Mission: Impossible Walkthrough :
This walkthrough for Mission: Impossible [Nintendo64] has been posted at 09 May 2010 by FORMUL01 and is called "FAQ/Walkthrough". If walkthrough is usable don't forgot thumbs up FORMUL01 and share this with your freinds. And most important we have 8 other walkthroughs for Mission: Impossible, read them all!
|
FORMUL01 |
Walkthrough - FAQ/Walkthrough_ _ _ ____ ____ _ ____ _ _ | \ / | |/ ___\/____\| |/ _ \| \ | | /\ | \_/ | |\__ \ \__ \ | | / \ | \ | | \/ | | |_ \ \_ \ \| | | | | \| | | |\_/| | | \_/ | \_/ || | \_/ | |\ | /\ |_| |_|_|\____/\____/|_|\____/|_| \__| \/ _ _ _ ____ ___ ____ ____ _ ____ _ ______ | | \ / | _ \ / _ \ / ___\/ ___\| | \| | | ____| | | \_/ | |_| | / \ |\__ \ \__ \ | | |/ /| | | |_ | | | __/| | | |_ \ \_ \ \| | | | | | _| | | |\_/| | | | \_/ | \_/ | \_/ || | |\ \| |__| |____ |_|_| |_|_| \___/ \____/\____/|_|____/|____|_____| F ö r N i n t e n d o 6 4 - v e r s i o n e n //::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\ || || || Mission: Impossible FAQ/Walkthrough || || Av Peter Henriksson 1999-2000 || || Version 1.5 || || peter.henriksson@spray.se || || ICQ #125246448 || || || \\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// Nu e jag tillbax med en FAQ/Walkthrough på spelet Mission: Impossible och den här har tagit mig månader att göra. Jag påbörjade den hösten 1999. Men då hann jag inte med särskilt myc- ket, så under våren 2000 gjorde jag färdigt den. Jag hoppas att mina framtida FAQ kommer att ta en betydligt kortare tid. Hoppas ni kommer att gilla den och få användning av den. Enjoy! %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %% %% %% .:: Innehåll ::. %% %% %% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Jag har ännu inte fått möjlighet att påbörja FAQ-avdelningen, skriv gärna om du har några frågor om spelet eller walkthrough:n. 1. Förord 2. Uppdateringar 3. Kontroller 4. Utrustningen a. Skjutvapen b. Andra vapen c. Diverse prylar 5. Walkthrough a. ICE HIT i. Lundkwist Base ii. Subpen b. Recover NOC List i. Embessy Function ii. Embassy Warehouse iii. KGB HQ iv. Security Hallway v. Sewage Control vi. Escape vii. Fire Alarm c. CIA Escape i. Interrogation Room ii. CIA Rooftop iii. Terminal Room iv. Rooftop Espace d. Mole Hint i. Train Station ii. Train Car iii. Train Roof e. Ice Storm i. Subpen ii. Tunnel iii. Mainland iv. Gunboat 6. Fuskkoder 7. Copyright 8. Credits 9. Slutord För att enklast hitta det du letar efter i dokumentet, sök på till exempel "iii. KGB HQ" eller "b. RECOVER NOC LIST". %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %% %% %% .:: 1. Förord ::. %% %% %% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Mission Impossible till Nintendo 64 är ett trevligt spel och kan vara lite klurigt på sina ställen. Den här FAQ/Walktrough tar upp alla nivåer och hur du grejar det, samt listar all utrustning och alla hemliga fuskkoder. Kontakta mig om du vill anmärka något på denna FAQ/Walkthrough att jag glömt något speciellt på en nivå typ, eller om du har nån liten idé på nån ny avdelning. Jag hoppas att mitt lilla verk kommer att underlätta det för dig igenom hela spelet. Du bör se denna FAQ i MS WordPad med maximerat fönster. Oroa dig inte för upplösningen, den optimeras 640x480. Spelet i stort sett innehåller några buggar och har ibland en något olydig kontroll. Fienden rör sig konstigt ibland och är inte alls li- ka verklighetstrogna som de i GoldenEye 007. Till exempel med en Uzi eller Rocket Launcher, dör fienden ofta på bara ett skott. Det spelar ingen roll om du träffar honom i benet, magen eller huvudet. De kan inte heller falla lite realistiskt. Kommer du bakifrån och skjuter någon flyger han bakvänd i en himla fart. Trots detta är det här ändå ett av de bästa agent-spelen som släppts till Nintendo 64. En kul resa för dig som kanske tröttnat på skjutan- det i GoldenEye. Att bara koncentrera sig på att spela det känns lite som att titta på en amerikansk, högbudgeterad agentfilm. Och det har vi Ocean att tacka för. Spela vidare... %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %% %% %% .:: 2. Uppdateringar ::. %% %% %% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Version 1.5 - 9 Augusti 2000 - Skrev om Copyright-delen. - Credits korrigerade. Version 1.4 - 3 Juli 2000 - Korrigerade några rader uner slutord. - Några andra stavfel korrigerade. Version 1.3 - 22 Maj 2000 - Korrigerade lite under Förord - Korrigerade en webadress under Copyright Version 1.2 - 9 Maj 2000 - En ny sajt under Copyright. Version 1.1 - 28 April 2000 - Korrigerade några fel i walkthroughen och några andra stavfel. - Satte in en ny sajt under Copyright. - Skrev dit lite nytt i Förord en gnutta. Version 1.0 - 22 April 2000 (Första utgivningen) - Blev färdig med allt!! %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %% %% %% .:: 3. Kontroller ::. %% %% %% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Standardfunktioner (Används i samtliga banor utom Terminal Room, Station och Gun Boat) L - Växla kameravinkel. Fungerar endast utomhus. R - Sikta med vapen i förstapersonsläge. C-Upp - Zoomar in när du siktar (R). C-Vänster - Sidsteppa åt vänster när du siktar (R). C-Höger - Sidsteppa åt höger när du siktar (R). C-Ner - Huka dig. Tryck igen för att ställa dig upp. När listan över dina vapen är öppen (B) kan du växla över till din lista med prylar. B - Öppna listan över skjutvapen. Används därefter för att scrolla emellan vapnen. A - Hoppa. Används även till att ta emot meddelanden från Communicator och bekräftar val när listan över vapnena (B) är öppen. Start - Paus. Tryck en gång till för att återgå till spelet. Z - Utlösa, skjuta eller slå. Styrkorset - Flytta runt kameran vid