Guilty Gear X2 Walkthrough :
This walkthrough for Guilty Gear X2 [Playstation 2] has been posted at 03 Mar 2010 by TIRTH and is called "Millia FAQ". If walkthrough is usable don't forgot thumbs up TIRTH and share this with your freinds. And most important we have 7 other walkthroughs for Guilty Gear X2, read them all!
|
TIRTH |
Walkthrough - Millia FAQ------------------------------------------------------------
Version 1.00
------------------------------------------------------------
___ ___ _ _ __
/ _ \ / _ \ |\\ //| / \
/ / \_\ / / \_\ \\\ /// | /
| | __ | | __ \\\/// /
| | |_ | U I L T Y | | |_ | E A R ///\\\ /
\ \__/ / \ \__/ / /// \\\ /
\____/ \____/ |// \\| |___|
- MILLIA RAGE -
------------------------------------------------------------
Por: Foreverzero (cuellar_guardado@hotmail.com)
------------------------------------------------------------
Copyrights:
Primero lo primero:
Esta guia fue hecha el 13 de Diciembre del 2003 y pertenece a
Foreverzero. No puede ser reproducida total o en forma parcial, solo
deberia estar en www.neoseeker.com, cualquier reproduccion, venta o cualquier
tipo de accion que rompa los derechos de autor llevara a problemas
legales, no puedes hacerle ni un cambio (a menos que sea para uso
personal o privado) o exponerla en otra pagina sin mi permiso, para lo
cual deberas mandarme un mail a mi direccion de correo electronico
(cuellar_guardado@hotmail.com)
-----------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------
Indice:
1. Introduccion
2. Introduccion al juego
3. Nomenclatura usada en esta guia
4. Lo Basico
5. Historia de Millia y otros datos
6. Movimientos de Millia
7. Combos
8. Tacticas (IMPORTANTE!)
9. Estrategias contra otros personajes
10. Agradecimientos
Nota: Para busqueda rapida, solo sombrea la seccion a la que quieras
llegar, presiona "Ctrl + B" (si es una version de Windows en español,
sino "Crtl + F") y despues "Enter" (o "Return"), asi llegaras a la
seccion que quieres en un dos por tres ;)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
1. Introduccion
Bueno pues, ya basta de formalidades, y BIENVENIDOS A MI PRIMERA FAQ!!
asi que si hay algun error mandame un e-mail, Ok? ;)
He pasado por alto las tildes y el comienzo de signo de interrogacion
y de admiracion debido a que no se pueden ver bien en todas las maquinas
Si hay versiones posteriores pondre un historial pero por el momento
no es necesario.
Pues para los que se preguntan, Por que hacer una FAQ de un solo
personaje??... pues porque se puede profundizar en sus tecnicas mucho
mas y uno que otro tipo de informacion mas profunda. Millia es la
personaje que mas me agrada de toda la serie de juegos de Guilty Gear
(el segundo es Robo-Ky), es rapida en ataques, buenos combos.... eso
se detallara despues. Como Millia tiene pocos cambios en su
version EX, tambien abarcare ese tipo (que en realidad es con el que
mas trabajaremos) y solo una pequeña mencion de su forma en Gold (en
Shadow solo aumenta su velocidad y tiene tension infinita).
Tal vez despues haga una guia de Robo-Ky, quien sabe, pero por el
momento creo que ya estas cansado de esta introduccion asi que
sigamos por lo que en realidad estas leyendo...
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
2. Introduccion al juego
Y alguno se preguntara: pero que es Guilty Gear??... Guilty Gear es
un juego de peleas que salio para el PSX pero que lastimosamente
no fue muy bueno (tal vez para esa epoca si -_-); años mas tarde
salio para el Dreamcast el Guilty Gear X, secuela del Guilty Gear,
juego que supero por mucho a su predecesor y que tuvo una traslacion
para el PS2 y tambien una para el Gameboy Advance (con sus limites,
claro esta).
Y bueno, el Guilty Gear X plus solo salio alla en Japon, en el cual
ya podias seleccionar a Kliff y a Justice. Tiempo mas tarde sale el
Guilty Gear XX The Midnight Carnival, gracias a la popularidad que
va teniendo este juego, en Japon sacan una Arcadia y en Febrero del
2003 sale la version para America, llamada Guilty Gear X2.
Hay una version mas, solo en Japon llamada Guilty Gear XX #Reload,
con muchos cambios en algunos personajes (ataques mas fuertes/debiles,
un Robo-Ky totalmente diferente en todos sus ataques, etc), pero esta
version no salio para America :( .
