X: Beyond the Frontier Walkthrough :
This walkthrough for X: Beyond the Frontier [PC] has been posted at 02 Jul 2010 by killer 707 and is called "FAQ/Walkthrough". If walkthrough is usable don't forgot thumbs up killer 707 and share this with your freinds. And most important we have 1 other walkthroughs for X: Beyond the Frontier, read them all!
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killer 707 |
Walkthrough - FAQ/Walkthrough .______. .______.
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Beyond the Frontier
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F.A.Q. - Informationen:
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Autor : ExeCutioner
Autor-Kontakt : e2150@web.de
Version : 1.41
Dateigröße : 255 Kilobytes (262.003 Bytes)
Gestartet am : 31.07.2003
Spielversion : 1.96 de (April 2000)
Beste Darstellung mit : Courier, FixedSys (nicht Courier New!)
Schriftgröße 10
WordCount : 28.154
CharCount : 206.444
LineCount : 5.678
PageCount : 91
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F.A.Q. - Verzeichnis: [Im Kästchen stehen alle UPDATES, die in dieser Sektion
vorgenommen wurden]
[1.0] Prolog...............................................................[ ]
[2.0] Die Story............................................................[ ]
[2.1] Der Unfall..........................................................[ ]
[2.2] Die Folgen..........................................................[ ]
[2.3] Der erste Gewinn....................................................[ ]
[2.4] Der weitere Verlauf des Spiels......................................[ ]
[2.4.1] Die Goner - eine Religiöse Gemeinschaft..........................[ ]
[2.4.2] Der Asteroid in Chins Wolken.....................................[ ]
[2.4.3] Zurück bei den Gonern............................................[ ]
[2.4.4] Der Argonische Zerstörer "Argon Titan"...........................[ ]
[2.4.5] Das defekte Sprungtor............................................[ ]
[2.4.6] Die SKW's........................................................[ ]
[2.4.7] Die Rückkehr zur "Argon Eins"....................................[ ]
[2.4.8] Der Angriff auf das MO-Xenon-Mutterschiff........................[ ]
[2.4.9] Der Sieg und Rückweg zum Sektor Argon Prime......................[ ]
[2.4.10] Die unheilvolle Nachricht und die Entschädigung.................[ ]
[3.0] Die Waffensysteme....................................................[ ]
[3.1] Laser...............................................................[ ]
[3.1.1] Die Impulsstrahlen-Emitter ......................................[ ]
[3.1.1.1] Alpha-Impulsstrahlen-Emitter (A.I.S.E.).......................[ ]
[3.1.1.2] Beta -Impulsstrahlen-Emitter (B.I.S.E.).......................[ ]
[3.1.1.3] Gamma-Impulsstrahlen-Emitter (G.I.S.E.).......................[ ]
[3.1.2] Die Partikelbeschleunigerkanonen.................................[ ]
[3.1.2.1] Alpha-Partikelbeschleunigerkanone (A.P.B.K.)..................[ ]
[3.1.2.2] Beta -Partikelbeschleunigerkanone (B.P.B.K.)..................[ ]
[3.1.2.3] Gamma-Partikelbeschleunigerkanone (G.P.B.K.)..................[ ]
[3.1.3] Die Energieplasmawerfer..........................................[ ]
[3.1.3.1] Alpha-Energieplasmawerfer (A.E.P.W.)..........................[ ]
[3.1.3.2] Beta -Energieplasmawerfer (B.E.P.W.)..........................[ ]
[3.1.3.3] Gamma-Energieplasmawerfer (G.E.P.W.)..........................[ ]
[3.2] Raketen.............................................................[ ]
[3.2.1] Moskito..........................................................[ ]
[3.2.2] Wespe............................................................[ ]
[3.2.3] Libelle..........................................................[ ]
[3.2.4] Hummel...........................................................[ ]
[3.2.5] Hornisse.........................................................[ ]
[4.0] Schutzschildsysteme..................................................[ ]
[4.1] 1-MegaWatt Schutzschild (1MW)...................................[ ]
[4.2] 5-MegaWatt Schutzschild (5MW)...................................[ ]
[4.3] 25-MegaWatt Schutzschild (25MW)...................................[ ]
[4.4] 125-MegaWatt Schutzschild (125MW)...................................[ ]
[5.0] Zusatzausrüstung, Upgrades und Tunings............................[v1.4]
[5.1] Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb (S.I.N.Z.A)...................[ ]
[5.2] Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb-Boost Erweiterung.............[ ]
[5.3] Digitales Sichtverbesserungssystem.................................[ ]
[5.4] Taktisches Navigationssystem.......................................[ ]
[5.5] Ekliptik-Projektor.................................................[ ]
[5.6] Mineralienscanner..................................................[ ]
[5.7] Frachtscanner......................................................[ ]
[5.8] Handelscomputer....................................................[ ]
[5.9] Docking-Computer...................................................[ ]
*[5.10] Ruder-Optimierung ..............................................[v1.4]
*[5.11] Triebwerks-Tuning ..............................................[v1.4]
[5.12] Ziel-Projektions-Erweiterung.......................................[ ]
*[5.13] Laderaumerweiterung.............................................[v1.4]
*[5.14] Polizei-Lizenz..................................................[v1.4]
[6.0] Die verschiedenen Völker-Rassen..............................[v0.7+v1.3]
[6.1] Die Teladi..........................................................[ ]
[6.2] Die Split...........................................................[ ]
[6.3] Die Argonen.........................................................[ ]
[6.4] Die Boronen.........................................................[ ]
[6.5] Die Paraniden.......................................................[ ]
*[6.6] Die Goner........................................................[v1.3]
[6.7] Die Xenon...........................................................[ ]
[7.0] Die verschiedenen Raumstationen......................................[ ]
*[7.1] Allgemeine Stationen........................................[v0.8+v1.0]
[7.1.1] Handelsstation..................................................[ ]
[7.1.2] Schiffswerft....................................................[ ]
[7.1.3] Sonnenkraftwerk.................................................[ ]
[7.1.4] Erzmine.........................................................[ ]
[7.1.5] Siliziummine....................................................[ ]
[7.1.6] Kristallfabrik..................................................[ ]
[7.1.7] Gefechtskopffabrik..............................................[ ]
[7.1.8] Computerwerk....................................................[ ]
[7.1.9] Quantumröhren-Werk..............................................[ ]
[7.1.10] Chipwerk........................................................[ ]
[7.1.11] 1 MW Schild- und Panzerungsfertigung...........................[ ]
[7.1.12] 5 MW Schild- und Panzerungsfertigung...........................[ ]
[7.1.13] 25 MW Schild- und Panzerungsfertigung...........................[ ]
[7.1.14] A.I.S.E.-Laserschmiede..........................................[ ]
[7.1.15] B.I.S.E.-Laserschmiede..........................................[ ]
[7.1.16] G.I.S.E.-Laserschmiede..........................................[ ]
[7.1.17] A.P.B.K.-Laserschmiede..........................................[ ]
[7.1.18] B.P.B.K.-Laserschmiede..........................................[ ]
[7.1.19] G.P.B.K.-Laserschmiede..........................................[ ]