Ethan. Styrspaken - Förflytta Ethan. --------------------------------------------------------------------- Sniper (Används i Station och Mainland) R - Precisionssikte. C-Upp - Zooma in. C-Ner - Zomma ut. B - Öppna listan över skjutvapen. Används därefter för att scrolla emellan vapnen. Start - Paus. Tryck en gång till för att återgå till spelet. Z - Skjut. Styrspaken - Sikta. --------------------------------------------------------------------- Gun Boat Start - Paus. Tryck en gång till för att återgå till spelet. Z - Skjut. Styrspaken - Sikta. --------------------------------------------------------------------- Terminal Room R - Håll intryckt för förstapersonperspektiv. C-Upp - Flytta kameran uppåt. C-Vänster - Flytta kameran åt vänster. C-Höger - Flytta kameran åt höger. C-Ner - Flytta kameran nedåt. B - Gå upp. A - Gå ner. Start - Paus. Tryck en gång till för att återgå till spelet. Styrkorset - Samma funktion som C-knapparna. Styrspaken - Gunga och rotera Ethan. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %% %% %% .:: 4. Utrustning ::. %% %% %% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Här har jag listat samtliga standardsaker man får användning av i Mission: Impossible. Det flesta finns med i instuktionsboken oxå. Jag har säkert glömt nån så mejla ifall du märker nån grej som borde stå med här nedan. Men inga oviktiga grejer som du mycket väl fattar hur dom funkar, okay? ===================================================================== a. Skjutvapen ===================================================================== 7,65 mm Silenced Spelbeskrivning: Mycket effektiv, ingen IMF-agent ger sig ut på uppdrag utan en sådan pistol. Min åsikt: Tyst. Jättetyst. 9mm High Power Spelbeskrivning: Standardvapen som inte behövs beskrivas närmare. Inte särskilt pricksäkert, smäller högt. Min åsikt: Den här kommer du att få se mycket utav. Lika bra du vänjer dig vid den. Blowpipe Spelbeskrivning: Primitivt vapen, bra vid diskreta operationer. Kan bäras förbi metalldektorer. Min åsikt: Du behöver bara använda den en gång i spelet, och då är den rätt så händig. Dartgun Spelbeskrivning: Skjuter bedövningspilar. Upp till 20 pilar per maga- sin. Medeleffektiv, men mycket tyst. Min åsikt: Det räcker inte med en pil att få ner en fiende, och visst är den lik en vattenpistol! Electro stunner Spelbeskrivning: Ger offret en elstöt på 40 000 volt. Orsakar medvet- löshet, dödar inte. Min åsikt: Hmmm... För mig dödar den för det mesta, och den har väldigt dålig räckvidd. Rocket Launcher Spelbeskrivning: Ett mycket litet och behändigt raketgevär. Idealiskt för agenter på uppdrag. Min åsikt: Skjuter ner varenda fiende med ett skott. Väldigt effek- tivt alltså. Sniper Rifle Spelbeskrivning: Precionsgevär med kraftigt kikarsikte. Min åsikt: I krypskytteställning mycket användbart. Har en extrem inzoomning och kan ta dö på fiende med en träff :) UZI Spelbeskrivning: Populär på den illegala marknaden. Kompakt, helauto- matiskt och används ofta av skurkar på film. Min åsikt: Whooaaa!! En klassiker och härlig att använda i ett sånt här spel! Bara att peppra på! ===================================================================== b. Andra vapen ===================================================================== Explosive Gum Spelbeskrivning: Tryck ihop rött mot grön och flytta dig snabbt. Fem sekunder senare smäller det. Skall ej stoppas i munnen. Min åsikt: Orsakar en liten smäll åtminstone. Fire Extinguisher Spelbeskrivning: Finns ingen! Min åsikt: Bara att skumma på emot offret, konstigt nog verkar det som att fienden skadas, det är ju en brandsläckare. Gas Capsules Spelbeskrivning: Små kapslar som kastas på marken och har samma effekt som gasinjektor. Fungerar bra på öppna platser, men effekten försvinner snabbt. Min åsikt: Full med gas! Massor av gas! Gas Injector Spelbeskrivning: Mycket kraftig och kompakt sprayanordning. Kan i begränsade utrymmen söva nästan en hel armé på nolltid. Min åsikt: Ännu mer gas! Magnetic Mine Spelbeskrivning: Sabotagemina. Standard inom IMF. Explosionen kan ut- lösas vid beröring, på visst djup eller höjd. Min åsikt: Som en vanlig mina, fast magnetisk. TNT Explosives Spelbeskrivning: Aktiveras med radiokotroll. Min åsikt: ...och när du aktiverat den... KABOOM!!!! ===================================================================== c. Diverse prylar ===================================================================== AF Scan Spelbeskrivning: Placeras i närheten av sändaren och gör IMF:s medde- landen omöjliga att avkoda. Min åsikt: Jättebra! Vad det nu är bra för... IMF Communicator Spelbeskrivning: Miniatyrdatabas/radio med info om uppdragen. Min åsikt: Typiskt att det inte kunde varit en mini-Tv! Deflector Spelbeskrivning: Anordning som avlänkar laserstrålar och möjliggör passage utan att larm utlöses. Min åsikt: Tro mig, laserstrålar gör ont! Detonator Spelbeskrivning: Standardredskap. Radiostyrd sprängkapsel. Min åsikt: Med den slipper du själv ryka med i smällen. Disc Spelbeskrivning: En vanlig standarddiskett. EMS Spelbeskrivning: Stör instrument och radar på flygplan. Face Maker Spelbeskrivning: Mycket användbart. Skumbehållare som kopierar val- fritt ansikte exakt. Tid och temperatur påverkar maskens hållbarhet. Min åsikt: Du kan inte använda den utomhus alltså. Finger Scanner Spelbeskrivning: Kopierar fingeravtryck och används för att lura digitalscanners. Min åsikt: Om inte det skulle gå så hugg av handen på personen ;) IR Contact Lenses Spelbeskrivning: Infraröda glasögon som gör att säkerhetspersonal kan se laserstrålar som annars är osynliga för blotta ögat. Min åsikt: Mindre riskabelt än att sticka in handen och kolla. Miniature Camera Spelbeskrivning: