Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Walkthrough :
This walkthrough for Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 [Game Boy Advance] has been posted at 13 May 2010 by redgamer03 and is called "FAQ/Walkthrough". If walkthrough is usable don't forgot thumbs up redgamer03 and share this with your freinds. And most important we have 4 other walkthroughs for Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, read them all!
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redgamer03 |
Walkthrough - FAQ/Walkthrough___ ___ ___ __ \##\ /##/__ ____ __ __ _\#/____ |++| ____ __ _ _ _ ___ \##\ /#/%% %\/####||##| |##||##|/####| |++|/++++||++| /+\ |+\ |+||+++\ \##\/#/%% \#/¯¯ |##| |##||##|##/¯ |++||+/¯¯ |++| /+++\ |++\ |+||++++\ \###| %% |##\ |##|_|##||##|\##\ |++| \++\ |++|/++/\+\|+++\|+||+|\++| |##| %%%% ||##||#######||##| |##| |++| |++||++|+++++++|++++++||+|/++| |##\%% %% %//##/|##|¯|##||##|_###| |++|_/+++/|++|++/¯¯\+|+|\+++||++++/ |###\%% %/###/ |##| |##||##|####/ |++|++++/ |+++++| |+|+| \++||+++/ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯ ¯¯ ¯¯ ****************-----SUPER MARIO ADVANCE 3-----**************** _____________________ | INFORMACION GENERAL \__________________ | Plataforma : GameBoy Advance | Guía para Yoshi's Island | Compañía : Nintendo | - - -Super Mario Advance 3- - - | Desarrollador: Nintendo | Versión Actual: Final (2.3.2) | Lanzamiento : AMR Sep/02 - EUR Oct/02 | Actualizada el: 14/09/2006 | Género : Acción/Aventura | Autor: GregoR | Clasificación: Everyone (+6 años) | ____________ | Jugadores : 1-4 | | IMPORTANTE \_________________ | Memoria : 3 Archivos | | Prohibida la reproducción de | | Buen Control : 30 min aprox. | | este documento o algún ASCII | | Dificultad : Media (3/5) | | Art sin autorización previa. | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ========== = INDICE = ========== 1. Introducción 1.1 Leyenda y Simbología 2. Historia y Revisión 2.1 Historia 2.2 Jugabilidad 3. Yoshi's Island 3.1 Control y Movimientos Generales 3.2 Personajes 3.3 Items 3.4 Items Especiales 3.5 Transformaciones 3.6 MiniJuegos 3.7 Bonus Challenges 3.8 Enemigos 4. Mundos 4.1 Mundo 1 4.2 Mundo 2 4.3 Mundo 3 4.4 Mundo 4 4.5 Mundo 5 4.6 Mundo 6 4.7 Niveles Secretos 5. Aspectos Generales 5.1 Preguntas Frecuentes 5.2 Consejos y Tips 5.3 Jefes & SubJefes 5.4 Comparaciones 5.5 Trucos & Secretos 5.6 Misceláneas 5.7 Bugs 6. Cosas que seguro no Leerás 6.1 Contactando al Autor 6.2 Agradecimientos 6.3 Versiones de la Guía 6.4 Notas Legales ================ 1. = INTRODUCCION = ================ Bienvenidos a esta súper-mega-completa Guía de Yoshi's Island para GameBoy Advance. Aquí encontrarán todo lo referente a este grandioso juego, cómo terminar los niveles paso-a-paso y como conseguir los 100 puntos en todos y cada uno de ellos (incluyendo los difíciles niveles Extras y Secretos), encontrarán también trucos, montones de secretos, bugs, compraciones entre el juego de SNES y GBA, tips y sugerencias, análisis y explicaciones de cada uno de los ítems del juego y muchísimas cosas más. En fin, todo lo referente a este juego está aquí, en una sola guía. Te recomiendo que trates de terminar el juego por ti mismo y trates de buscar las Flores, Monedas Rojas, etc. que puedas por niveles, éste es el gran reto de este juego. Te recomiendo que utilices esta Guía sólo como consulta (en caso de que verdad no puedas conseguir una Flor), pero bueno, si insistes, puedes leer la Guía para pasarte todo el juego sin mucho problema. También te recomiendo que no uses los Items Especiales ya que éstos le quitan mucho reto al juego (por ejemplo, el ítem de +20 estrellas...). Lo mejor es tratar de conseguir las estrellas sin usar estos Items... bueno, es un consejo para que disfrutes más de este excelente juego. Bien, sin más nada que decir comencemos con la Guía de Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 para GameBoy Advance. ¡Diviértanse! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -------------------- 1.1 Leyenda y Simbología -------------------- Para resumir un poco he creado algunas simbologías que representan los objetos más comunes presentes en Yoshi's Island. Para más información sobre estos Items consulta la sección "3.3 Items". SIMBOLO DESCRIPCION ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Son los signos de interrogación (?) con alas que flotan, también conocidos como Nubes "?". Los mismos signos pero éstos son invisibles y sólo aparecen cuando pasas o disparas un huevo por donde están ocultos. [up] Son unas flechas que cuando saltas en ellas te impulsan, conocidas en esta Guía como Flechas Rebotadoras. [UP] Igual que las anteriores pero estas son más grandes y te impulsan más alto. =PR= Plataformas Rotatorias. Como su nombre lo indica son esas plataformas que rotan solas y que por lo general son cuatro unidas una a la otra por cadenas. =PRM= Plataformas Rotatorias Manuales. Igual que las anteriores pero éstas las haces rotar tú al pararte en una de ellas. [h] Es un bloque verde que al golpearlo por debajo te da huevos. (B*) Son las burbujas que te transforman en vehículos. El * indica una letra que representa la transformación. Una letra H es en Helicóptero, una M es en Tractor Cavador, una S en Submarino, una T en Tren y una A en un Auto. (M) Este símbolo representa a los Middle Rings (Media-Metas) que hay en los niveles. (F) Y este es el Bonus Ring, pasa por él y termina el nivel. 