[7.1.20] A.E.P.W.-Laserschmiede..........................................[ ]
[7.1.21] B.E.P.W.-Laserschmiede..........................................[ ]
[7.1.22] G.E.P.W.-Laserschmiede..........................................[ ]
[7.1.23] Raketenfabrik (Moskito).........................................[ ]
[7.1.24] Raketenfabrik (Wespe)...........................................[ ]
[7.1.25] Raketenfabrik (Libelle).........................................[ ]
[7.1.26] Raketenfabrik (Hummel)..........................................[ ]
[7.1.27] Raketenfabrik (Hornisse)........................................[ ]
[7.1.28] Piraten-Stationen...............................................[ ]
[7.2] Stationen der Teladi................................................[ ]
[7.2.1] Gewächsstationen.................................................[ ]
[7.2.2] Sonnenblumenöl-Raffinerie........................................[ ]
[7.2.3] Teladianium-Gießerei.............................................[ ]
[7.2.4] Traumfabrik......................................................[ ]
[7.2.5] Glückspalast.....................................................[ ]
[7.3] Stationen der Split.................................................[ ]
[7.3.1] Massom-Mühle.....................................................[ ]
[7.3.2] Scruffin-Plantage................................................[ ]
[7.3.3] Chelt-Raumaquarium...............................................[ ]
[7.3.4] Rastar-Öl-Raffinerie.............................................[ ]
[7.4] Stationen der Argonen...............................................[ ]
[7.4.1] Agrarzentrum.....................................................[ ]
[7.4.2] Cahoona-Presse...................................................[ ]
[7.4.3] Ranch............................................................[ ]
[7.4.4] Rheim-Werke......................................................[ ]
[7.4.5] RaumSprit-Brennerei..............................................[ ]
[7.5] Stationen der Boronen...............................................[ ]
[7.5.1] Plankton-Farm....................................................[ ]
[7.5.2] Stott-Mischerei..................................................[ ]
[7.5.3] BoGas-Produktion.................................................[ ]
[7.5.4] BoFu-Chemielabor.................................................[ ]
[7.6] Stationen der Paraniden.............................................[ ]
[7.6.1] Soyfarm..........................................................[ ]
[7.6.2] Soyerei..........................................................[ ]
[7.6.3] Schneckenfarm....................................................[ ]
[7.6.4] Raumschmiede.....................................................[ ]
[8.0] Handelsware in X-Beyond the Frontier.................................[ ]
[8.1] Allgemeine Handelsware..............................................[ ]
[8.1.1] Energiezellen....................................................[ ]
[8.1.2] Kristalle........................................................[ ]
[8.1.3] Erz..............................................................[ ]
[8.1.4] Silizium.........................................................[ ]
[8.1.5] Computerkomponenten..............................................[ ]
[8.1.6] Mikrochips.......................................................[ ]
[8.1.7] Quantumröhren....................................................[ ]
[8.1.8] Gefechtsköpfe....................................................[ ]
[8.2] Handelswaren der Teladi.............................................[ ]
[8.2.1] Sonnenblumen.....................................................[ ]
[8.2.2] Nostrop-Öl.......................................................[ ]
[8.2.3] Sumpfpflanzen....................................................[ ]
[8.2.4] Teladianium......................................................[ ]
[8.2.5] Raumkraut (illegal im gesamten Universum)........................[ ]
[8.3] Handelswaren der Split..............................................[ ]
[8.3.1] Cheltfleisch.....................................................[ ]
[8.3.2] Rastar-Öl........................................................[ ]
[8.3.3] Scruffinknollen..................................................[ ]
[8.3.4] Massom-Puder.....................................................[ ]
[8.3.5] Raumfliegen (illegal, außer Split)...............................[ ]
[8.4] Handelswaren der Argonen............................................[ ]
[8.4.1] Delexianischer Weizen............................................[ ]
[8.4.2] Argnu-Fleisch....................................................[ ]
[8.4.3] Stoff-Rheime.....................................................[ ]
[8.4.4] Cahoona-Fleischblöcke............................................[ ]
[8.4.5] RaumSprit (illegal im gesamten Universum)........................[ ]
[8.5] Handelswaren der Boronen............................................[ ]
[8.5.1] Plankton.........................................................[ ]
[8.5.2] BoGas............................................................[ ]
[8.5.3] Stott-Gewürze....................................................[ ]
[8.5.4] BoFu.............................................................[ ]
[8.6] Handelswaren der Paraniden..........................................[ ]
[8.6.1] Sojabohnen.......................................................[ ]
[8.6.2] Sojagrütze.......................................................[ ]
[8.6.3] Maja-Schnecken...................................................[ ]
[8.6.4] Majaglitt........................................................[ ]
[9.0] Raumschiffe in X-Beyond the Frontier.................................[ ]
[9.1] Kleine Frachter (Transportschiffe)..................................[ ]
[9.2] Große Frachter (Fabrik-Transporter).................................[ ]
[9.3] Raumträger (M1) (Große Kampfschiffe mit starken Lasern).............[ ]
[9.4] Zerstörer (M2) (Große Kampfschiffe mit sehr starken Lasern).........[ ]
[9.5] Große Kampfschiffe (M3).............................................[ ]
[9.6] Mittlere Kampfschiffe (M4)..........................................[ ]
[9.7] Kleine Kampfschiffe (M5)............................................[ ]
[9.8] Xenon-Schiffe (Unbekannte Rasse)....................................[ ]
[10.0] Die Ränge der verschiedenen Völker..........................[v0.6+v1.4]
*[10.1] Teladi -Ränge.................................................[v1.4]
*[10.2] Split -Ränge.................................................[v1.4]
*[10.3] Argonen -Ränge.................................................[v1.4]
*[10.4] Boronen -Ränge.................................................[v1.4]
*[10.5] Paraniden-Ränge.................................................[v1.4]
*[10.6] Goner -Ränge.................................................[v1.4]
[11.0] Tipps und Tricks.................................................[v1.4]
[12.0] Hinweise............................................................[x]
[13.0] Versions-Aufzeichnung...........................................[v1.41]
[14.0] Credits..........................................................[v1.4]
[15.0] Systemvorraussetzungen...........................................[v0.9]
[16.0] Web-Informationen...................................................[x]
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[1.0] Prolog
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Ich habe diese FAQ aus zwei Gründen geschrieben:
1. Das Spiel ist sehr komplex, so will ich dem Leser und Spieler etwas
Wissen mit dieser FAQ verschaffen.