Minivideokamera som kan placeras ut för att filma till exempel digitalkoder. Nausea Powder Spelbeskrivning: Små mängder i dryck orskar kraftigt illamående. Placerar offret på muggen i timmar. Night-view glasses Spelbeskrivning: Bra vid sabotageuppdrag i svag eller obefintlig belysning. Min åsikt: Tunnlar kan till exempel vara i svag belysning. Pass Card Spelbeskrivning: Ett magnetisk inträdeskort som gör det möjligt att låsa datorbaserade dörrlås så fienden inte kan komma in utifrån. Smoke Generator Spelbeskrivning: Apparat som avger stora mängder rök så att det ser ut som eldsvåda utbrutit. Begränsad tid. Utmärkt för att skapa panik och tömma områden på folk. Min åsikt: Ingen rök utan eld? Video freezer Spelbeskrivning: Elektronisk apparat som blockerar alla multimedia- data. Virus Disc Spelbeskrivning: Ett utformat datavirus som blockerar säkerhetssystem så fort den sätts in i huvuddatorn. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %% %% %% .:: 5. Walkthrough ::. %% %% %% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ===================================================================== a. ICE HIT ===================================================================== * Briefing * God morgon Mr. Phelps. Det verkar som en internationell vapenhandlare styr sina operationer från en övergiven ubåtsbas från andra världs- kriget, han planerar att sälja 12 mellandistansraketer till fientligt ett land. Ditt uppdrag är, om du nu accepterar det, att sabotera ubåten som skall frakta missilerna. Och som alltid, om någon av medlemmarna i ditt IMF team blir tillfångatagen, eller mördad, kommer ministern att förneka din kännedom över uppdraget. Detta meddelande självförstörs inom 5 sekunder. Lycka till, Jim. --------------------------------------------------------------------- * Team för uppdraget * Ethan Hunt (Det vill säga du!) - En av IMF:s mest pålitligaste agenter. Högt antal färdigheter gör honom till första-alternativet till samtliga uppdrag. Jim Phelps - Ledaren av IMF-teamet. Har radio-kontakt med Ethan. Har hackat sig in i ambassadens säkerhetssystem. Men behöver ha sin access olåst från insidan. John Clutter - Professionell Bergsklättrare och expert på vistelse i arktisk miljö. Specialist på radiosystem och sprängmedel. Möjligen medverkat i den framgångsrika operationen Artic Shield. Andrew Dowey - Före detta överste i marinkåren och en av de första storfräsarna i organisationen. Mycket värdefull partner bland annat för sina kun- skaper om elektronik och larmsystem. ##################################################################### *** i. Lundkwist Base *** ##################################################################### * Text Briefing * När ni når fram till kanalen, borde finnas en möjlighet att komma i land utan någon upptäcker er. Clutter tar den långa vägen runt om för att möta dig vid tunnelingången, och Dowey tar flottan till platsen där ni möts när ni skall åka tillbaka. Ditt huvudproblem blir att hinna ta dig till Subpen som ligger på andra sidan av en lång och välbevakad tunnel. Med hjälp av din Face Maker borde det finnas en möjlighet att ta någon annans identitet, det skulle vara en stor nytta om du hittade en mycket viktig person att efterlikna. Kanske kan du hitta någon som är villig att göra dig en anledning till att någon kan ge dig en skjuts. Glöm inte att ta med dig Clutter, eftersom han är nödvändig för att kunna slutföra uppdraget. Och just det, Face Makern fungerar inte utomhus i en sån här extrem kyla. --------------------------------------------------------------------- * Primary Objectives * - Change Identity - Find excuse for errand - Destroy electric power plant (Impossible) - Get to subpen with Clutter --------------------------------------------------------------------- * Equipment * - Communicator - 7,65 mm Silenced - Face Maker --------------------------------------------------------------------- * Possible Walkthrough * 1. Så fort du klivit av båten, hoppa upp på lådorna och över staketet. Du får ett meddelande om att du skall ta dig till den vita pricken på radarn. Det är i den byggnaden där officerarna arbetar. När du kommit dit så öppna inte dörren, skjut istället mannen med din 7,65 mm Silenced genom fönstret. Gå sedan in och använd din Face Maker bakom skrivbordet. Du skulle inte använda din Face Maker utomhus, med tanke på att den inte tål en sådan kyla. (Change Identity: DONE) 2. Efter att du bytt identitet, ta med dig brevet som ligger på skrivbordet. Plocka även undan din 7,65 mm Silenced för säkerhets skull. (Find excuse for errand: DONE) 3.Spring därefter till vänster, bort till en vakt vid tornet, han känner inte igen dig med din Face Maker, gå bara förbi honom. Ta sedan till höger vid vägkanten. Visa Boris, mannen som går runt bilen hela tiden, brevet du tog på officerarensskrivbord. Du ber honom ta brevet till Subpen. Vilket han gör med tanke på att du är officerare. När Boris startat bilen, kolla efter den gröna pricken på radarn, så hittar du Clutter i ett litet hörn. Prata med honom, hoppa upp på flaket på bilen. Clutter kommer efter. (Get to subpen with Clutter: DONE) -------------------------------------------------------------------- * Impossible Walkthrough * 1. Så fort du klivit av båten, hoppa upp på lådorna och över staketet. Du får ett meddelande om att du skallta dig till den vita pricken på radarn. Det är i den byggnaden där officerarna arbetar. När du kommit dit så öppna inte dörren, skjut istället mannen med din 7,65 mm Silenced genom fönstret. Gå sedan in och använd din Face Maker bakom skrivbordet. Du skulle inte kunna använda din Face Maker utomhus, med tanke på att den inte tål en sådan kyla. (Change Identity: DONE) 2. Efter att du bytt identitet, ta med dig brevet som ligger på skrivbordet. Plocka även undan din 7,65 mm Silenced för säkerhets skull. (Find excuse for errand: DONE) 3. Spring därefter till höger, bort till en vakt vid stängslet, han känner inte igen dig med din Face Maker, gå bara förbi honom. Du bör se en röd prick på radarn. Följ den och du bör komma fram till ett elskåp. Öppna luckan och skjut sönder båda dess sidor. (Destroy electric power plant: DONE) Var försiktig och kolla efter så ingen vakt märker dig när du skjuter. 