1-UP Y por último, esto es lo que se conoce como Una Vida. ***************************************************************************** ======================= 2. = HISTORIA Y REVISION = ======================= En esta sección están ubicadas la Historia del juego y una explicación de la jugabilidad para que sepas qué se trae Yoshi's Island. -------- 2.1 Historia -------- (Traducida de la introducción del juego) "Esta es una historia acerca de Yoshi y el bebé Mario... una historia que ocurrió hace mucho mucho tiempo. Una cigüeña volaba rápidamente por el oscuro y amaneciente cielo. En su pico llevaba un par de hermanos. De repente una sombra salió de una brecha entre las nubes y voló hacia la cigüeña con velocidad cegante. ¡¡¡SCREEEEECH!!! ¡LOS BEBES SON MIOS! ¡¡¡WHOA!!! Atrapando sólo a un bebé, la criatura desapareció en la oscuridad de donde vino. El segundo bebé calló sin ser detectado hacia el mar abierto... ¡OH NO...! Mientras tanto, abajo, en la Isla de los Yoshis, el hogar de todos los Yoshis, es un lindo día y Yoshi está tomando una caminata. ¿¡¿HUH?!? De repente, de la nada, un bebé calló en su espalda. Afortunadamente el bebé parece estar bien. ¿Qué...? otra cosa cayó después del bebé... echemos un vistazo.. Parece como un mapa, ¿tal vez la cigüeña lo estaba usando...? Yoshi todavía no puede entender esta extraña situación. Así que decide hablar con sus amigos acerca de todo esto... ¡¡AAAAAAAAAAAAAKK!! Kamek, el maligno MagiKoopa que raptó al bebé, rápidamente envió a su tropa de malévolos Toadies ¡cuando de dio cuenta que había perdido al otro bebé! Yoshi regresaba hacia los otros Yoshis, ignorando completamente el peligro que se acercaba. Las fuerzas de Kamek están activamente inspeccionando toda la Isla ¿Podrán los dos hermanos a salvo encontrar sus padres?" - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ----------- 2.2 Jugabilidad ----------- Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 es un juego de plataformas en 2-D, y como debes de saber, la mayoría de estos juegos consisten en pasar ciertos niveles hasta llegar al final de tu aventura. Yoshi's Island cuenta con ¡60 extensos niveles! que deberás ir pasando uno por uno hasta llegar al final y llevar a los hermanos Mario hasta sus padres. Pero no solamente debes ir pasando los niveles y ya, en cada uno de ellos deberás colectar ciertos Items que se encuentran escondidos para conseguir el 100% de los niveles; este aspecto hace que el juego se extienda mucho más y se torne más entretenido. El juego cuenta con un total de 6 Mundos, cada uno de ellos cuenta con 8 Niveles "normales", 1 Nivel Extra y 1 Nivel Secreto. Además de eso, cada Mundo cuenta con un subjefe y un jefe, el primero se encuentra en el 4to nivel del Mundo y el segundo está en el 8vo nivel, estos jefes son enemigos impresionantes y difíciles de derrotar. Cada vez que termines un nivel con 100 ptos se agregará a la puntuación total del Mundo para al final, conseguir 1000 ptos y obtener un "Perfect" en ese Mundo. Si consigues los 1000 ptos en cada Mundo (es decir, consigues 6000 ptos en total) se activará una sorpresa exclusiva del juego de GBA (¿qué será?). Para conseguir el Nivel Extra de cada Mundo, deberás terminar el resto de los 8 Niveles normales con el 100%, sólo al conseguir 800 Puntos se abrirá el nivel Extra que, por lo general, son niveles muchísimo más difíciles que los niveles normales. Para activar los niveles Secretos debes terminar el juego normalmente (pasando los 8 niveles normales de cada Mundo) y después que veas el final del juego (venciendo a Bowser en el nivel 6-8) se activará un nivel Secreto en cada mundo, estos niveles son difíciles pero no tanto como los Extras y son exclusivos del juego de GBA. Los Items que debes conseguir en cada nivel para terminarlo con 100 puntos son los siguientes: - Flor Especial: En cada nivel hay 5 Flores Especiales que deberás tomar para obtener puntos para el nivel. Algunas se encuentran muy bien escondidas y a medida que aumenta la dificultad en los niveles, se hacen mucho más difíciles de conseguir. Se identifican porque son flores de gran tamaño con pétalos blancos y cara feliz, la mayoría flota pero algunas se consiguen escondidas dentro de las nubes con signo "?". Cada Flor Especial adhiere 10 puntos a la puntuación total del nivel, si consigues las 5 obtienes un total de 50 pts. - Monedas Rojas: En cada uno de los niveles puedes encontrar un total de 20 Monedas Rojas. Estas monedas son más difíciles de conseguir que las Flores Especiales debido a que se encuentran escondidas entre las monedas normales, la única manera de saber si es una Moneda Roja es cuando la tomas. Algunas de estas monedas son llevadas por enemigos. Cada Moneda Roja adhiere 1 punto a la puntuación total del nivel, si tomas las 20 Monedas Rojas obtienes un total de 20 puntos. - Estrellas: Las Estrellas son las protectoras del Bebé Mario y se consiguen a lo largo de los niveles dentro de nubes "?", en enemigos, tulipanes, etc. Debes llegar con un total de 30 Estrellas hasta el Bonus Ring al final del nivel para conseguir los 30 puntos restantes. Al principio del nivel comenzarás con 10 Estrellas y las demás deberás obtenerlas a lo largo del nivel. En la mayoría de los niveles encontrarás algunos Middle Rings, cuando pases por ellos te darán 10 Estrellas más. Cada Estrella te da 1 pto y si consigues las 30 Estrellas obtienes un total de 30 puntos. Yoshi puede atacar a sus enemigos de varias formas. La forma principal es con huevos, que los obtienes al comerte los enemigos. Con los huevos puedes destruir enemigos, tomar Flores o Monedas, activar las nubes "?" entre muchas cosas más. Otras formas como puedes derrotar a tus enemigos es pisándolos, comiéndotelos u otras maneras más. Para terminar los niveles deberás pasar por una ruleta llamada Bonus Ring que por lo general se encuentra al final del nivel. Al pasar por ella pasarás al Bebé Mario al próximo Yoshi y podrás ir a un Bonus Game si tienes suerte en la ruleta. Puedes ir a un Bonus Game si al pasar por el Bonus Ring la ruleta cae en una Flor, con cada Flor que tomes en el nivel se adhiere una a la ruleta, dándote una probabilidad de 50% de ir al Bonus Game si consigues las 5 Flores. ***************************************************************************** ================== 