2. Außerdem gab es beim DLH 98 keine FAQ von X-Beyond the Frontier, die
mir Wissen hätte verschaffen können, als ich Fragen hatte, so habe
ich kurzerhand selber eine FAQ geschrieben und die Informationen zum
größten Teil selber zusammengetragen.
Das Spiel ist sehr komplex aufgebaut, wie ich schon erwähnt habe und bietet
dem Spieler eine große Freiheit an, in der er selber bestimmen kann, welchen
Weg er einschlagen möchte. So kann man z.B. als Pirat leben und andere
Transportschiffe der Völker überfallen und somit die Fracht stehlen, die man
dann gewinnbringend an die Stationen verkaufen kann. Oder man kann friedlich
seine Fabriken aufbauen und als ehrlicher Kaufmann leben, um immer weiter
aufzusteigen und bessere Ränge zu kriegen. Ich selber bin auf dieses
exzellente Spiel gestoßen, als ich mir die Computer Bild Spiele Ausgabe
10/2001 kaufte, auf der X-Beyond the Frontier auf einer CD als Vollversion
war. Ich habe das Spiel ausprobiert und es hat mir so sehr gefallen, dass ich
diese FAQ geschrieben habe.
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[2.0] Die Story
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X-Beyond the Frontier basiert auf folgender Story:
Die Menschen hatten einen Traum: In die grenzenlosen Weiten des Weltalls
fliegen zu können - sie erreichten es, indem sie Raketen konstruierten, die
die Schwerkraft überwunden haben. So konnten sie auch auf dem Mond landen.
Doch die Menschheit ging noch weiter: Sie forschte solange, bis sie das
Sprungtor erfand. So konnten Millionen von Lichtjahren in einem Satz zurück-
gelegt werden. Diese Technologie ermöglichte den Menschen andere Planeten und
Galaxien zu erforschen. So konnten sie andere Planeten kolonisieren. Da aber
die Planeten unwirtlich und somit unbewohnbar waren, konstruierten die Wissen-
schaftler einen Roboter, der Planetenterraformen und Kolonien bauen konnte.
Als die Terraformer ihre Arbeit beendet hatten, konnten die Kolonien Menschen
aufnehmen. So besiedelten die Menschen viele Planeten. Gleichzeitig ent-
wickelten die Terraformer eine Künstliche Intelligenz und begannen zu
denken. Sie planten - ohne dass die Menschen es wussten - einen Angriff auf
die Kolonien. So wurden die Menschen auf den überall im Weltall zerstreuten
Planeten von den Terraformern überraschend angegriffen, und schnell ver-
nichtet. Es fanden sehr viele den Tod in dem zerstörerischsten Krieg in
der gesamten Geschichte der Menschheit. Als die Kolonien zerstört waren,
planten die Terraformer den letzten großen Schlag auf die Menschheit: Ein
Angriff auf die Erde. Nur ein paar mutige Piloten konnten die Erde vor der
totalen Vernichtung rette, indem sie die Flotte der Terraformer in ein Sprung-
tor lockten, welches dann zerstört wurde. So war die Flotte der Menschen sowie
die der Terraformer verschwunden und wurde nie wieder erblickt. Die Menschheit
brauchte 500 Jahre, um sich von dem Krieg zu erholen und 10 Generationen von
Wissenschaftlern haben hart daran gearbeitet, die Sterne wieder zu erobern.
Sie schufen ein Raumschiff, den X-Prototypen...
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[2.1] Der Unfall
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Die Wissenschaftler der Erde entwickelten ein Raumschiffe, welches große
Entfernungen ohne Sprungtore zurücklegen konnte. Du bist der Testpilot dieses
X-Prototypen. Bei den Tests geht jedoch etwas schief und du landest weit
entfernt von der Erde in einer noch unbekannter Galaxie direkt vor die Nase
des Zerstörers "Phoenix" der Teladi...
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[2.2] Die Folgen
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Die Folgen des gescheiterten Tests des X-Prototypen hat gravierende Folgen:
Du bist in einem fremden Sonnensystem gelandet, welches man noch nie
erforscht hat. Der Zerstörer "Phoenix", der dir als erstes begegnet, erklärt
dir die Lage: Du bist in einem Sektor der Rasse "Teladi" gelandet, die ein
geschäftstüchtiges Volk sind. Der Kapitän des Zerstörers leiht dir ein
Schutzschild (1MW) und 100 Credits. Mit diesem Geld sollst du nun genügend
Gewinn erwirtschaften, um dem Kapitän der Phoenix die 3500 Credits, die du ihm
schuldest, zurückzahlen zu können.
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[2.3] Der erste Gewinn
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So erwirtschaftest du dir am schnellsten den ersten Gewinn: Mit 100 Credits
kann man relativ wenig kaufen, deshalb musst du erst dein 1-MegaWatt Schutz-
schild im Teladi-Ausrüstungsdock verkaufen, der dir 2.880 Credits einbringt.
Dann kaufst du dir das Digitale Sichtverbesserungssystem (1.440 C), das dir
das zoomen im Weltraum mit der ALT-Taste erlaubt. Somit kannst du früh genug
erkennen, was auf dich zukommt. Außerdem erstehst du dir den S.I.N.Z.A.-
Antrieb (144 C), der dein Raumschiff mit der 10-fachen Geschwindigkeit fliegen
lässt, was die Flugzeiten stark verkürzt. Das geht aber nur bei geradem Flug.