4. Gå sedan ut på vägen. Visa Boris, mannen som går runt bilen hela tiden, brevet du tog på officerarens skrivbord. Du ber honom ta brevet till Subpen. Vilket han gör med tanke på att du är officerare (eller liknar en). När Boris startat bilen, kolla efter den gröna pricken på radarn, så hittar du Clutter i ett litet hörn. Prata med honom, hoppa upp på flaket på bilen. (Get to subpen with Clutter: DONE) ##################################################################### *** ii. Subpen *** ##################################################################### * Text Briefing * Du har nu tagit dig fram till Subpen-området. Se upp, säkerheten har ökat eftersom de ska lasta ombord missilerna på ubåten. Du ska hitta en av de magnetiska minorna dom har lagt någonstans och ge den till Clutter så han kan placera den på ubåten. Så fort den placerats är det bäst att ni ger er iväg så fort som möjligt, med tanke på att de börja leta efter sabotörer i samma ögonblick som ubåten sprängs. Dowey kommer att vänta med båten ute vid vattnet för att säkra er flyktväg. Var försiktig, Ethan, jag vill se dig återkomma hel. --------------------------------------------------------------------- * Primary Objectives * - Find magnetic mines - Give mine to Clutter - Sabotage the gunboat - Join Dowey for getaway --------------------------------------------------------------------- * Equipment * - Communicator - Magnetic Mine - 7,65 mm Silenced - 9mm High Power --------------------------------------------------------------------- * Possible/Impossible Walkthrough * 1. Medan du pratar med Clutter kommer Face Makern börjar försvinna och ditt vanliga ansikte börjar synas igen. Efter er pratstund kikar du på radarn, den röda pricken, följ den och du leds till en byggnad. Sluta inte springa, denna nivå är ganska så välbevakad och du har snålt med ammo. Ta dig in i byggnaden genom en liten dörr som finns på nån av sidorna. Det kommer lyckligtvis inga fiender efter dig in i byggnaden. Och där inne finns inget farligt. Gå bort till de två hyllorna och du finner två minor. (Find magnetic mines: DONE) 2. Gå ut ur byggnaden och börja springa emot den gröna pricken på radarn, där väntar Clutter på dig. När du kommer fram så prata med honom och ge honom en magnetisk mina. Den andra behåller du själv. (Give mine to Clutter: DONE) 3. Det finns en ytterligare liten sak att göra innan du kan komma iväg. Du måste spränga en liten båt i luften först. Det är enklare än vad det låter. Följ den vita pricken på radarn, spring ner för trap- porna och placera din magnetiska mina på båten. (Sabotage the gunboat: DONE) Möter du sedan någon fiende på väg uppför trapporna, skjut honom och utrusta dig med hans 9mm High Power. Du har antagligen inte mycket ammo kvar i din 7,65 mm Silenced vid det här laget. 4. Skynda dig nu till den andra sidan av hamnen genom att följa den gröna pricken på radarn. Klättra nerför stegen och träffa Dowey och Clutter. (Join Dowey for getaway: DONE) *********************** * UPPDRAG 1: SLUTFÖRT * *********************** ===================================================================== b. Recover NOC List ===================================================================== * Briefing * God morgon Mr. Phelps. Golystine har tillfångatagit en av våra bästa dataexperter, IMF-agenten Candice Parker, samt ena halvan utav NOC- listan som hon hade med sig. Den kodade listan namger alla våra hemliga agenter i östra Europa. Listan är uppdelad i två delar. Den del som Golystine har är värdelös utan den andra delen, som finns i CIAs högkvarter. Candice är för tillfället fånge i KGBs högkvarter i Prag, där de för- söker avkoda listan, de tror antagligen att hon har nyckeln. Vi vet också att dom har en superdator där, som antagligen används för att försöka avkoda listan. Special IMF-agenten Roger Barnes, var ut- skickad med en mask utav Golystine för att försöka befria Candice, och försök få det att se ut som Golystines misstag. Därför också få honom misstänkt i Moskva. Vi har inte hört ett ord av honom sen dess, och vi antar att han bli- vit tillfångatagen. Ditt uppdrag, om du nu accepterar det, att infil- trera ambassaden under festligheterna imorgon kväll, befria Candice, hitta listan, förstöra datorn och fly med både Candice och listan oskadda. Som alltid, om någon utav teamets medlemmerar blir dödade eller tillfångatas, kommer ministern att förneka kännedom över upp- draget. Detta meddelande självförstörs inom 5 sekunder... Lycka till, Jim. --------------------------------------------------------------------- * Team för uppdraget * Ethan Hunt (Det vill säga du!) - Är förtillfället i Kiev och kommer att vara kotaktperson i Prag. Har tilldelats officiell inbjudan till Embassy Function (Ambassadens fest). Jim Phelps - Ledaren av IMF-teamet. Har radio-kontakt med Ethan. Har hackat sig in i ambassadens säkerhetssystem. Men behöver ha sin access olåst från insidan. Sarah Davies - Bott 4 år i Prag. Infiltrerad i höga kretsar. Ovärdelig infor- mationskälla. Dieter Harmon - Utbildad i flera östeuropeiska länder. Son till en handelsresande i kaviar. Arbetar ibland som bartender med hög access till