debemos proteger el ascenso y escapa de la atmósfera de Hoth. Usando la X Wing protege a los tres transportadores. Esta parte es muy complicada porque aparecen muchos enemigos en el aire y todo está confuso. Los TIE Fighter te harán escapar de tu verdadero objetivo: los TIE Bombers con torpedos horizontales que atacar a los transportadores. El detalle es que son tres y debes ser muy rápido eliminando a los Bombers. Primero debes saber cuando te avisan que son atacados por Bombers y acudir al rescate. Usa los misiles teledirigidos si los posees y elimina a cuantos puedas. Te avisarán otros que son atacados por lo que debes cambiar continuamente de posición. Por lo menos, uno de los tres transportadores debe salir de Hoth para terminar la misión. ======================================================== Misión 05: Las Pruebas del Jedi ======================================================== Informe: Luke Skywalker se encuentra con el último Jedi conocido de la |
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Sorry, to fulfil this action you have to be CheatsGuru User
Another Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike Walkthrough :
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