3. = YOSHI'S ISLAND = ================== En este apartado se encuentra todo lo referente al juego y a la "Isla de los Yoshis". Control, Items, Personajes... ------------------------------- 3.1 Control y Movimientos Generales ------------------------------- ~~~* GENERAL *~~~ PAD + Te desplazas por los Menús y los Niveles. BOTON A Seleccionas el nivel o la opción. BOTON B Regresas a la pantalla anterior. Cancelas una opción. START Activas el menú de Pausa. SELECT Ves la pantalla de "Status" del nivel donde te encuentras. L+R+SELECT Activas/Desactivas el "Modo Sueño" (Sleep Mode). ~~~* YOSHI *~~~ PAD + IZQUIERDA/DERECHA Mueves a Yoshi. ARRIBA Entras a las Puertas. ARRIBA+A Entras a los Tubos que están arriba. ABAJO Te agachas. Entras a los tubos que están debajo. ARRIBA/ABAJO Déjalo presionado para mover la pantalla hacia arriba o hacia abajo. BOTON A A Saltas. Si presionas A de nuevo mientras estás en el aire, flotarás por corto tiempo. A,ABAJO Mientras estás en el aire presionas ABAJO para hacer Ground Pound, que sirve para romper cajas, undir postes, eliminar enemigos, etc. BOTON B B Sacas tu lengua para tragar enemigos u objetos. Si tienes algo en la boca, lo escúpes. Disparas las semillas de las Sandias. B,ABAJO Haces un Huevo. Debes tragar un enemigo primero y luego presiona ABAJO para hacer el huevo. BOTON R R Si tienes huevos activas la Mira para lanzar uno. Disparas el huevo (dependiendo del tipo de Control que tengas será la forma en que lo lances). R,ABAJO ó R,B Desactivas la Mira y pasas al segundo huevo de primero. BOTON L Presiónalo una vez para detener la Mira y tener más precisión al lanzar el huevo. Presiónalo otra vez para desactivarlo. ~~~* BEBE MARIO *~~~ PAD + IZQUIERDA/DERECHA Mueves al Bebé Mario. Subes por paredes y techos. ABAJO Te agachas. BOTON A Saltas. Si lo dejas presionado en el aire flotarás. BOTON B Déjalo presionado para correr más rápido. ~~~* YOSHI HELICOPTERO *~~~ PAD + Te mueves hacia cualquier dirección. ~~~* YOSHI TRACTOR CAVADOR *~~~ PAD + Te mueves. Escalas paredes y techos. Cavas. ~~~* YOSHI TREN *~~~ PAD + ARRIBA/ABAJO Te montas en los rieles dibujados en la pared. DERECHA/IZQUIERDA Te mueves. BOTON A ó BOTON B Aceleras. ~~~* YOSHI SUBMARINO *~~~ PAD + Te mueves hacia cualquier dirección. BOTON A ó BOTON B Disparas un torpedo teledirigido. ~~~* YOSHI AUTO *~~~ PAD + IZQUIERDA/DERECHA Te mueves. BOTON A ó BOTON B Te alzas con zancos. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ---------- 3.2 Personajes ---------- Aqui están todos los personajes relevantes de la Isla de los Yoshis: - Yoshi: Es el Yoshi principal del juego y es el que decide ayudar al Bebé Mario a encontrar a sus padres. Será el futuro compañero de Mario en sus próximas aventuras y su color es Verde. - Yoshis: Son los habitantes de la Isla y son pequeños "dinosaurios" amistosos. Varían en colores y todos son amigos de Yoshi (el principal) los cuales deciden también ayudarlo a llevar al bebé Mario hasta sus padres y hermano. - Bebé Mario: Por algo de suerte Kamek no pudo capturarlo y cayó en la Isla de los Yoshis y con más suerte aún cae sobre la espalda de Yoshi sin hacerse ningún tipo de daño. Ahora quiere llegar a casa y de paso rescatar a su hermano Luigi que está en el castillo de Baby Bowser, en manos de Kamek. Los Yoshis deciden ayudarlo a llegar hasta sus padres. - Bebé Luigi: Como siempre, Luigi es el que menos suerte tiene y es raptado por Kamek y llevado hasta el castillo del Rey Bebé Bowser. Mientras llora espera poder encontrarse con su hermano y llegar a salvo hasta sus padres. - Kamek: Debido a que es un MagiKoopa (algo asi como un hechicero), descubre que los hermanos Mario traerán desgracia en el futuro para Bowser y el Reino Koopa, por eso decide raptar a los bebés para prevenir los hechos futuros. Tutor del Bebé Bowser, decide enviar a sus fuerzas a encontrar al Bebé Mario y tratará por todos sus medios de evitar que los Yoshis lleven a los hermanos hasta sus padres. - Bebé Bowser: Rey de los Koopas y el futuro enemigo de los hermanos Mario. Como todavía es un bebé está bajo el cuidado de su tutor Kamek, quien para tratar de hacerle las cosas más fáciles en el futuro decide raptar a los hnos. - La Cigüeña: Ella era la encargada de llevar a los bebés Mario hasta sus papás, pero en el camino fue interceptada por Kamek quien pudo llevarse sólo a Luigi. Luego será capturada también y llevada hasta el castillo del Bebé Bowser. - Poochy: Un lindo perrito algo idiota que ayudará a los Yoshis en su aventura. - Los Padres de los hermanos Mario: Encargaron a los hermanos Mario pero ahora se preguntan por qué no han llegado todavía. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ----- 3.3 Items ----- Estos son todos los Items y Objetos que encuentras en el juego y que te pueden ser muy útiles o pueden darte ciertas cosas: ~~~ ITEMS ESENCIALES ~~~ - Huevos: Es el arma principal de los Yoshis. Los puedes obtener comiéndote a los enemigos o de Bloques. Son muy útiles porque puedes usarlos para eliminar enemigos, tomar Items o Monedas o activar los Signos "?". Los huevos vienen en tres colores diferentes y uno especial. Verde: El verde es el color Estandard y es el más común, al romperse no te dará ningún premio. Amarillo: Se obtienen de los huevos verdes al rebotar una vez contra una pared, al romperse te darán una Moneda. Rojo: Se obtienen después que un huevo verde rebota dos veces contra una pared, al romperse te dará 2 Estrellas como premio. El huevo especial destella de colores y al romperse te dará una Moneda Roja, estos huevos no los puedes obtener de huevos verdes, sólo se encuentran en unos pocos niveles del juego. - Estrellas: Son las encargadas de darle protección al Bebé Mario. Cada vez que Yoshi es golpeado el Bebé Mario cae de su espalda y queda vulnerable, en ese momento las estrellas entran en acción y forman una burbuja protectora