festar och sociala evenemang. Värdefull informationskälla. Jack Kiefer - Expert på organisation. Oslagbar på tidsplanering. Han ser till att agenterna kommer tillbaka hem. Robert Barnes - Mycket pålitlig i riskabla situationer. Antagligen tillfångatagen under ett försök att befria Candice Parker. STATUS: saknas. Candice Parker - Kryptoexpert. Förde detta forskare. Utmärkt tillgång när det hand- lar om datasäkerhet. STATUS: Kidnappad av fienden. ##################################################################### *** i. Embassy Function *** ##################################################################### * Text Briefing * Vi har placerat dig på gästlistan till ett social fest på den ryska ambassaden i Prag, där Candice Parker och Robert Barnes hålls fån- gade. Där kommer du att kontaktas av agenterna Davies och Harmon, som redan infiltrerat ambassaden och kan hjälpa till med användbar information och utrustning. Kom ihåg att gömma rökgeneratorerna i ventilationsanläggningen för att förbereda eran flykt. Du blir tvungen att överta ambassadsekre- teraren identitet, eftersom han har access till avspärrade områden av ambassaden. Dieter Harmons speciella cocktail kommer du att få använ- dning av här. --------------------------------------------------------------------- * Primary Objectives * - Find Face Maker - Find Score - Find Nausea Powder - Find Drink - Place Smoke Generators - Eliminate Killer - Assume Ambassador's Aide's ID - Access restricted area --------------------------------------------------------------------- * Equipment * - Communicator - Blowpipe - Smoke Generators - Nausea Powder - Face Maker - Drink - Score --------------------------------------------------------------------- * Possible/Impossible Walkthrough * 1. Ifrån din startposition, gå fram och prata med mannen och kvinnan. Kvinnan är egentligen agent Sarah Davies för IMF. Du säger att du heter Mr. Smith. Prata med dem ytterligare. Mannen bör nu gå sin väg. Prata Davies och hon ger dig en Face Maker. (Find Face Maker: DONE) Se till så ingen vakt ser er när hon ger dig den, du blir annars an- hållen och får göra om uppdraget. 2. Till höger om dubbeldörren där du började finns en ventil. Där ska du placera en Smoke Generator. -ven här får du hålla koll så ingen vakt ser dig. Fortsätt sedan emot höger. Du ser en avlång korridor som leder till toaletterna. I hörnet av korridoren början finns en ventil. Sätt dit en andra Smoke Generator. Brevid ventilen finns två fåtöljer och ett par som pratar ett annat språk. Antagligen ryska. Mittemot ser du två tomma fåtöljer till, gå bort till dom. På väggen bredvid finns en tredje ventil. Ytterligare en Smoke Generator. 3. Det står ett par och tittar på en tavla. Prata med dom och dom går och sätter sig i fåtöljerna. Fortsätt efter tavlan och du kommer ut i den stora salen. Det finns två ventiler på vardera sida av trappan. Sätt dit ett par Smoke Gene- rator. Gå inte uppför trappan, det området är avspärrat. Du får meddelandet att se upp för Scofield, en mycket farlig mördare. Om du ser en kvinna i röd klänning där omkring har du hittat henne. Skjut inte ner henne ännu, det startar panik och du blir anhållen. Gå till baren, prata med bartender, som egentligen är IMF-agenter Dieter Harmon. Han ger dig lite Nausea Powder. (Find Nausea Powder: DONE) Han ger dig även en drink över bardisken. (Find Drink: DONE) Du blandar drinken och pulvret automatisk och får... En förgiftad cocktail! 4. Prata med pianisten, du frågar vart ambassadsekreteraren håller hus, men han är på de avspärrade området, och kommer inte ner såvida han inte spelar hans hemtrakters nationalsång. Tyvärr kan han inte spela den för någon har tagit noterna. Gå tillbaka in i korridoren. Du märker att Scofield följer efter. Prata med paret som tidigare stod och tittade på en tavla. Dom reser sig upp frågar om du är filmstjärna. Du svarar att det har skett ett misstag. Scofield har påstått sig vara journalist och velat intervjua dig, berättar paret. Kolla sedan ner på mannens stol och du finner... Noterna! (Find Score: DONE) 5. Scofield följer efter dig vart du än går. Skynda dig in på toa- letten. Beväpna dig med din Blowpipe och ställ dig vid dörröppningen. Precis när hon kommit innanför toaletten... Skjut! (Eliminate Killer: DONE) Det gäller att du sikta rätt för du har bara en pil. Släpa in henne på toaletten. Det är också viktigt att du inte skjuter henne förrän hon kommit på toaletten, annars kan en vakt upptäcka dig och du an- hålls. 6. Gå tillbaka till den stora salen och ge pianisten noterna. Han spelar en ny melodi och ambassadsekreteraren kommer nerför trapporna. Prata med honom, ge honom den förgiftade cocktailen och skåla för hans hemby Sloborskaia. Han rusar nu in på toaletten. Följ efter honom in på toaletten och slå ner honom. Använd sedan Face Makern på honom för att kopiera hans ansikte. (Assume Ambassador's Aide's ID: DONE) 7. +tervänd till salen och gå uppför trapporna. Ta till vänster. Sätt dit din sista Smoke Generator på ventilen. (Place Smoke Generators: DONE) Kolla på radarn (vit prick) om du har svårt för att hitta den. 8. Gå därefter ner och uppför den högra trappan. Gå in i hissen runt hörnet. (Access restricted area: DONE) ##################################################################### *** ii. Warehouse *** ##################################################################### * Text Briefing * Eftersom du inte har något inträdeskort till KGBs Högkvarter är du så illa tvungen att ta dig dit via en gammal lagerlokal och därifrån hitta vägen upp till det säkrade området. Det finns antagligen en hel del vakter på området, så försök att låta bli vilse, dom kan bli misstänka något trots din