Fliege dann zur Handelsstation, um dir dort die Taktische Navigationskarte
(504 C) zu kaufen, die mit der Taste N aufrufbar ist. So erkennst du deine
Position im aktuellen Sektor. Da du jetzt kein Schild mehr besitzt, musst du
vorsichtig sein, wenn du andockst, denn ein Aufprall auf eine Raumstation
vernichtet dein Schiff augenblicklich. Zuerst fliegst du zu einem Sonnen-
kraftwerk (später SKW genannt) und erwirtschaftest dir dort 25 Energiezellen
und kaufst dir eine Bergungsversicherung, um speichern zu können, anders
speichern geht in X-Beyond the Frontier leider nicht. Diese Energiezellen
verkaufst du dann entweder an:
Die Gewächsstationen,
Die Sonnenblumenöl-Raffinerien,
Die Raketenfabrik,
Die BISE-Laserschmiede,
Die Teladianium-Gießerei.
Kurz gesagt an alle anderen Raumstationen außer:
Die Schiffswerft,
Die SKW's,
Die Handelsstation,
Den Ausrüstungsdock.
Wenn z.B. eine Energiezelle 8.0 Credits kostet und du sie für 16.0 Credits
verkaufst, so machst du 25x8=200 Credits Gewinn. Mit diesen Energiezellen
handelst du solange weiter, bis du ca. 1000 Credits gewinn gemacht hast, dann
kaufst du dir in der Handelsstation 2-5 Laderaumerweiterungen, die deinen
Laderaum um je 5 Einheiten vergrößern. So kannst du mehr Gewinn pro Flug
machen. Wenn du dann etwas mehr Credits hast, kannst du auch mit dem Nostrop-
Öl handeln, das es in der Sonnenblumenöl-Raffinerie zu kaufen gibt und
verkaufst es entweder in der Raketenfabrik oder BISE-Laserschmiede. Wenn du
dann ca. 5.000 Credits zusammengespart hast, fliegst du zum Phoenix und
funkst ihn an, um ihm den Kredit zurückzuzahlen. So bist du jetzt keinen
mehr was schuldig und kannst in Ruhe weiterhandeln. Deine erste Fabrik
sollte das SKW sein, es ist günstig, benötigt nur eine Art von Rohstoff
(Kristalle) und jede Station wird bei dir einkaufen, wenn du den Preis
auf 5.0-7.0 Credits setzt. Dafür brauchst du ca. 9.000 Credits, denn du
musst dir noch einen Großen Transporter mieten (500 Credits), um die Fabrik
transportieren zu können. Wenn du den Transporter (Teladi Albatros) um
Hilfe gebeten hast, dockst du an die Schiffswerft an und kaufst dir ein
SKW. Dieses platzierst du dann über der Handelsstation, da dies der
Mittelpunkt ist. Transportiere nun einige Male Kristalle vom südlichen
Sektor Großer Profit von der Kristallfabrik zu deinem SKW, damit es
genügend Nachschub an Energiezellen liefern kann. Wenn du übriges Geld hast,
legst du dir 1-2 1-MegaWatt-Schutzschilde zu, damit einen kleinen Schutz
gegen Kollisionen hast. Die nächste Fabrik sollte am besten eine Traumfabrik
sein, sie produziert aus 4 Energiezellen eine Sumpfpflanze, die sich in der
Sonnenblumenöl-Raffinerie für ca. 120.0 Credits verkaufen lässt, das ist ein
Gewinn von 100 Credits pro Pflanze! Das ergibt bei einem Laderaum von 25
einen Gewinn von 25x100=2500 Credits. Wenn du genug Geld zusammengespart
hast, erwirbst du dir die Handelscomputererweiterung (32.400 C), die dir
die aktuellen Preise der Stationen anzeigt, wenn du bei einer anvisierten
Station die Taste [i] drückst. Auch den Mineralienscanner kannst du dir
zulegen, um die Asteroiden nach Erz- und Siliziumgehalt zu durchsuchen.
Danach kannst du auf den Asteroiden Minen bauen. Lege dir später mal den
Frachtscanner zu, der die Fracht anderer Schiffe anzeigt - falls du Pirat
werden willst, der die Fracht anderer Schiffe aufnimmt, nachdem er sie
eliminiert hat. Baue immer weiter Stationen, um Gewinn zu erwirtschaften
und lege dir immer bessere Laser und Schilde zu, damit du gegen die Piraten
und Xenon-Schiffe ankommst. Kaufe dir später auch die Polizeilizenzen,
damit du etwas Geld für jeden Pirat- und Xenonabschuss bekommst.
******************************************************************************
[2.4] Der weitere Verlauf des Spiels
===== ------------------------------
Neben dem Handelsteil in X-Beyond the Frontier gibt es auch einige Missionen
zu erledigen. Doch bevor du die Missionen anfängst, musst du unbedingt 2
25MW-Schilde und 2 Gamma Enenergie-Plasmawerfer installiert haben, die besten
Sachen, die du je in X-Beyond the Frontier kaufen kannst. Du wirst diese
Erweiterungen brauchen, um dich im Xenon-Krieg behaupten zu können. Diese
Missionen beziehen sich auf die Rückkehr zur Erde, haben aber die Folge, dass
du nie wieder auf die Erde zurückkehren kannst. Mehr wird hier nicht verraten...