alrededor del Bebé Mario, mientras la burbuja proteja al Bebé los enemigos no podrán hacerle daño y mucho menos podrán llevárselo los Toadies. Pero este poder es limitado y después de cierto tiempo el Bebé quedará vulnerable de nuevo. Las estrellas pueden encontrarse a lo largo de los niveles y puedes colectar un máximo de 30 (cada estrella vale a un segundo de protección). Al principio de cada nivel tendrás 10 Estrellas, además de que son necesarias para conseguir los 100 puntos en cada nivel. - Monedas: Las clásicas monedas de todos los juegos de Mario. Aparecen en todos los niveles y cada vez que colectas 100 te darán una Vida. - Monedas Rojas: Son monedas especiales y se encuentran escondidas entre las monedas normales. En total hay 20 Monedas Rojas en cada nivel y además de que sirven para darte vidas también te dan 1 Punto cada una para el nivel. - Flores Especiales: Hay 5 de estas Flores en cada nivel y cuando las tomas todas te darán una Vida. Con cada Flor que consigas se activa una en el Bonus Ring al final del nivel que te dará más oportunidad de ir a un Bonus Challenge. Además de eso cada Flor adhiere 10 Puntos al nivel. - Nubes "?": Son pequeñas nubes con alas que se encuentran en todos los niveles y son muy útiles. Tienen diferentes funciones, pueden darte estrellas, monedas, flores, activar escaleras, etc., etc. Se activan al dispararles con un huevo. Algunos los llevan Flying ShyGuys y puedes activarlas con un huevo o comíendote al ShyGuy. - Middle Rings: Conocidos en esta Guía como Media-Metas son muy útiles y pueden encontrarse a lo largo de los niveles. Cada vez que pases por ellas te darán 10 Estrellas y si mueres más adelante no tendrás que comenzar desde el inicio del nivel sino desde la Media-Meta. Además actúa como POW y convertirá a todos los enemigos que están en pantalla en Estrellas. - Bonus Ring: Es la Meta Final de cada nivel, para terminar el nivel deberás pasar por ella, se encuentran al final de cada nivel y cuando pases por ella tendrás la oportunidad de ir a un Bonus Challenge. Con cada Flor Especial que tomes se adhiere una al Bonus Ring dándote más oportunidad de ir a un Bonus Challenge, con un máximo de 5 Flores. Además convierte a todos los enemigos en pantalla en Monedas que son adheridas a tu contador automáticamente. ~~~ OTROS ITEMS Y OBJETOS ~~~ - Bloques: Vienen en diferentes colores y si los golpeas por debajo cumplirán su función. Los Verdes son los más comunes y cuando los golpees te darán huevos, con un máximo de 6 (dependiendo de la cantidad de huevos que tengas). Los amarillos te darán un solo huevo amarillo. Los rojos, al igual que los amarillos, te darán un solo huevo rojo. Los bloques púrpuras no te darán nada, sólo que al golpearlos aumentarán de tamaño y podrás alcanzar zonas antes inaccesibles. En algunos niveles existen unos bloques azul claro o crema que al tocarlos por cualquier lado (no sólamente desde abajo) se convertirán en plataformas móviles. - Bloque Mensajero: Si los golpeas por debajo o con un huevo, te dirán algo que tal vez sea muy útil para ti, sobre todo si eres nuevo en el juego. - Bloque Monedero: Es un pequeño bloque con manchas rojas que sólo aparece cuando tocas una Super Star y te conviertes en Super Baby Mario. Puedes usarlo para subir a él y alcanzar otras áreas o si lo golpeas por debajo te dará monedas hasta que se termine el efecto de la Super Star. - Flecha Rebotadora: Son Flechas encerradas entre una bola pequeña que al saltar en ellas te impulsarán alto. Hay Flechas Rebotadoras pequeñas y grandes, las grandes te impulsarán más alto que las pequeñas. - Flecha Flotadora: Estas Flechas, como su nombre lo indica, flotan y a su vez rotan. Cuando te subes a una ésta flotará hacia el lugar donde apunta la flecha. Son muy útiles para llegar a lugares muy altos y la puedes llevar en tu boca (err... en la de Yoshi) para usarla en otro lugar. - Nube Flecha: Son pequeñas nubes de colores que tienen una flecha dentro y si le disparas un huevo éste saldrá disparado hacia donde apunta la flecha. - Planta Escupe Huevos: Es una especie de planta extraña localizada en algunos niveles que escupe máximo 6 huevos, dependiendo de la cantidad de huevos que lleve Yoshi. Existe otra versión de esta planta que escupe Mini-Cactus en vez de huevos, ésta planta sólo aparece en un par de escenas. - Tulipán: Esta Flor grande te dará Estrellas o Monedas (con un máximo de 8) si le das cualquier cosa (enemigos, semillas, huevos...). - Chomp Rock: Una roca circular con un Chomp grabado en ella. Pueden ser muy útiles para eliminar enemigos, alcanzar áreas altas o hacer aparecer una Nube "?". Puedes empujarla o pararte en un borde para hacerla girar. - Plataformas: Se encuentran en todos los niveles y generalmente son de colores. Algunas rotan sobre un eje y otras deberás hacerlas rotar tú al pararte sobre una de ellas. Otras simplemente se mueven en una dirección (arriba, abajo; izquierda, derecha) y otras siguen un patrón indicado por líneas. En algunos niveles existen alguna especie de plataforma circular que cumple las mismas funciones que una plataforma delineada pero para hacerla mover debes pararte en uno de los bordes (como una Chomp Rock). Algunas incluso son llevadas por fantasmas gigantes. - Plataformas con Puntas: Son plataformas como cualquier otra pero uno de los lados tiene puntas y el otro no. Existen Switches que controlan que lado está arriba. - Burbuja Transformadora: Al tocarlas transformarán a Yoshi en el vehículo que tiene dentro. - Bloque Yoshi: Aparece después de tomar una burbuja transformadora y tiene la cara de Yoshi en él. Si lo tocas te transformarás de nuevo en Yoshi y te traerá al Bebé Mario hasta ti. - Tubos: Simplemente son tubos. Algunos te llevarán a otras áreas o a lugares secretos. En algunos de ellos salen enemigos (generalmente ShyGuys) que pueden servirte para hacer huevos. Estos