förklädnad. Jag antar att det kommer att finnas mycket sprängämnen och mystisk rysk utrustning därnere, så var försiktigt. --------------------------------------------------------------------- * Primary Objectives * - Sabotage 5 special crates (Impossible) - Find exit key - Access KGB HQ --------------------------------------------------------------------- * Equipment * - Communicator - 9mm High Power - Face Maker * Liten notis * Du har ingen användning för Face Makern i detta uppdrag. --------------------------------------------------------------------- * Possible Walkthrough * 1. Okej, hela den här banan är en sorts labyrint. Därför har jag konstruerat en liten karta av banan. Så fort du klivit ut ur hissen, slå ner vakten och sno åt dig hans 9mm High Power. Ingen vakt kommer att försöka skjuta klädd som ambassadörssekreteraren. Du kanske lagt märke till de explosiva lådorna blockerar korrido- rerna, skjut på dom och någon sorts giftig rök sprider sig igenom korridorerna. Men ta det lugnt. Den ligger i början utav den första korridoren och tar ingen vidare lång tid att hitta. Den ligger i en grå låda du behöver skjuta sönder för att använda. 3. När du fått på dig skyddsvästen ska du leta upp vakten med nyckel- kortet till KGB HQ. Leta upp honom med hjälp av kartan. Skjut ner honom och plocka upp nyckelkortet. (Find exit key: DONE) 4. Nu återstår det bara att hitta utgången vilket är ganska enkelt både med och utan karta, är även utplacerad som röd prick på radarn. Gå in i hissen med hjälp av nyckelkortet. (Access KGB HQ: DONE) --------------------------------------------------------------------- * Impossible Walkthrough * 1. Okej, hela den här banan är en sorts labyrint. Därför har jag konstruerat en liten karta av banan. Så fort du klivit ut ur hissen, slå ner vakten och sno åt dig hans 9mm High Power. Ingen vakt kommer att försöka skjuta klädd som ambassadörssekreteraren. Du kanske lagt märke till de explosiva lådorna blockerar korrido- rerna, skjut på dom och någon sorts giftig rök sprider sig igenom korridorerna. Men ta det lugnt. Tack vare min lilla karta bör du hitta fram till skyddsdräkten (Protection Suit), Den ligger lite längre in i ett hörn jämfört med om du spelade på Possible. Den ligger i en grå låda du behöver skjuta sönder för att använda. 2. Du kanske lagt märke till ett par mörkgröna lådor som skiljer sig ifrån dom andra. Det är så kallade K-30 Special Crates du har i uppdrag att skjuta sönder. Jag har märkt ut dom på kartan så det blir lite enklare att hitta dom. Du har 5 stycken att skjuta sönder. (Sabotage 5 special crates: DONE) 3. När du saboterat de 5 lådorna ska du leta upp vakten med nyckel- kortet till KGB HQ. Leta upp honom med hjälp av kartan. Skjut ner honom och plocka upp nyckelkortet. (Find exit key: DONE) 4. Nu återstår det bara att hitta utgången vilket är ganska enkelt både med och utan karta, är även utplacerad som röd prick på radarn. Gå in i hissen med hjälp av nyckelkortet. (Access KGB HQ: DONE) --------------------------------------------------------------------- * Extra Hjälpmedel * 0 = Väggar ¤ = Slemgropar K3 = K-30 Special Crate PS-p = Protection Suit (Possible) PS-imp = Protection Suit (Impossible) ST = Startposition från Embassy Function EK = Exit Key EX = Utgång till KGB HQ 000000000000000000000000000000000000000000000 0| EX 0 0| 0 0|PS-imp |0 0| ¤¤¤¤¤¤¤¤¤0| 0 _____0|______ |0 0| K3 ¤¤¤¤¤¤¤¤¤0|__ |00000000000| |0 00000 00 0|0|_ |0 |0 0| 0 00 0| 00 |0 __ |0 0| 0000 0| 0 |0 0| |0 0| _________0| |0 0| K3 |0 0| 0000000000|_____ |0 0| |0 0| 000000¤¤ 000000| 0|¤¤¤___ |0 0| 00 ___ __ 0| 00| |0 0| 0| 0| |0| 0| 0| 0|¤¤|0 0| 0| 000000|¤¤|0|__0|¤¤¤¤¤¤¤¤_________ |0 0| 0| 0EK 0| |00000|¤¤¤¤¤¤¤¤|0000000| |0 0| 0| 00 0| |0| |0 0| 0| 0 K3 ¤ |0| ___ ___ ___________|0 0| ¤¤ 0 0| |0| |0| |0| |000000000000 0| ¤¤ 0 0| |0| |0| |0| |0 0| ¤¤ 0 0|¤¤|0|__|0| |0|_____________|0 0| 00 0 0| |000000| |00000000000000000 0| 0_______¤¤ |0| |0 0| 00000000| |0| ______ ___PS-p____ |0 0| |0| |0000| |000000000|__|0 0| K3 |0| |0| |000000 0|_______________|0|__|0| _________ |000000 000000000000000000000000|__|0000000|ST|000000 000000000000000000000000000000000000000000000 ##################################################################### *** iii. KGB HQ *** ##################################################################### * Text Briefing * Du kommer in på den sektionen vi tror att våra agenter hålls fångna. Din förklädnad kommer inte att ge dig möjligheten att befria dem, så du måste använda Face Makern igen på någon annan där. Jag föreslår att du letar upp säkerhetschefen och kopierar hans identitet. Var väldigt försiktig: Detta är ett säkerhetsområde, och det finns över- vakningskameror överallt. Var säker på att stänga av dom, så du inte utlöser larmet medan du tar Candice därifrån till datorn. --------------------------------------------------------------------- * Primary Objectives * - Talk to Barnes - Find video freezer - Find Face Maker - Find Dartgun - Sabotage video link - Find exit passcard - Get transfer order - Escape with Candice --------------------------------------------------------------------- * Equipment * - Communicator - Dartgun - Face Maker - 9mm High Power - Video Freezer - Pass Card --------------------------------------------------------------------- * Possible Walkthrough * 1. Se till att vara helt obeväpnad när du kliver ur hissen, alla vakter blir som helt galna annars och börjar skjuta emot dig. Ta till vänster när du kommer ut, och sen först till höger och in i den bruna dörren. Vem är det inne i cellen?... Candice! Du måste få ut henne. Och den purkne gubben som står där är ingen mindre Golystine, prata med honom. Du får som sagt inte ut Candice utan en frigivningsorder. Gå bort till hans skrivbord. När han tittar bort, sno åt dig Video Freezern. (Find Video Freezer: DONE) Om han ser dig börjar han skjuta, och alltihop förstörs! 