******************************************************************************
[2.4.1] Die Goner - eine Religiöse Gemeinschaft
======= ---------------------------------------
Die Goner sind eine Religiöse Gemeinschaft, die ihren Tempel im Sektor
Wolkenbasis Südwest im Argon-System haben. Sie glauben an den Ort Erde, und
verehren N.R. Gunne als ihren Propheten. Sie sind alte Männer mit langen,
weißen Bärten, und besitzen einmalige kleine Raumschiffe, die im gesamten
X-Universum umherfliege und allen Spezies von der Erde predigen. Diese
Raumschiffe, mit denen sie umherstreifen, sind im Bordcomputer des
X-Prototyps nicht eingespeichert und werden als "Unbekannte Objekte"
klassifiziert. Um an den ersten Auftrag zu gelangen, musst du dich also
auf den Weg zu diesen Leuten machen. Wenn du den Goner-Tempel anfunkst,
bekommst du einige Fragen vom Gonerhohenpriester, die sich um deine Herkunft,
die Erde und über N.R.Gunne drehen. Zuerst will dir der Hohenpriester nicht
glauben, aber dann kannst du es ihm beweisen, da du einiges über N.R.Gunne
weißt. Im Gespräch zeigt er dir einen Film, der die Legende des N.R.Gunne
und die Geschichte der Goner zeigt. Er sagt dir nach dem Film, dass
N.R.Gunne, bevor er auf dem Planeten Argon landete, zuvor ein Mineral in den
Größten Asteroiden in Chins Wolken mit einer Rakete versiegelt hat. Der
Hohenpriester bittet dich dann, dass du den Asteroiden in Chins Wolken mit
einem Mineralien-Scanner durchsuchst, um herauszufinden, ob dort etwas
Verdächtiges versteckt ist. Jedoch sagt er nicht, dass du den Asteroid
sprengen musst, deshalb musst du zuerst eine Hornisse bei den Paraniden
kaufen, die einen Asteroiden sprengen kann. Bevor du jedoch bei den
Paraniden an die Stationen andocken kannst, musst du zuerst deinen Ruf von
"Feind des Herzogs" auf "Feind der Priester" durch Xenon/Piraten-Abschüsse
verbessern. Erst dann kannst du an ein Ausrüstungsdock andocken. Dort kannst
du dir auch den Docking-Computer kaufen, der dir das Andocken sehr bequem
macht, da du nur noch die Station anvisieren musst und dann mit der Taste
"D" sofort dort landen kannst. Nachdem du eine Hornisse gekauft hast, machst
du dich auf den Weg zum Sektor "Chins Wolken".
******************************************************************************
[2.4.2] Der Asteroid in Chins Wolken
======= ----------------------------
In Chins Wolken angekommen, musst du erst den Asteroiden suchen, der das
unbekannte Material enthält. Bei mir war der Asteroid auf der Taktischen
Navigationskarte von der Mitte aus 3 Kästchen nach links und 3 Kästchen nach
oben positioniert. Er kann aber auch an einer anderem Stelle sein. Es sollte
auch der größte Asteroid sein. Scanne also jeden Asteroid, den du siehst, bis
du den richtigen gefunden hast. Du hast dann den richtigen Asteroid gefunden,
wenn im Info-Fenster "Spuren eines unbekannten Materials" (oder etwas
ähnliches) steht. Wenn das der Fall ist, dann feuerst du eine Hornisse auf
den Asteroid ab, der dann in lauter kleine Asteroiden zerfetzt wird, wobei
auch eine Diskette dabei sein sollte. Visiere sie an und öffne die Frachtluke
mit "O", und fliege über die Diskette drüber, damit du sie aufnimmst. Nachdem
du sie aufgenommen hast, wird eine Zwischensequenz abgespielt, die dir den
letzten Log-Buch-Eintrag von N.R.Gunne zeigt. In diesem Film siehst du, dass
N.R.Gunne die Terraformer (Xenon) in das Sprungtor gelockt hat, und sein
Schiff nun schwer beschädigt ist. Er hat diesen Log-Buch-Eintrag mit einer
Rakete in dem größten Asteroiden versiegeln lassen, damit irgendjemand später
ihn finden kann, um zu erfahren, was mit N.R.Gunne passiert ist. N.R.Gunne
sagt im Log-Eintrag, dass man das Sprungtor auf der Erdseite versiegelt hat,
auf der anderen Seite jedoch nicht. Er hofft, dass die Terraformer das nie
erfahren werden, denn sonst können die wieder versuchen, die Erde anzugreifen.
Nun hat N.R.Gunne einen Planeten lokalisiert, der als "Bewohnbar" vom
Bordcomputer bezeichnet worden ist, als er aber auf ihm notlandet, bricht
plötzlich der Eintrag ins Log-Buch ab, wahrscheinlich ist die Crew gestorben.
******************************************************************************
[2.4.3] Zurück bei den Gonern
======= ---------------------
Wenn du zu den Gonern zurückkehrst, zeigst du ihnen das Log. Danach sagt
dir der Goner-Priester, dass du dieses Logbuch dem Argon Zerstörer "Titan"
zeigen sollst, damit sie dir endlich glauben, dass es die Erde gibt. Fliege
also nach "Argon Prime", und funke dort den Zerstörer an.
******************************************************************************
[2.4.4] Der Argonische Zerstörer "Argon Titan"
======= --------------------------------------
Nachdem du ihn angefunkt hast, sagt er dir, dass man ich auf dem Argonischen
Raumträger "Argon Eins" sprechen will. Der Raumträger ist im Argonischen
Sektor "Energielinie" (Linie der Energie) stationiert. Nachdem du ihn
angefunkt hast, meldet sich Ban Danna, einer vom Geheimdienst der Argonen.
Er sagt dir, dass der Geheimdienst dich während deiner ganze Laufbahn im
fremden Universum beobachtet hat. Zuerst dachten sie, dass du ein Spion der
Xenon bist, aber als du Kontakt zu den Goner aufgenommen hast, hat sich der
Verdacht nicht bestätigt. So kommt es, dass du den Schlüssel im Xenon-Konflikt
in der Hand hast. Die Argonen glaubten am Anfang, dass die Xenon sie
angreifen wollten, aber sie bereiteten sich auf was ganz anderes vor: Ein
Angriff auf die Erde. Die Xenon sind und waren keine anderen als die von der
Menschenhand geschaffene Terraformer! So kommt es, dass die Argonen dir
helfen wollen, auf die Erde zu kommen, da sie nun glauben, dass es diesen Ort
gibt. Ban Danna gibt dir nun die erste Aufgabe: Finde das alte Sprungtor,
das zur Erde führt! Dieses Sprungtor wurde auch im Log-Buch-Eintrag des
N.R.Gunne beschrieben, es liegt dort, wo sehr viele Wracks und anderer Schrott
rumschwebt. Mache dich also auf den Weg, dieses verschollene Sprungtor zu
finden...
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[2.4.5] Das defekte Sprungtor
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Das Sprungtor befindet sich in einem Unidentifizierten feindlichen Sektor.