Guilty Gear X2 es un juego de peleas en 2-D con personajes muy
originales y diseños ASOMBROSOS, las graficas son muy buenas,
su resolucion es magnifica, la musica es muy buena y no deja
tu cabeza por un buen rato, el control muy bien adaptado y facil
de acostumbrarse e historia de entre juego a juego que es interesante,
ademas de un engine de juego muy rápido.
Ahora, otros se preguntaran: y cual es la historia de Guilty Gear??...
(si hay algun error aqui, me avisan). Pues todo comienza en el Guilty
Gear, y cuenta que hay un "Gear" (testament) tratando de traer a
la vida al Gear mas poderoso de todos, llamado "Justice"; si Justice
no es detenido entonces todos los Gears no dejaran de operar. Los
Gears son unas armas biologicas que fueron inventadas para un conflicto
que surgio, pero los gears se pusieron en contra de los humanos y asi
comienza una guerra contra los gears, en el cual el mas poderoso es
Justice.
Al final, "Sol Badguy" termina venciendo a Justice (Sol es tambien
un Gear) pero Sol no deja su operacion al ser "un prototipo". Ya en
el Guilty Gear X, se dan cuenta que aun al dejar encerrado a Justice,
los Gears no se detienen, entonces llegan los rumores de un Gear mas,
llamada "Dizzy", la cual ha nacido con los poderes de un Gear.
Entonces definen dar una recompensa a quien mate a Dizzy... la termina
venciendo Sol pero por alguna razon la deja viva. Sol no reclama la
recompensa y la termina reclamando "Jam", a quien le habian destruido
su restaurante. Sigue en Guilty Gear X2 que los Gears no se detendran
hasta que "un hombre" ("that man") sea vencido. Entonces algunos
comienzan la cazeria de "ese hombre". "Jonnhy" encuentra a Dizzy y
se la lleva donde "May", y termina viviendo ahi. "Baiken" busca
venganza por "ese hombre" que mato a sus padres y perdio un ojo y un
brazo. "Anji Mito" tambien busca venganza contra "el hombre". "Zato-1"
muere en Guilty Gear X y "Eddie" (la sombra) toma control de su cuerpo,
pero necesita otro huesped. MILLIA sigue peleando contra Eddie por
miedo al regreso de el y Venom se da cuenta que Zato ha muerto,
entonces pide que "Slayer" regrese, quien era el lider de los asesinos
(Millia, Venom, Slayer y Eddie se refieren a los asesinos).
I-No busca a "ese hombre"; Bridget busca la recompensa de Dizzy sin
saber que ya fue reclamada; Testament tiene un futuro incierto ahora
que ya no protege a Dizzy; Axl Low busca a "ese hombre" por si el tiene
informacion de como regresar a su tiempo; Ky busca una respuesta de cual
es la verdadera justicia... y en fin, esta es una vista rapida a la
historia de Guilty Gear, ahora eres tu el que tiene que conocer el
final de cada uno en Guilty Gear X2.
Hay una pelicula de Guilty Gear X donde se relata mejor el comienzo de
todo (los gears, "ese hombre", etc) y otras cosas que no mencionan en
el juego. POR FAVOR, SI ALGUIEN TIENE ESA PELICULA, SABE DONDE
DESCARGARLA O CUALQUIER OTRA INFO ME ENVIAN UN CORREO ELECTRONICO,
POR FAVOR!!!!!!!
Asi termino la intro de este juego, Siguiente!!
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3. Nomenclatura usada en esta guia
Esto es algo de lo que mas te debes de fijar en las FAQ de peleas,
voy a tratar de dejarlo lo mas facil de entender.