2. Gå ut ur rummet, gå till vänster. Gå inte in i dubbeldörrarna. Ta istället till höger och in i dörren längst bort. Vem sitter nerhasad i stolen om inte... Barnes! Prata med honom och han dör... (Talk to Barnes: DONE) 3. Okej, gå in i dubbeldörrarna det står en vakt utanför. Prata med honom och han släpper in dig. Där möter du säkerhetschefen. När han tittar bort, ta en Dartgun som ligger på hans skrivbord. (Find Dartgun: DONE) Skjut ner honom sedan bakifrån och göm honom bakom skrivbordet och lämna rummet (Glöm inte att plocka undan Dartgun innan du går ut). 4. Ta till vänster och därefter till höger vid dörren där Barnes dog. Gå förbi den vita dörren på höger sida. Ta till vänster igen vid de andra dubbeldörrarna. Gå in i dörren till förrådet. Där finner du Face Makern på en hylla. (Find Face Maker: DONE) 5. Gå tillbaka till säkerhetschefens kontor, genom dubbeldörrarna. Använd Face Makern på chefen bakom skrivbordet. Bokhyllan på kontoret ser lite konstig ut tänker du. Gå fram till en bok som ser lite udda ut. Tryck på knappen. Tavlan ovanför flyttar sig och avslöjar ännu en knapp. Tryck och det avslöjar sig en lönn- dörr bakom den andra bokhyllan. Innanför dörren finner du massor av skärmar och kameror. Det här är visst säkerhetsrummet. Det står även två vakter i rummet. Ställ dig hörnet vid den vita datorn. Plocka fram din Dartgun och skjut vakter- na bakifrån. Skjut vakten i hörnet först så han inte hinner plocka fram sin pistol. Den i mitten märker dig inte först. Efter att du skjutit dom, använd Video Freezern vid den vita datorn. (Sabotage video link: DONE) Plocka därefter på dig Pass Card som ligger i säkerhetsrummet nån- stans bredvid. (Find Exit Passcard: DONE) Phelps meddelar därefter att han skickat iväg den falska frigivnings- ordern. 7. Gå tillbaka till den vita dörren och in i rummet. Prata med mannen och han ger den falska frigivningsordern. (Get transfer order: DONE) 8. Nu är det dags att befria Candice! Gå tillbaka till rummet med cellen och ge Golystine sin frigivningsorder (Transfer Order), prata sedan med Candice. Gå ner till den elektriska dörren, den sitter på höger sida ifrån hissen du kom ifrån. Använd Pass Card i kort- avläsaren bredvid och fly därifrån med Candice. --------------------------------------------------------------------- * Impossible Walkthrough * 1. Se till att vara helt obeväpnad när du kliver ur hissen, alla vakter blir som helt galna annars och börjar skjuta emot dig. Ta till vänster när du kommer ut, och sen först till höger och in i den bruna dörren. Vem är det inne i cellen?... Candice! Du måste få ut henne. Och den purkne gubben som står där är ingen mindre Golystine, prata med honom. Du får som sagt inte ut candice utan en frigivningsorder. Gå bort till hans skrivbord. När han tittar bort, sno åt dig Video Freezern. (Find Video Freezer: DONE) Om han ser dig börjar han skjuta, och alltihop förstörs! 2. Gå ut ur rummet, gå till vänster. Gå inte in i dubbeldörrarna. Ta istället till höger och in i dörren längst bort. Vem sitter nerhasad i stolen om inte... Barnes! Prata med honom och han dör... (Talk to Barnes: DONE) 3. Okej, gå in i dubbeldörrarna det står en vakt utanför. Prata med honom och han släpper in dig. Där möter du säkerhetschefen. När han tittar bort, ta en Dartgun som ligger på hans skrivbord. (Find Dartgun: DONE) Skjut ner honom sedan bakifrån och göm honom bakom skrivbordet och lämna rummet (Glöm inte att plocka undan Dartgun innan du går ut). 4. Ta till vänster och därefter till höger vid dörren där Barnes dog. Gå förbi den vita dörren på höger sida. Ta till vänster igen vid de andra dubbeldörrarna. Där finner du en snubbe som står och vaktar en dörr. Det är förrådsdörren där Face Makern ligger. Han låter dig inte gå in där trots att du är Ambassadsekreterare (eller liknar en...). Det finns två lösningar att få bort vakten: Det riktiga sättet: - Gå in i den vita dörren du gick förbi förut. Där finner du på en beeper ovanpå en dator, en liten apparat som ger ifrån sig pipande ljud. Placera det på golvet precis runt hörnet om vakten vid dörren. Han lämnar dörren och ser efter vad det är som piper, då har du din chans. Spring in fort och hämta Face Makern på en hylla. (Find Face Maker: DONE) Du har bara några sekunder på dig så du får vara snabb. Mitt sätt: - Plocka fram din dartgun och skjut ner vakten. Larmet går igång och vakter skjuter emot dig. Spring in och hämta Face Makern på hyllan. (Find Face Maker: DONE) Spring bort emot dubbeldörrarna och in på säkerhetschefens kontor. När dörrarna stängs går du in bakom skrivbordet och använder din Face Maker på säkerhetschefen. Plocka undan din dartgun och öppna dör- rarna. Du möter nu en samling vakter som siktar emot dig. Men som förklädd säger du bara att du arresterade honom, och allt återgår till normalt. 5. Använde du mitt sätt att få Face Makern behöver du inte läsa steg 5, gå vidare till steg 6 i sådana fall. Men om du använde det riktiga sättet så fortsätt läsa. Gå tillbaka till säkerhetschefens kontor, genom dubbeldörrarna. An- vänd Face Makern på chefen bakom skrivbordet. 