Fliege von Trantor aus 2x durch das Westliche Sprungtor und dann einmal durch
das südliche Sprungtor. Das Kaputte Sprungtor befindet sich zusammen mit dem
Weltraummüll fast in der Mitte des Sektors. Falls du einen Ekliptikprojektor
hast, brauchst du nur der Mittleren Linie nachzufliegen, um das Sprungtor zu
finden. Wenn du das Sprungtor gefunden hast, musst du sicher gehen, dass es
auch im Spiel so vermerkt ist. Drücke dazu die Taste "P", damit der Piloten-
status inklusive des Logbuchs aufgerufen wird. Im Logbuch sollte dann etwas
ähnliches wie "Sprungtor gefunden, Argon Eins davon berichten" stehen. Auch
alle anderen Missionen und Aufgaben stehen im Logbuch. Fliege zurück zur Argon
Eins und berichte Ban Danna, dass du das Sprungtor ausfindig gemacht hast. Er
sagt dir dann, dass die nächste Aufgabe für dich darin besteht, alle 7
Sonnenkraftwerke der Xenon zu vernichten. Es folgt dann ein Eintrag in die
Enzyklopädie, der dir die Sonnenkraftwerke genau zeigt. Der Sektor mit den
Xenon-Sonnenkraftwerken befindet sich südlich vom Boronischen Sektor "Wolken
der Atreus".
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[2.4.6] Die SKW's
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Nachdem du in dem SKW-Sektor angekommen bist, wirst du merken, dass hier
ziemlich viele feindliche Xenonschiffe rumschwirren, das hat damit zu tun,
dass sie dein Vorhaben scheitern lassen wollen. Vernichte deshalb so schnell
wie möglich die Sonnenkraftwerke, damit du nicht von den Xenon gestört wird.
Hier merkst du aber, dass es gar nicht 7 SKW's sind sondern nur 6! Im Logbuch
steht dann zum Schluss, dass 6 Xenon-Sonnenkraftwerke zerstört wurden. Wenn
die Xenonkraftwerke erledigt wurden, fliegst du zurück zum Träger Argon Eins,
um ihm vom Sieg über die Xenonkraftwerke zu berichten.
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[2.4.7] Die Rückkehr zur "Argon Eins"
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Wenn du dem Träger vom Sieg berichtet hast, sagt er, dass jetzt der Finale
Kampf kommt. Du sollst helfen, das Xenon MO-Mutterschiff zu vernichten. Das MO
befindet sich gerade im Aufbaustatus, hat aber so effektive Waffen, die einen
Zerstörer oder Raumträger mit nur einem Schuss vernichten können. Die
Argonische Regierung will nicht riskieren, bei diesem Kampf einen Zerstörer
oder gar einen Raumträger zu verlieren. Deshalb sollst du die 6 Geschütze,
die auf dem MO-Mutterschiff stationiert sind, eliminieren, damit der Zerstörer
und der Raumträger das MO mit geballter Kraft angreifen und zerstören können.
Es folgt mitten im Gespräch ein Eintrag in der Enzyklopädie, der dir Das
Mutterschiff zeigt und die Geschütze darstellt, damit du weißt, wie das
Xenonschiff mit den Waffen aussieht. Ban Danna sagt dir, dass der Argonische
Zerstörer "Titan" und der Argonische Raumträger "Argon Eins" durch den Sektor
"Chins Wolken" in den feindlichen Sektor eintreffen werden und dann durch das
West-Sprungtor fliegen werden, um zum Sektor zu gelangen, wo sich das
Xenon-MO-Mutterschiff befindet. Dort wollen sie die Flotte der Xenon in Schach
halten, um dir zu helfen. Wenn die Geschütze dann alle weg sein werden,
würden sie das Schiff direkt angreifen und vernichten. Mache dich also auf
den Weg zum Xenon-Sektor des Mutterschiffs...
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[2.4.8] Der Angriff auf das MO-Xenon-Mutterschiff
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Der Unidentifizierte feindliche Sektor mit dem MO-Mutterschiff befindet
sich von Trantor aus 2x Östlich - 2x Südlich - 1x Östlich. Wenn du dort
angekommen bist siehst du das MO-Mutterschiff sofort, da es so groß ist. Du
kannst es aus ca. 30.0 km Entfernung anvisieren. Der Argonische Zerstörer
"Titan" und der Raumträger "Argon Eins" sind auch anwesend. Bewege dich sehr
schnell auf das MO zu, und visiere nicht es selbst, sondern die Nebenziele an
(Geschütztürme), um sie einzeln zu zerstören. 4 Geschütztürme befinden sich
auf jeder Seite des Schiffes in der Mitte. Die restlichen 2 befinden sich an
der Spitze des MO's an 2 Seiten. Sie vertragen nicht viel Schaden, eine
Plasmaladung aus 2 G.E.P.W.-Lasern dürfte reichen, um ein Exemplar zu
vernichten. Wenn du einen Geschützturm vernichtet hast, sagt eine Stimme
"Kamera folgt uns". Ich denke, dass die Schiffe der Argonen dich überwachen.
Passe gut auf, wenn du die Geschütztürme eliminierst, es sind sehr viele
feindliche Xenon-Schiffe anwesend, die das MO verteidigen, sie könnten dir
gefährlich werden, wenn du dich nicht bewegst. Auch eine Gefahr ist das Teil
aus 4 Stangen, das sich um das MO dreht, es kann dich in einem Schlag
vernichten, passe also auf. Wenn alle Waffentürme kaputtgeschossen wurden,
funkt dich einer der beiden großen Schiffe an, und teilt dir mit, dass sie
das Xenon-MO-Mutterschiff angreifen werden. Nach dem Funkspruch explodiert
das MO augenblicklich in einem riesigen Inferno. Du hast es geschafft! Die
Xenon wurden ein für allemal hart getroffen! Aber die Aufgabe ist noch nicht
zu Ende.
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[2.4.9] Der Sieg und Rückweg zum Sektor Argon Prime
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Nach dem Sieg sagt dir der Kapitän des Raumträgers "Argon Eins", dass du sie
nach Hause eskortieren sollst, denn es gibt immer noch Xenonschiffe, die ge-
fährlich werden können. Hier gibt es allerdings einen Haken: Der Raumträger
der Argonen ist so langsam, dass es ca. 35 Minuten dauert, bis er einen Sektor
durchflogen hat. Da es über 5 Sprungtore gibt, die er durchfliegen muss, kann
die Eskorte bis zu 5 Stunden dauern, wenn nicht sogar noch länger. Aber keine
Angst: Du brauchst zum Glück nicht hinter ihm herfliegen, du kannst in der
Zeit etwas anderes unternehmen. Fliege immer mit S.I.N.Z.A herum, damit die
Zeit schneller vergeht. Schaue ab und zu mal in den feindlichen Sektoren
östlich von den Argonen und den Paraniden nach, wie weit "Argon Eins" schon
ist. Normalerweise musst du die "Argon Eins" in ihren Heimatsektor
"Linie der Energie" ("Energielinie") bringen. Bei mir hat sich aber das Schiff
etwas verirrt und ist nach "Argon Prime" geflogen. Da war meine Geduld auch
schon am Ende und ich habe es schließlich angefunkt. Da habe ich auch die Be-
lohnung bekommen. Ich weiß aber nicht, ob man die "Argon Eins" auch schon
im Sektor "Trantor" anfunken kann, probiere es einmal aus! Das Problem beim
Anfunken im Sektor "Argon Prime" war allerdings, dass der Raumträger nicht
mehr zum Heimatsektor weiterflog, sondern am Südtor herumgammelte. So steht er
bei mir immer noch am Südtor im Sektor "Argon Prime" herum, ohne weiterzu-
fliegen.