F = Adelante
B = Atras
C = Agache (abajo)
J = Salto (arriba)
BC = Atras y agachado al mismo tiempo
FC = Adelante y agachado al mismo tiempo
P = Puño
K = Patada
S = Slash
HS = Hard Slash
D = Dust
RC = Roman Cancel
FR = False Roman Cancel
U> = Medio circulo adelante (B, BC,
= Cuarto de circulo hacia delante
-
+ = ese comando y el boton... - ej: Dp+S -
* = Cancelar y dar golpe inmediatamente (Algunos golpes dan mas de 1
hit, y se pueden cancelar por
otro movimiento antes de
que den los demas hits, yo
indicare despues de cual hit
cancelar y dar el golpe (Ej:
*F+P [1hit])
Cj. = Cancelar mediante salto -ej: C+HS con Millia eleva al oponente,
entonces media vez conectes el
golpe, salta rapidamente (ya sea
hacia el oponente o solo arriba)
antes de que termine la animacion
del golpe y podras seguir el combo,
si el el golpe con el que sigas es
para cancelar por salto-
Opj. = Salta hacia el oponente
Mj. = En el aire
dF, = Dash hacia adelante
dB, = Dash hacia atras
Bien, creo que ya entiendes asi que pasemos a lo basico, tal vez
encuentres uno que otro dato interesante.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
4. Lo Basico
Pues pasemos a lo que el juego tiene:
- Tension Gauge
Esta barra es practicamente el centro de las mayores cosas que puedes
hacer en Guilty Gear X2. Necesitas esta barra para realizar los
Overdrive, la Faultless Defense, los Roman Cancel y False Roman
Cancel, Dead Angle Attacks, es el timer al entrar en modo de
Instant Kill... es MUY importante. Esta es la barra que esta en la
parte inferior de la pantalla. Si esta a 1/4 de toda su capacidad,
puedes realizar un False Roman Cancel; si esta a 1/2 puedes realizar
o un overdrive, roman cancel o un dead angle attack. Si esta llena,
puedes realizar 2 de los movimientos antes mencionados o hay algunos
overdrive que necesitan toda la barra (el Gamma Ray de Dizzy y
Justice, o el Winger completo de Millia en modo EX). La faultless
Defense puede utilizarse asi como el timer de los Instant Kill en
cualquier momento pero los dos te iran quitando barra poco a poco.
Pero aqui viene lo importante: esta barra solo se llenara en un
grado alto si atacas, haces combos o si tan solo vas en direccion
al oponente, y se llenara en un grado bastante bajo por ataques que
recibas o que cubras. Y tambien mientras mas Overdrives utilizes, la
barra se llenara en menor grado por un tiempo. Asi tambien si usas un
Roman Cancel o Dead Angle Attack, aunque por un periodo corto. Si
eres sansionado con una Negative Penalty, tu barra se llenara MUY
lentamente hagas lo que hagas por un periodo mas largo (Y en este
juego, eso es algo fatal)
- Negative Penalty
Ya que mencionamos la Negative Penalty, esta solo se te sanciona si
pasas mucho tiempo cubriendote o escapandote o cosas por el estilo
por un buen tiempo, asi que mejor evita ese tipo de juego.
Acuerdate, si eres sancionado, tu tension se llenara muy lentamente
por un buen tiempo... en el que tal vez no sobrevivas...
- Guard Gauge
Esta es la barra que esta abajo de la barra de energia de cada
peleador; mientras mas te ataquen se llenara y si estas cubierto se
ira llenando... si comienza a flashear, el proximo ataque quitara
mucho mas y siempre sera un Counter Hit. Mientras mas recibas daño,
tu barra se ira reduciendo y cuando este casi vacia, casi no
recibiras daño (he ahi porque despues de un combo los Overdrives
quitan mucho menos de lo que normalmente quitan). Despues que se
termine el ataque, la barra regresara a su posicion normal (a el
medio). Ten cuidado, porque con Millia si tu barra esta
flasheando el proximo ataque si te dolera (literalmente); por si
no sabes, Millia es uno de los personajes que mas recibe daño
(despues de Chipp y Kliff) pero ya veremos que se puede hacer al
respecto ;)
- Burst Gauge
Ya que estamos con esto de las barras, tambien esta otra aparte de tu
energia, que no es tanto una barra sino una palabra ("Burst"). Esta
solo se puede activar si esta palabra esta centellando; cuando se
usa, pueden pasar tres cosas:
a.Si te han atacado o la usaste para alejar al oponente o para cortar
el combo que te estaba realizando entonces la palabra Burst se
"vaciara" casi por completo, dejando solo como 2/3. Recomiendo
utilizar esta opcion solo si te estan realizando un combo que te
dañe mucho o en caso que sea el ultimo round, al oponente y tu estan
a solo un ataque de morir, te descuidas pero... Burst! paras su
ataque, te vas a la contra (con Millia es facil) y lo terminas
Muahahahahaha! (pareci un comentarista de futbol :)
b.Si no has recibido un ataque y se lo conectas al oponente, tu barra
de tension se llenara por completo! El mejor bonus del Burst, y aun
te quedara como 2/3 de la palabra Burst. Esta es la mejor
recomendacion, mas para realizar el Winger completo en modo EX con
Millia.
c.Si de plano lo usas para nada, no le diste al oponente ni te estaba
atacando ni NADA, entonces tu barra de Burst se vaciara por completo,
Felicidades!