tubos pueden estar en el piso o en el techo, incluso en las paredes. - Puertas: Que puedo decir... simplemente son puertas que te llevarán a otros sectores del nivel. Algunas están cerradas y necesitan una Llave. - Llave: Sirven para abrir las puertas que tienen cerradura. - Switch Rojo: Son Switches que al pisarlos pueden activar diferentes cosas, como una entrada a un área secreta (aparece una flecha en el piso por donde debes entrar pulsando ABAJO), monedas, puentes, entre muchas cosas. Algunos están escondidos en Nubes "?". - Super Star: Una estrella más grande que las normales que convertirán al Bebé Mario en Super Bebé Mario, que te volverá invulnerable por corto tiempo. - Flor Gigante: Es una Flor Gigante que nace de una pequeña semilla y puedes usar sus grandes hojas para alcanzar lugares altos. - Bloqueadores: Son algo así como aletas de Pinball pero cumplen una función diferente. Puedes pasar por un lado pero por el otro no. - Caja: Puede tener dentro Llaves o Estrellas. La rompes con Ground Pound. - Florero: Un lindo decorado. Algunos tienen cosas dentro como llaves o estrellas. - Globo: Un pequeño globo muy feliz que puede llevar monedas, vidas, llaves... - Balde: Algunos flotan y si les disparas un huevo girarán y te darán lo que tengan dentro (generalmente monedas). Otros sirven como transporte para pasar por agua o lava. - Madero: Algunos se encuentrar sobre lava y pueden servirte como transporte. Otros flotan y giran rápidamente y si los tocas mientras giran saldrás disparado. - Donut: Es una plataforma pequeña, pero al pararte en ella caerá después de cierto tiempo. - Gummy: Este es el nombre que se me ocurrió para esta cosa. Es una especie de goma pequeñita con ojos y patas que se encuentra en un par de niveles y lo puedes usar como transporte para pasar sobre puntas o picos sin acerte daño. Para usarlo sólo salta sobre él y para bajarte presiona ABAJO. Saltas con A. - Escombros: Son paredes frágiles que puedes romper con huevos o con Ground Pound. Generalmente son de colores amarillo o gris y pueden tener Items dentro de ellos. Además pueden ser destruidos por el Tractor Cavador (Mole Tank). - Madero Balanceante: Este madero es una especie de plataforma pero se balancea sobre un poste puntiagudo. Al pararte en una punta el madero se inclinará y caerá. - Plataforma Balanceante: Es una gran plataforma horizontal que se balancea sobre un poste. Si te paras sobre una punta la plataforma se inclinará. - Goma: Es un cuadro grande de goma moldeable, generalmente de color amarillo, lo puedes poner plano si lo aplastas con Ground Pound. Aparece sólo en unos pocos niveles. - Plataformas Temporales: Son plataformas que desaparecen después de pisarlas cierta cantidad de veces. Tienen un número que indica la cantidad de pisadas necesarias para que desaparezca, un número es restado cada vez que la pisas. - Postes: Son postes enterrados en el piso, los puedes undir con Ground Pound y puedes encontrar varias cosas dentro de ellos... como monedas rojas. - Mama Duck: Es un Pato grande inofensivo que la siguen sus bebés. Si la pisas perderá control de sus patitos y los podrás tomar para usarlos como huevos "boomerangs". Los patitos te seguirán como si fueran huevos. - Globo-UP: Este es el mejor nombre que se me ha ocurrido para estos globos. Son unos pequeños globos de varios colores y sólo aparecen en unas cuantas escenas. Si te los comes pondrás un huevo y tendrás 1-UP pero si los tocas te dañarán. Estos globos se van inflando rápidamente en cuanto te ven y si no te los comes a tiempo explotarán y saldrá un Flying ShyGuy de él. - Globos Grandes: Son Globos Grandes de varios colores y con cara feliz que se encuentran en algunos niveles y te puedes servir como transporte para llevarte a lugares más altos. - Globos Gigantes: Son globos gigantescos de color rojo que sólo se encuentran en un par de niveles. Debes inflarlos con una bomba a donde están pegadas y cuando estén inflados puedes subirte a ellos y te llevarán a otra área. - POW: Es un bloque Pow que si lo golpeas por debajo transformará a todos los enemigos que están en pantalla en Estrellas. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ---------------- 3.4 Items Especiales ---------------- Estos Items son los que ganas en los MiniJuegos y en los Bonus Challenges, se encuentran en la pantalla de Estatus (presiona SELECT cuando estás en un nivel). Son Items de ayuda que te pueden servir para darte Estrellas o eliminar enemigos, etc., puedes llevar contigo un máximo de 27 Items. Te recomiendo "no usar" ninguno de estos Items porque le quitan MUCHO reto y diversión al juego pero de todas formas aqui estan: ITEM DESCRIPCION ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + 20 ESTRELLAS Este te dará 20 Estrellas y podrás muy fácilmente obtener las 30 Estrellas necesarias + 10 ESTRELLAS Igual que el anterior sólo que este te da 10 Estrellas HUEVO VERDE (FULL) Este Item recarga tu suplemento de huevos con 6 huevos verdes SANDIA VERDE Pone una Super Sandía Verde en tu boca (bueno, en la de Yoshi) con la cual puedes escupir semillas SANDIA ROJA Te da una Super Sandía Roja y puedes escupir Fuego SANDIA AZUL Te da una Super Sandía Azul y puedes escupir Hielo SIGNO ? Convierte a todos los enemigos que están en pantalla en una Nube "?" que te da 1 moneda LUPA Este otro item te muestra la ubicación de las Monedas Rojas en todo el nivel donde lo activaste, además de mostrarte todos las Nubes "?" secretas POW Elimina a todos los enemigos que se encuentren en pantalla y los convierte es Estrellas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ---------------- 3.5 Transformaciones ---------------- Uno de los aspectos más originales de este juego es el poder transformar a Yoshi en algún vehículo, aparte de que puede serte muy útil es muy divertido conducir uno de estos grandiosos Yoshi-vehículos. Yoshi es transformado