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[2.4.10] Die unheilvolle Nachricht und die Entschädigung
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Wenn du also den Raumträger "Argon Eins" erfolgreich zurückbegleitet hast,
musst du ihn anfunken. Daraufhin sagt dir Ban Danna, dass das Xenon-MO-Mutter-
schiff zwar erfolgreich eliminiert wurde, aber die Pläne für die Reparatur
des defekten Sprungtores auf dem MO gelagert waren , sodass sie jetzt auch
mit vernichtet wurden. Du hast die Erde zwar gerettet, kannst selber aber nie
mehr dorthin zurückkehren. Deine traurige Lage ist der Argonischen Regierung
klar, deswegen haben sie für dein Schiff einige Erweiterungen entwickelt, die
dir im Weltraum helfen sollen, zu überleben: 2 125-MegaWatt-Schutzschilde!!!
Die beste Schildtechnologie, die jemals erforscht und entwickelt wurde!
Nebenbei wirft er auch noch 3 (!) G.E.P.W.-Laser aus, die du auch einsammeln
kannst. Ich frage mich aber, warum er dir
1. G.E.P.W.-Laser schenkt, die du ohnehin schon gekauft und installiert
hast;
2. Warum er dir 3 und nicht 2 Laser gibt, du kannst ja nur 2 Laser instal-
liert haben! Ich habe zwar im auf einer Seite gelesen, dass du statt den
Lasern und den 2 25-MegaWatt Schutzschilden Geld bekommst, da sie ersetzt
werden, das stimmt aber nicht, ich habe keinen Credit dafür bekommen.
Du nimmst die Schilde und Laser auf, indem du die Frachtluke mit "O" öffnest
und über die Pakete drüberfliegst. Passe auf, du kannst diese Päckchen zer-
stören, wenn du mit geschlossener Frachtluke drüberfliegst! Dann hast du keine
fetten Schilde!!!
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[3.0] Die Waffensysteme
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Waffen spielen in X-Beyond the Frontier eine große Rolle sowie das
Handeln. Sie dienen dem Schutz gegen die Xenon und Piraten, letztere greifen
aber nie ohne Grund an, greife oder funke sie deshalb nie an, wenn du
schwächer bist. Es gibt Laser und Raketen als Waffen. Die Preise unterscheiden
sich gewaltig, so kostet der BEPW-Laser (7000% Schaden) 144.000 Credits,
der GEPW-Laser (8000% Schaden) jedoch satte 691.200 Credits. Das ist ein
Unterschied von 547.200 Credits!
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[3.1] Laser
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Laser sind die Standartwaffen in X-Beyond the Frontier - sie benötigen
keine Munition sondern laden sich selber auf. Es gibt verschiedene Lasertypen,
die sich in der Leistung und im Preis unterscheiden.
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[3.1.1] Die Impulsstrahlen-Emitter
======= --------------------------
Die erste Art der Laser sind die Impulsstrahlen-Emitter. Sie sind
die grundlegenden Laser und kosten sehr wenig, leisten aber noch weniger. Man
kann sie höchstens dazu benutzen, schwache Piraten oder Xenon-Schiffe des Typs
M5 anzugreifen. Da diese Laser sehr schwach sind, haben sie deswegen einen
sehr geringen Rückstoß, weswegen du besser zielen kannst.
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[3.1.1.1] Alpha-Impulsstrahlen-Emitter (A.I.S.E.)
========= ---------------------------------------
Der Alpha-Impulsstrahlen-Emitter ist der billigste und schwächste
Laser im ganzen Spiel. Verschwende bloß dein Geld nicht auf diese
Fehlentwicklung, damit kannst du höchstens einen Gegner provozieren, dich
anzugreifen, ohne ihn auch nur angetastet zu haben. Er kostet in den
A.I.S.E.-Laserschmieden meistens etwas weniger als in den Ausrüstungsdocks
der Teladi. Er schießt rote Strahlen.
Daten:
Kaufort : Teladi-Ausrüstungsdocks, A.I.S.E.-Laserschmieden
Kosten : 720 Credits
Schaden : 1000%
Projektilfarbe : Rot
Projektilform : Dünner Strahl
Schussrate : Mittel
Energieverbrauch: Mittel
Rückstoß : Gering
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[3.1.1.2] Beta-Impulsstrahlen-Emitter (B.I.S.E.)
========= --------------------------------------
Der Beta-Impulsstrahlen-Emitter ist doppelt so teuer wie der
AlphaImpulsstrahlen-Emitter, leistet aber nur 50% mehr Schaden. Er ist auch
nur höchstens gegen M5 Schiffe effektiv, also auch nicht kaufen.
Daten:
Kaufort : Teladi Teladi-Ausrüstungsdocks, B.I.S.E.-Laserschmieden
Kosten : 1.440 Credits
Schaden : 1500%
Projektilfarbe : Blau
Projektilform : Strahl
Schussrate : Mittel
Energieverbrauch: Mittel
Rückstoß : Gering
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[3.1.1.3] Gamma-Impulsstrahlen-Emitter (G.I.S.E.)
========= ---------------------------------------
Der Gamma-Impulsstrahlen-Emitter ist schon eine bessere Wahl,
wenn es um die I.S.E.-Laser geht. Er hat doppelt soviel Schaden wie der
A.I.S.E., kostet aber 5x soviel. Dieses Laser sollte für eine Weile aus-
reichen, wenn man sich nur gegen Eindringlinge im eigenen Sektor verteidigen
will, falls man aber auf die Xenon-Jagd geht, kann man den Laser auch vergessen.