Ahora, para que se llene de nuevo la barra casi siempre no se llena
el mismo round, pero en una pelea contra Millia (en muchos de
los casos) a AMBOS (oponente y tu) se les llenara en un abrir y
cerrar de ojos (Ver seccion de tacticas para mas info), ahi depende
de quien use mejor el Burst.
- Faultless Defense
Si mantienes presionado B+K+P, y tienes lo que sea de Tension,
entonces saldra una esfera verde cubriendo el personaje. Esta es
una de las cosas mas utiles en el juego, si el oponente mucho ataca
y no lo puedes detener, por lo menos lo puede alejar un poco mas de
lo que normalmente seria si solo te cubres; pero la funcio mas util
es que te quitan mucho menos, casi NULO a lo que normalmente recibes
si te estas cubriendo (demasiado util si Justice realiza su Gamma
Ray y no lo puedes detener, entonces no queda de otra... Faultless
Defense). Otra funcion es que si la utilizas mientras estas en el
aire, puedes cubrirte de ataques que provengan del suelo (lo cual
normalmente no se puede). Tambien con algunos movimientos puedes
acortar el tiempo de recuperacion de estos si realizas la
Faultless Defense mientras se realiza el movimiento.
Pero el punto malo es que mientras la uses, te va absorbiendo poco a
poco la barra de tension asi que solo usala si tu oponente realiza un
Overdrive y no lo puedes evitar (en muchos casos como el Overdrive
de Venom) o si ya estas a punto de morir, no dudes en usarla, como
un ultimo suspiro (mucha veces puedes cambiar las cosas en una pelea)
- Roman Cancel (RC) y False Roman Cancel (FR)
Si digamos que utilizaste un Overdrive pero el oponente se cubrio
y recibiras un castigo por tu error, puedes utilizar el Roman Cancel.
El Roman Cancel te deja cancelar el movimiento que estas realizando
y asi poderte cubrir o seguir un combo o lo que se te ocurra.
Eso si, solo podras realizar el Roman Cancel SI EL MOVIMIENTO
IMPACTO AL OPONENTE, YA SEA QUE ESTE SE HAYA CUBIERTO O NO, y claro,
si tienes 1/2 de tension disponible. Al realizarlo, saldra un aura
roja del peleador y desde puedes realizar la otra accion que quieres.
El False Roman Cancel es muy distinto: pocos movimientos se pueden
cancelar con el FR y es muy estricto el tiempo que lo debes hacer.
Con Millia solo hay dos movimientos, el "Iron Saber" y el "Tandem
Top". Con el FR no es necesario que un movimiento haya impactado, y
solo consumira 1/4 de la tension gauge. Te recomiendo asignar un
boton (tal vez L2) para realizarlos, sino debes presionar K+S+HS.
- Dead Angle Attacks
Estos son counters para cualquier personaje, los realizas presionando
Adelante (F)+dos botones de ataque. Estos gastan 1/2 de tu tension
gauge, no hacen gran daño y no tienen mucho alcance, aunque SI que
son rapidos. Con Millia no los usaremos en lo absoluto, mejor es
guardarse ese 50% de barra para mejores cosas.
- Instant Kill
Estos movimientos vencen al oponente sin importar la energia ni nada,
si impactan el oponente esta frito. Para entrar en modo de Instant
Kill, debes presionar K+P+S+HS, el fondo se pondra negro
y tu tension cambiara a una barra que ira disminuyendo, si es que
tenias tension. Una vez se acabe la barra, tu energia ira
disminuyendo poco a poco a menos que salgas del modo de Instant Kill,
para lo cual debes presionar los cuatro botones de ataque. Si sales
del modo de Instant Kill, tu tension gauge quedara a cero; si fallas
en conectar el Instant Kill, quedaras sin tension gauge por el resto
del round... depende de ti si usarlos o no, yo no recomiendo tanto
usarlos, pero si el oponente los usa, ¨por que tu no? aunque eso si,
si fallas, preparate, porque se avecinara una pelea dura para ti.
Una cosa mas, no puedes realizar nada que ocupe tension mientras
estes en el modo de Instant Kill.