en un vehículo al tocar una de las Burbujas Transformadoras que se encuentran en algunos niveles. Cada vehículo tiene una habilidad específica y además puedes tomar items normalmente, una gran ventaja es que no llevas al bebé Mario contigo y si eres golpeado no perderás Estrellas. Debido a que la transformación es limitada debes tocar más Burbujas para prolongar por más tiempo la transformación. Para volver a ser Yoshi y llevar de nuevo al Bebé Mario debes tocar un Bloque con la Cara de Yoshi que aparece en algún lugar después de transformarte en Vehículo. Estos son los vehículos en los que te transformas: - Helicóptero: Es el primer vehículo en el que te transformas y además es el único que tiene la habilidad de volar. Es muy simple y su única función es la de volar y alcanzar áreas altas o lejanas. Tiene un difícil control pero una rápida aceleración y velocidad. * Control: 2/5 - Malo * Aceleración: 3/5 - Regular * Velocidad: 5/5 - Excelente * Habilidad: Volar Niveles: 1-2 | 2-7 | 3-3 | S-3 | 4-3 | 4-7 | E-4 | 5-1 | 5-3 | 5-5 | E-5 | 6-8 - Tractor Cavador: Otra de las transformaciones sencillas, aunque una de las más útiles. Su función principal es la de cavar escombros para tomar Items o llegar a otras áreas, pero además de eso puedes subir por techos y paredes. Tiene una movilidad muy lenta y un pésimo control, además que es el vehículo más lento de todos. * Control: 1/5 - Pésimo * Aceleración: 4/5 - Buena * Velocidad: 1/5 - Pésima * Habilidad: Cavar, escalar paredes y techos. Niveles: 1-6 | 2-2 | 2-3 | 3-6 | S-3 | E-4 - Tren: Un vehículo muy útil para tomar Items, además de ser algo rápido. Cuando te transformas en tren puedes moverte por tierra con velocidad media, pero su función principal es la de correr por rieles dibujados en la pared donde puedes alcanzar una mayor velocidad (mantén presionado B o A). Existen enemigos exclusivos para esta transformación que son los Traced ShyGuys que atacan sólo cuando te subes a los rieles. El control general es muy bueno, además de que el tren es necesario para tomar Items en algunos niveles. * Control: 4/5 - Bueno * Aceleración: 3/5 - Regular * Velocidad: 4/5 - Buena * Habilidad: Escalar paredes (rieles). Niveles: 2-5 | 2-8 | S-3 | 5-8 - Submarino: Es el único tranporte acuático y tan sólo se usa en unas pocas escenas. También es el único vehículo que tiene un arma: un torpedo que además es teledirigido y destruirá al enemigo que se encuentre más cerca. Es algo lento y posee un buen control pero una mala movilidad, pero todo esto se compensa con el Torpedo que puedes disparar. * Control: 4/5 - Bueno * Aceleración: 3/5 - Regular * Velocidad: 3/5 - Regular * Habilidad: Nadar, disparar Torpedos Niveles: 3-3 | 3-4 | 3-7 | S-3 - Auto: Es el segundo vehículo más rápido de todos además de ser el más "cool". Aparece tan sólo en un par de niveles y es útil más que todo para tomar Items. Posee una característica muy graciosa y es la de levantarse en zancos para tomar Items que se encuentren arriba o para esquivar enemigos que estén debajo. Tiene una exelente velocidad y un buen control al igual que la aceleración. * Control: 4/5 - Bueno * Aceleración: 4/5 - Buena * Velocidad: 4/5 - Buena * Habilidad: Alzarse en zancos. Niveles: 2-7 | S-3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ---------- 3.6 MiniJuegos ---------- En algunos niveles encontrarás una pequeña cabaña con una gran puerta, si entras a ella podrás ir a un MiniJuego contra un Bandit para ganar Items Especiales o 1-UPs. Recuerda que para poder entrar a la cabaña necesitas encontrar una llave primero, una vez que abras la puerta ya puedes entrar y jugar las veces que quieras. Los MiniJuegos encontrados a lo largo del juego son los siguientes: - Gather Coins - * Dificultad: Medio * Ganas: Item Especial Niveles: 1-7 | 2-7 | 4-6 Este es un MiniJuego muy sencillo. Arriba de ti hay un cañón que dispara monedas cada cierto tiempo, te darán 30 segundos para que tomes la mayor cantidad de monedas que puedas, recuerda que Bandit también tratará de tomar monedas. Al terminar los 30 segundos, el que tenga la mayor cantidad de monedas es quien gana, en caso de un empate, Yoshi gana. Puedes pisar a Bandit para atontarlo por unos segundos, pero recuerda que él también te puede pisar y hacerte perder tiempo. TIP: Mantente saltando para tomar las monedas y si puedes trata de pisar a Bandit para atontarlo. Además puedes usar tu lengua para tomar las monedas más fácilmente. - Popping Ballons - * Dificultad: Fácil * Ganas: Item de +10 o +20 Estrellas Niveles: 2-1 | 3-7 | 4-7 Otro de los juegos sencillos. Al comenzar, el cuarto estará lleno de grandes balones rojos que deberás reventar con Ground Pound más rápido que Bandit. En total hay 10 balones y en alguno de ellos hay una Estrella escondida. Bandit también reventará los balones y el primero que consigua la estrella, gana el juego. Puedes pisar a Bandit para atontarlo por un par de segundos y tomar ventaja, pero al igual, Bandit puede pisarte a ti y hacerte perder tiempo. TIP: Simplemente revienta los balones lo más rápido posible y no pierdas tiempo golpeando a Bandit, pierdes más tiempo en pisarlo que el que obtienes cuando está atontado. Ten mucho cuidado no ponerte debajo de Bandit cuando salte porque podrá atontarte y de paso reventar el balón. - Throwing Balloons - * Dificultad: Difícil * Ganas: 1-UPs (vidas) Niveles: 1-3 | 3-2 | 5-1 | 6-7 Este es uno de los MiniJuegos más complicados, al inicio comenzarás con un pequeño balón que se va inflando poco a poco y lo único que deberás hacer es presionar una secuencia de botones que se muestra para pasar el balón al Bandit, el Bandit hará lo mismo y te pasará el balón a ti y así se van pasando el balón hasta que éste explote. Si explota el balón mientras Yoshi lo tiene perderás pero si explota cuando lo tiene Bandit ganarás Vidas. Si te equivocas al presionar los botones deberás