Daten:
Kaufort : Split- und Argonen-Ausrüstungsdocks, G.I.S.E.-
Laserschmieden
Kosten : 3.600 Credits
Schaden: : 2000%
Projektilfarbe : Dunkelblau
Projektilform : Sternförmiger Strahl
Schussrate : Mittel
Energieverbrauch: Mittel
Rückstoß : Gering
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[3.2.1] Die Partikelbeschleunigerkanonen
===== --------------------------------
Die zweite Art der Laser ist die Partikelbeschleunigertechnologie. Sie
ist besser und auch teuerer als die I.S.E.-Laser. Sie sind auch gegen die
Xenon M3-Schiffe geeignet, die ein 25.000 MW-Schild haben, wenn man sie
geschickt einsetzt. Hier merkt man schon den charakteristischen Rückstoß, der
bei starken Energielasern auftritt. Das erschwert das Zielen etwas, behindert
aber auch die Flugbahn, also aufpassen, dass man nicht in der Hitze des
Gefechts gegen ein Sprungtor, Station oder gegen ein anderes Schiff prallt.
******************************************************************************
[3.2.1.1] Alpha-Partikelbeschleunigerkanone (A.P.B.K.)
======= --------------------------------------------
Die Alpha-Partikelbeschleunigerkanone ist der schwächste Laser
aus der Partikelbeschleuniger-Familie. Er hat eine Langsame Schussfolge, und
einen geringen Rückstoß. Seine etwas dicken, hellblauen Strahlen richten 3000%
Schaden beim Gegner an. Diesen Laser hat man am Anfang des Spiels, wo man das
Training und die Tests mit dem X-Prototypen absolvieren muss.
Daten:
Kaufort : Boronen-Ausrüstungsdocks, A.P.B.K.-Laserschmieden
Kosten : 7.200 Credits
Schaden: : 3000%
Projektilfarbe : Hellblau
Projektilform : Ovale Strahlen
Schussrate : Gering
Energieverbrauch: Gering
Rückstoß : Gering
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[3.2.1.2] Beta-Partikelbeschleunigerkanone (B.P.B.K.)
========= --------------------------------------------
Die Beta-Partikelbeschleunigerkanone ist eine gute Waffe, die gegen Xenon-
Schiffe der Typen M3,M4,M5 und gegen die meisten Piratenschiffe geeignet ist.
Sie ist sehr günstig im Preis-Leistungsverhältnis, weswegen du sie dir kaufen
musst, falls du gerade in den Paraniden-Sektoren bist. Sie ist nicht schnell
in der Schussrate, verbraucht dafür auch keine große Menge an Energie, wes-
wegen sie auch sehr lange schießt, bevor die Energie aus geht. Aus jedem
Laser kommt ein Zwillings-Geschoss heraus, das eine Hellblaue Farbe hat.
Daten:
Kaufort : Paraniden-Ausrüstungsdocks, B.P.B.K.-Laserschmieden
Kosten : 14.400 Credits
Schaden: : 4000%
Projektilfarbe : Blau
Projektilform : Doppelstrahlen (nebeneinander)
Schussrate : Gering
Energieverbrauch: Gering
Rückstoß : Mittel
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[3.2.1.3] Gamma-Partikelbeschleunigerkanone (G.P.B.K.)
========= --------------------------------------------
Die Gamma-Partikelbeschleunigerkanone ist die stärkste Waffe aus der Partikel-
beschleuniger-Familie. Sie kostet mehr als das Doppelte von der B.P.B.K.,
leistet aber nur 1000% mehr Schaden. Trotzdem lohnt sich die Anschaffung
dieser Waffe, da sie 10000% Schaden macht, wenn man 2 davon hat. Das ist eine
enorme Leistung, wenn es darum geht, Xenon-M3-Schiffe aus dem All zu blasen.
Der Laser verschießt die einzigartigsten Projektile aller Laser: Er schießt
rote Strahlen, die dann beim Fliegen blaue Ringe hinterlassen. Das sieht
ziemlich cool aus.
Daten:
Kaufort : Boronen-Ausrüstungsdocks, G.P.B.K.-Laserschmieden
Kosten : 36.000 Credits
Schaden: : 5000%
Projektilfarbe : Rot(-Blau)
Projektilform : Strahlen, die Blaue Ringe hinterlassen
Schussrate : Mittel
Energieverbrauch: Gering
Rückstoß : Mittel
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[3.3.1] Die Energieplasmawerfer
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Die Energieplasmawerfer sind die besten Laser im gesamten X-Universum. Sie
haben alle ein Merkmal: Sie schießen schnell, haben einen hohen Energie-
verbrauch und haben einen starken Rückstoß. Sie sind außerdem teuer und
selten, da eine Fabrik, die Energieplasmawerfer produziert, viele Rohstoffe
benötigt, um ein Exemplar herstellen zu können. Wenn du einen Flug durch
die Xenon-Sektoren geplant hast, brauchst du am besten einen der 3 er-
hältlichen Energieplasmawerfer, um dich gegen die Xenon behaupten zu können.
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[3.3.1.1] Alpha-Energieplasmawerfer (A.E.P.W.)
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Der Alpha-Energieplasmawerfer ist der erste Vertreter der Energieplasmawerfer.
Er verschießt hellgrüne Strahlen in einer hohen Schussrate. Da dieser Laser
stark ist, hat er auch einen hohen Rückstoß. Mehr kann ich zu diesem Laser
nicht sagen, nur, dass er richtig krass ist.
Daten:
Kaufort : Boronen- und Paraniden-Ausrüstungsdocks, A.E.P.W.-
Laserschmieden
Kosten : 72.000 Credits
Schaden: : 6000%
Projektilfarbe : Hellgrün
Projektilform : Strahl
Schussrate : Hoch
Energieverbrauch: Hoch
Rückstoß : Hoch
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[3.3.1.2] Beta-Energieplasmawerfer (B.E.P.W.)
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Dieser Laser ist der zweitbeste im ganzen Spiel. Er ist sehr gut gegen 25000-
35000 MegaWatt Schutzschilde und kann sogar auch gegen Xenon-Zerstörer und
-Raumträger effektiv eingesetzt werden! Dieser Laser ist schon ausreichen,
wenn man eine Reise durch die Xenon-Sektoren plant. Mit ihm kann man M5-
Xenonschiffe mit einem Schuss vernichten! Das einzige Problem ist der hohe
Energieverbrauch und der Starke Rückstoß.
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Comments
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Another X: Beyond the Frontier Walkthrough :
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