-----Bueno pues, ya vimos todo lo relacionado con la Tension Gauge,
ahora vamos a otras cuestiones basicas del juego
- Double Jump (Doble Salto)
Todos los personajes pueden realizar doble salto, esto lo haces
saltando otra vez en cualquier momento del primer salto. Hay
algunos personajes (como Justice) que tiene tres saltos. Millia solo
puede saltar dos veces.
- High Jump
Tambien todos los personajes pueden realizar un High Jump, esto lo
haces presionando rapidamente C, J (veamos si entendiste... Abajo
(o Agachado segun la nomenclatura) y arriba (o salto); aprendete
bien la nomenclatura, ¨ok?). El High Jump es mas alto que un salto
normal (logico), pero no lo subestimes, que solo por tener doble
salto no ocuparas el High Jump... Gran error! El high Jump es
inmediato y muchas veces sirve si un oponente salta mucho, tu puedes
seguirle el juego utilizando el High Jump, asi tendras mas ventaja
en el juego aereo. Puedes usar el dash en un High Jump, pero no
saltar otra vez... aunque eso no es importante con Millia, pues
tenemos el "todopoderoso doble dash", asi que no os preocupeis.
- Run y Dash
Cuando persionas F, F rapidamente, en el suelo tu personaje empeazara
a correr (con excepcion de Potemkin, Johnny y Slayer, estos ultimos
dos son diferentes, Potemkin no puede correr y no tiene dash).
Cuando corres, tu tension gauge se llena mas rapidamente pero quedas
un poco abierto y tienes que utilizar la Faultless Defense para
cubrirte rapidamente si eres sorprendido por algun overdrive u otro
golpe (algunas veces solo basta con cubrirte normalmente).
El dash es de la misma manera SOLO QUE EN EL AIRE; algunos personajes
tienen dos dash (MILLIA y Dizzy) y otro tiene tres (Justice). En un
dash, tu personaje avanzara horizontalmente en el aire y despues
bajara, mientras esta en un dash puedes dar golpes, asi que tenemos
varios combos a la disposicion, PERO si realizas el dash, en medio de
el estas desprotegido, y ni la Faultless Defense te salvara. Millia,
como dije, tiene dos dash, asi que ya te imaginas todas las jugadas
que tengo preparadas.... jejejejej....MHAHAHAHAHAHAJAJAJAJA!!
- Dizzy
NO HABLO DEL PERSONAJE, Dizzy es un estado en el que estas vulnerable
a lo que sea. Puedes entrar en este estado si mucho eres atacado con
combos, si recibes counter hit a cada rato o algun golpe no esperado.
Puedes salir de Dizzy persionando lo botones o presionando las
flechas.
- Stagger
El stagger es un estado "mini Dizzy", por un corto periodo estas
vulnerable, y puedes reconocerlo cuando arriba de tu personaje sale
un signo de una palanca moviendose a los lados. Solo unos golpes
dejan en Stagger... Millia tiene dos movimientos, estos son:
F+P = Solo si da como un Counter Hit
Mj. + HS (En modo de Instant Kill)
- DESCRIPCION
Nota: Casi todos los movimientos se pueden cancelar normalmente (*),
asi que solo pondre cuando un movimiento no se puede cancelar.
MOVIMIENTOS BASICOS
Puño: RC = Si FR = No Cj. = Si
Simple golpe. Para comenzar combos (Mas recomendable C+P)
Patada: RC = Si FR = No Cj. = Si
Abarca desde abajo hacia arriba. Bueno para seguir combos normales y
para seguir combos cuando el oponente esta noqueado.
Slash: (Version corta) RC = Si FR = No Cj. = Si
Similar al anterior. Bueno para seguir la mayor parte de combos de
Millia y los combos cuando el oponente esta noqueado. Da dos hits.
Slash: (Version lejana) RC = Si FR = No Cj. = No
Golpe rapido y con buen rango, bueno seguirlo despues del slash corto
en un combo. Puede usarse en un combo con el Emerald Rain.
Hard Slash: RC = Si FR = No Cj. = No
Golpe con buen alcance que si impacta de cerca da 2 hits. Mas que todo
para terminar un combo sin noquear al oponente pero si alejarlo un
poco; combinable con Emerald Rain.