comenzar de nuevo, al igual si se termina el pequeño tiempo que te dan para que presiones los botones. Este juego tiene varias dificultades que consisten en la cantidad de botones que debes presionar, en el más fácil debes presionar sólo 4 botones, en el medio-difícil debes presionar 5 y en el más difícil debes presionar 6. Los botones que debes presionar puede ser cualquier dirección del +PAD y/o los botones A, B, L y R. TIP: Aunque no lo creas, la manera más fácil de ganar en este juego es presionar los botones sin equivocarte y de la manera más rápida posible. Si esperas a que el balón esté a punto de reventar para presionar los botones, Bandit será más pila y presionará los botones muchísimo más rápido, y por lo general el balón se reventará cuando lo tengas tú. - Watermelon Seed Spitting Contest - * Dificultad: Medio * Ganas: Super Sandía Verde, Roja o Azul Niveles: 2-6 | 4-2 | 6-1 En este MiniJuego deberás dispararle a Bandit con las Super Sandías que consigues. En el cuarto hay algunos jarrones de donde salen Super Sandías al azar, pueden ser verdes, rojas o azules. Cada personajes tiene un medidor de energía y por cada disparo acertado la barra bajará un poco. Gana quien logre bajarle la barra al contrario, si ganas, obtendrás una Super Sandía que puede ser verde, roja o azul. Bandit se ocultará detrás de la pared y mientras esté alli no podrás darle, sólo saldrá para dispararte, como debes de imaginarte debes de aprovechar ese momento para dispararle. TIP: Para eliminar a Bandit fácilmente, sólo párate en las primeras plataformas de la derecha o izquierda y sin moverte espera que él se pare en la plataforma del centro para dispararte, inmediatamente agáchate para que no te dé y enseguída dispárale tú a él. Si ves una sandía roja no dudes ni un segundo y tómala porque un sólo disparo le baja la mitad de la energía a Bandit, ten mucho cuidado si él toma una de estas porque podría eliminarte de una vez. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ---------------- 3.7 Bonus Challenges ---------------- Los Bonus Challenges son los pequeños juegos que se activan al terminar un nivel y pasar por el Bonus Ring. Sólo se activan si el Bonus Ring cae en una Flor. En estos juegos puedes ganar vidas e items. Estos Bonus Challenges también se activan al conseguir 700 puntos en un Mundo, cada Mundo cuenta con un Bonus Challenge diferente, haciendo un total de 6. A diferencia de los MiniJuegos, los Bonus Challenges se inclinan más a la suerte y al azar que a la habilidad en el control. - Flip Cards - * Dificultad: Medio * Ganas: Items Especiales / 10-UPs * Mundo: Mundo 1 (Bonus 1) Este juego es uno de los más sencillos. Aparecen 9 cuadros en la pantalla, los 8 que rodean al del centro pueden ser descubiertos al dispararle huevos para ver que item consigues en él. Si disparas un huevo al cuadro del centro, podrás decidir si te retiras y te llevas los items que haz conseguido o si continúas jugando. Dentro de los cuadros puedes encontrar Items, el Item mostrado es el ítem que te ganas; Toadies, no ganas nada si te sale un toadie; Kamek, si te sale Kamek perderás automáticamente y también perderás los Items que hayas ganado. Puedes ganar un total de 4 Items en este juego, pero siempre en tres de los cuadros hay toadies y en uno está Kamek. Si logras descubrir los 7 cuadros donde no está Kamek ganarás 10-UPs además de los Items. TIP: Debes de tener mucha suerte para conseguir los cuatro items y más para descubrir los 7 cuadros donde no está Kamek. Te recomiendo que en cuanto tengas los 4 items te retires del juego y así te los ganas, pero si quieres arriesgarte por las 10 vidas, te recomiendo que descubras de último los cuadros superiores ya que la mayoría de las veces Kamek se encuentra en uno de los cuadros de arriba. - Scratch and Match - * Dificultad: Medio * Ganas: Vidas * Mundo: Mundo 2 (Bonus 2) Un juego muy sencillo, en la pantalla aparecen 7 cuadros y tienes oportunidad para descubrir 3 cuadros. En cada cuadro puede haber una cara de Baby Mario o un Toadie. Si consigues un Baby Mario y 2 Toadies ganas 1-UP, si consigues 2 Baby Mario y un Toadie ganas 2-UPs, si consigues 3 Baby Mario ganas 5-UPs pero si no consigues ningún Baby Mario no ganas nada. TIP: En realidad no hay ningún truco para ganar en este juego, es sólo suerte. Por lo general la mayoría de las veces ganarás 1-UP. - Drawing Lots - * Dificultad: Fácil * Ganas: Items Especiales * Mundo: Mundo 3 (Bonus 3) Otro de los juegos muy sencillos. Aparecen 6 cuadros y podrás seleccionar sólamente uno. En 5 de los cuadros hay Items y en el sexto está Kamek, si descubres un Item te ganas ese Item pero si descubres a Kamek perderás. Después de tu selección te mostrarán los demás cuadros para que veas que otros items tenían o para que veas donde estaba Kamek. TIP: Tampoco hay un truco en específico, el chance de ganar un Item en este juego es alto, lo más seguro es que la mayoría de las veces ganes un Item. Algunas veces y si tienes suerte, en los 6 cuadros habrán Items y no aparecerá Kamek (sólo pasa algunas veces). - Match Cards - * Dificultad: Medio * Ganas: Items Especiales / 10-UPs * Mundo: Mundo 4 (Bonus 4) Este es un juego parecidos a los típicos juego de memoria, aparecerán 14 fichas y en todos hay items, deberás descubrir los pares de items que hay en las cartas para ganarte ese Item. Al principio del juego te mostrarán las 14 cartas y luego se voltearán, deberás memorizarlas para descubrir los pares y ganarte los items, sólo tienes 2 oportunidades. Podrás ganar un máximo de 6 Items y si descubres 12 cartas, las últimas 2 te darán 10-UPs. TIP: Trata de memorizar todas las cartas para descubrir los pares, recuerda que apenas tienes un par de segundos para memorizarlas todas. Recuerda también que tienes 2 oportunidades y que las dos últimas cartas te darán 10-UP. - Roulette - * Dificultad: Difícil * Ganas: Vidas * Mundo: Mundo 5 (Bonus 5) Este es un simple juego de apuestas. Aparecerán dos ruletas, al inicio deberás indicar la cantidad de vidas que vas a apostar entre 1 y 99 (presiona abajo y arriba) y luego que selecciones la cantidad de vidas presiona A para que comience la apuesta. Una vez que presiones A las dos ruletas comenzarán a girar, la derecha gira mucho más rápido que la izquierda. En la ruleta izquierda tienes dos tipos de símbolos: + y x; y en la derecha tendrás varios números entre 0 y 3. Cuando creas necesario presiona A para detener las dos ruletas y probar tu suerte. Dependiendo del símbolo y el número que caiga será la cantidad de vidas que ganes o pierdas siguiendo la siguiente fórmula: [vidas apostadas] [símbolo (+ ó x)] [número] = [total vidas obtenidas] [total vidas ganadas o perdidas] = [total vidas obtenidas] - [vidas apostadas] Por ejemplo: Tienes un total de 248 vidas y apostaste 70 vidas y obtuviste como símbolo el "x" y como número el "3"; al seguir el esquema: 70 x 3 = 210; el total de vidas que obtuviste fue 210, pero en realidad el total de vidas que ganaste fue el siguiente: 210 - 70 = 140; el total de vidas ganadas es 140; ahora en total tendrás 388 vidas. La única manera de perder vidas es que obtengas el símbolo "x" y el número "0" ya que como sabes, cualquier número multiplicado por cero es cero. Otro Ejemplo: Tienes 145 vidas y apuestas 15; el símbolo obtenido es "x" y el número es "0"; siguiendo el esquema: 15 x 0 = 0; el total de vidas obtenidas es 0; ahora 0 - 15 = -15; quiere decir que pierdes 15 vidas, por lo cual ahora el total de vidas que tendrás es 130. Si obienes el símbolo "+" y número "0" ó el símbolo "x" y número "1" no ganas ni pierdes nada. TIP: Hay un pequeño truco para ganar 297 Vidas, lee la sección de Trucos & Secretos de esta Guía para más información. - Slot Machine - * Dificultad: Difícil * Ganas: Vidas * Mundo: Mundo 6 (Bonus 6) El Slot Machine o Máquina Tragaperras es sólo eso, una Máquina Tragaperras. Deberás acertar tres figuras iguales para ganar vidas. Este juego es el más difícil de todos porque pegar 3 figuras iguales es super difícil. Debes presionar A para detener cada una de las ruletas y obtener la figura. Si pegas los típicos tres "7" ganarás 5 Vidas, si pegas tres huevos ganas 3 Vidas, si pegas tres cerezas ganas 2 Vidas y si pegas un ShyGuy una Estrella y una Super Sandía (en ese orden) ganarás 1 Vida. Si pegas otra combinación que no es de las arriba mencionadas, entonces no ganarás nada. TIP: Simplemente debes tener suerte y trata de pegar los tres "7" para ganar apenas 5 Vidas. En realidad no vale la pena... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -------- 3.8 Enemigos -------- Como saben en todos los juegos de Mario existen cientos de enemigos y Yoshi's Island no es la excepción. Aqui está toda la lista completa de los chicos malos en este grandioso juego. --Nota-- Muchos de los nombres de los enemigos en esta lista son inventados por mí, a excepción de los más comunes en el mundo de Mario como los ShyGuys o las Piranha Plants, etc. -------- - ShyGuy - Los ShyGuys son los enemigos básicos y comúnes en todo el juego. Son muy fáciles de derrotar y no presentan mucho reto. Vienen en diferentes colores pero esto no afecta en nada su status. Su tipo de ataque es normal y no hacen mucha cosa sino sólo caminar por alli y algunas veces estorbar. Si los escupes saldrán rodando hasta estrellarse con un enemigo o con una pared. - Singing Flower - Las Singing Flower son, como su nombre lo indica, pequeñas flores felices que sólo andan por alli cantando. Actúan de la misma forma de los ShyGuys y la única diferencia notable aparte de su apariencia es que cuando las escupes no saldrán rodando, sólo caerán de pie y seguirán caminando. - Flying ShyGuy - Los Flying ShyGuys son ShyGuys comunes pero con la única diferencia de que poseen unas pequeñas aspas de helicópteros en la cabeza que les sirve para volar. Su único color es rojo y algunos tienen la habilidad de llevar Items. Si los escupes harán lo mismo que los ShyGuys. - Piranha Plant - Estas son plantas carnívoras que permanecen pequeñas hasta que su enemigo se acerca, creciendo casi el cuádruple de tamaño. Su tipo de ataque es el de poder comerte y hacerte perder algo de tiempo además de tus huevos. Son enemigos de media dificultad debido a su habilidad de permanecer pequeñas lo cual las hacen casi difíciles de ver. - Jumping ShyGuy - Esta clase de ShyGuys cumplen exactamente la misma función que sus amigos los ShyGuys, con la única diferencia de que dan pequeños saltos en vez de caminar. También vienen en diferentes colores y al escupirlos hacen lo mismo que los ShyGuys comunes. - Chomp - Estos son grandes Chomp y se encuentran en el fondo del escenario. Cuando te ven se lanzan desde lejos y dejan un gran agujero en el piso por donde podrás caer. No los puedes eliminar de ninguna forma. - Wind Flame - Son las hermanas de las Fire Flame, con la única diferencia de que son de viento, pero cumple las mismas funciones. Su tipo de ataque es normal y su única habilidad es la de flotar felizmente en sentido horizontal o vertical por cortos segmentos. - Lantern Ghost - Son seres exactamente igual a los ShyGuys, tienen las mismas habilidades y formas de ataque. La única diferencia radica en que los Lanters Ghost tienen una manta encima y poseen una pequeña lámpara que alumbra los alrededores. Se encuentran generalmente dentro de cuevas. - Baby Plant - Son pequeñitas plantas carnivoras de color blanco y no hacen nada más que caminar por alli. Algunas caen de esporas y una vez que tocan el suelo se convierten rápidamente en Baby Plants. Si te comes las esporas no obtendrás |
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Another Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Walkthrough :
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