6. Bokhyllan på kontoret ser lite konstig ut tänker du. gå fram till en bok som ser lite udda ut. Tryck på knappen. Tavlan ovanför flyttar sig och avslöjar ännu en knapp. Tryck och det avslöjar sig en lönn- dörr bakom den andra bokhyllan. Innanför dörren finner du massor av skärmar och kameror. Det här är visst säkerhetsrummet. Det står även två vakter i rummet. Ställ dig hörnet vid den vita datorn. Plocka fram din Dartgun och skjut vakter- na bakifrån. Skjut vakten i hörnet först så han inte hinner plocka fram sin pistol. den i mitten märker dig inte först. Efter att du skjutit dom, använd Video Freezern vid den vita datorn. (Sabotage video link: DONE) Plocka därefter på dig Pass Card som ligger i säkerhetsrummet nån- stans bredvid. (Find Exit Passcard: DONE) Phelps meddelar därefter att han skickat iväg den falska frigivnings- ordern. 7. Gå tillbaka till den vita dörren och in i rummet. Prata med mannen och han ger den falska frigivningsordern. (Get transfer order: DONE) 8. Nu är det dags att befria Candice! Gå tillbaka till rummet med cellen och ge Golystine sin frigivningsorder (Transfer Order), prata sedan med Candice. Gå ner till den elektriska dörren, den sitter på höger sida ifrån hissen du kom ifrån. Använd Pass Card i kort- avläsaren bredvid och fly därifrån med Candice. ##################################################################### *** iv. Security Hallway *** ##################################################################### * Text Briefing * Den nivå du är på väg in i, är en gammal säkerthetskorridor. Möjligt- vis har du varit i en tidigare. Under golvplattorna har det placerats fällor och det finns antagligen vakter i området. Candice borde klara av att kort manipulera systemet så att du kan se vart du går. I slu- tet utav korridoren borde det finnas en strömbrytare att avaktivera hela systemet, så att Candice kan komma igenom säkert. --------------------------------------------------------------------- * Primary Objectives * - Secure passage for Candice - Activate master switch --------------------------------------------------------------------- * Equipment * - Communicator - Dartgun --------------------------------------------------------------------- * Possible/Impossible Walkthrough * Tja... Nivåns Text Briefing säger det mesta, men kom ihåg, se upp för de röda golvplattorna när de tillfälligt syns, och skjut samtliga vakter du möter, annars är det inte säkert att Candice klarar sig igenom. ##################################################################### *** v. Sewage Control *** ##################################################################### * Text Briefing * Deras datorkomplex befinner sig i ett gammalt underjordiskt renings- verk som den enda plats tillräckiligt kall för att dölja superdatorns varma utstrålning. Din största mål är att säkra vägen för Candice så hon kan ladda ner NOC-listan och mata in ett virus i datorminnet. --------------------------------------------------------------------- * Primary Objectives * - Find Super Computer - Protect Candice - Get NOC List - Escape --------------------------------------------------------------------- * Equipment * - Communicator - Dartgun - 9mm High Power --------------------------------------------------------------------- * Possible/Impossible Walkthrough * 1. Det första du bör göra är att beväpna dig med Dartgun. Candice börjar med att öppna en dörr. Var beredd på att skjuta vakten bakom den. Kolla åt höger på lådorna innan du springer ut i korridoren. Där ligger ammo till din 9mm High Power. Byt till den och fortsätt ut i korridoren. Ta den första till vänster. Här gäller det att inte trampa fel. Det gröna giftavfallet är död- ligt. Mittemot ser du en panel en vakt står framför. Skjut ner honom och hoppa på den rörliga plattformen. När du kommit över ser du att en typ av vägg fälls ner och en ny passage på andra sidan av rummet dyker upp. Du märker att ett par vakter därifrån börjar skjuta emot dig, skjut tillbaka! Därefter får du hålla koll på Candice mittemot. En vakt borde dyka upp brevid henne. Ta kål på honom innan han hinner skjuta Candice! 2. Hoppa på plattformen igen, och kliv av på en annan väg du åker förbi. Det är passagen vakten kom ifrån. Spring korridoren neråt, men ha inte för bråttom. Runt hörnet till vänster väntar en vakt du ska ta kål på. Öppna dörren vakten stod framför. Pass på! Ytterligare en vakt att skjuta och en panel att knappa på. En ny passage dyker upp. Glöm inte ammunitionen på lådan i rummet. Spring ut ur rummet och fortsätt mittemot. En vakt står och lurar på den långa bron. Skjut honom och spring över... Öppna dörren. Skjut vakten. Ta ammunitionen på skrivbordet. Och den sista panel du behöver trycka på. Nu öppnas dörren till superdatorn i den första korridoren och en nedräkning på några minuter startar. Spring tillbaka dit, men se till att Candice följer efter och att inga vakter dyker upp emot henne. 3. Ta till vänster i korridoren, skjut vakterna, och sen in i rummet. Trevligt, det är superdatorn! (Find Super Computer: DONE) Okej, Candice går fram till datorn och börjar mixtra. Hon laddar ner NOC-listan. (Get NOC List: DONE) 4. Spring nu tillbaka till det första rummet. Skjut de elaka vakterna som försöker skjuta dig och Candice. (Protect Candice: DONE) (Escape: DONE) ##################################################################### *** vi. Escape *** |
Comments
Sorry, to fulfil this action you have to be CheatsGuru User
|
Another Mission: Impossible Walkthrough :
|
|
|
• Moshi Monsters cheats, Android • Plants vs. Zombies cheats, NDS, XBOX 360, PS3, IPHONE, Android • Pokemon Heart Gold Version cheats • Pokemon Soul Silver cheats • The Lord of the Rings: War in the North cheats, XBOX 360, PS3 • Shogun 2: Total War cheats • BioShock Infinite cheats, XBOX 360, PS3 • Darksiders 2 cheats, XBOX 360, PS3 • Call of Duty: Modern Warfare 3 cheats, PC, NDS, WII, PS3 • Elder Scrolls V: Skyrim cheats, XBOX 360, PS3 • Torchlight II cheats • Borderlands 2 cheats, XBOX 360, PS3 • Temple Run cheats • Jagged Alliance: Back in Action cheats • XCom: Enemy Unknown cheats, XBOX 360, PS3