Puño hacia adelante: RC = Si FR = No Cj. = No
Das un golpe con el cabello en forma de flor. Si estas cerca da dos
hits y si da como counter hit es un stagger. Mas que todo para detener
al oponente y muchos movimientos especiales de varios personajes...
lastimosamente no puede parar el Dp+S/HS de Sol :(, pero aun asi no lo
olvides, te servira y tiene buen rango.
Patada hacia adelante: RC = Si FR = No Cj. = No
Un patada algo lenta en la ejecucion pero que esquiva golpes que vienen
por abajo. Solo usada para eso, no se pueden seguir combos con esta
patada.
Hard Slash hacia adelante: RC = Si FR = No Cj. = No
Este si es un golpe! Aunque tarda un poco en ejecutarse, este golpe
tiene un alcance increible y quita una cantidad muy buena de energia.
Usalo para todo, menos para combos. Hasta puedes bajar a un oponente
que este en el aire (como a mitad de la pantalla), puedes golpear a un
oponente noqueado desde una buena distancia si no le puedes alcanzar a
dar un combo... de TODO, y este si lo usaremos en las tacticas Y MUCHO
para dar un golpe extra en el suelo.
Puño por abajo: RC = Si FR = No Cj. = No
Golpe simple. Quita poco, iniciador de combos, ok?
Patada por abajo: RC = Si FR = No Cj. = No
Igual que el anterior, con la diferencia que este siempre da a
oponentes que no esten cubiertos por abajo; el anterior muchas veces
aunque el oponente no este cubierto por abajo no cae, asi que si
quieres puedes utilizar este, que es un poco mas lento pero siempre se
pueden seguir los combos. Intercala este con el anterior segun la
situacion.
Slash por abajo: RC = Si FR = No Cj. = Si
Golpe que como el anterior inpacta si el oponente no esta cubierto por
abajo; bueno combinarlo con el Winger.
Hard Slash por abajo: RC = Si FR = No Cj. = Si
Golpe que lanza el oponente al aire, con lo cual lo puedes Cj. para
hacerle algun combo aereo. Excelente combinarlo con el Winger, solo que
por su tiempo de recuperacion estas abierto a un ataque por un corto
tiempo, si no impacta.
Puño en el aire: RC = Si FR = No Cj. = No
Mas que todo para combo en el aire. aunque no puedes usarlo para
cancelar un golpe en el suelo y seguir el combo en el aire.
Patada en el aire: RC = Si FR = No Cj. = Si
Este al contrario, si lo puedes juntar para seguir el combo en el aire
(Ej: C+HS, Cj. J+K), no puedes dar dos de estas patadas en cadena,
debes combinarla con Mj. P para seguir un combo (Ej: C+HS, Mj. Opj.+K,
Mj. P, Mj. K, Mj. HS) (Traduccion por si todavia no entiendes:
Abajo+HS, Cancelas y saltas hacia el oponente con patada, golpe,
patada, terminas con HS)
Slash en el aire: RC = Si FR = No Cj. = No
Un golpe usado mayormente para atacar desde el aire a la tierra, y como
primeros golpes en un combo de Dust (para ocasionar mayor daño).
Hard slash en el aire: RC = Si FR = No Cj. = No
Este ataque da 3 golpes (si es que pegan todos). Puedes usarlo para
terminar combos aereos (los manda al suelo) o tambien para atacar al
enemigo cuando esta arriba de ti (siempre y cuando haya espacio como
para que este golpe impacte cuando saltes).
Dust: RC = Si FR = No Cj. = ???
ESTE GOLPE NO PUEDE CANCELARSE NORMALMENTE
El dust de Millia es lento (como casi todos) y lo notas con facilidad.
La cuestion es engañar al oponente. Recuerda seguir al oponente
presionando arriba una vez que impacte.
Sweep: RC = Si FR = No Cj. = No
Por el contrario, el sweep es rapido y puedes seguirlo con F+HS o con
el Iron Sabre. Muy util.
Air Knockdown: RC = Si FR = No Cj. = No
Este tambien es bueno, y aunque pocas veces impacta a oponentes en el
suelo, puedes hacerlo. Tambien este ataque tiene una gran distancia.
Agarre (throw): RC = No FR = No Cj. = No
El agarre es simple, y atraviesa al oponente asi que quedas al otro
lado si lo ejecutas. Despues puedes seguirlo con F+HS o Iron Sabre
antes que se levante para daño extra.
Agarre aereo (Air throw): RC = No FR = No Cj. = No
El agarre aereo es casi lo mismo, y la misma recomendacion: puedes
combinarlo con F+HS si logras llegar antes que se levante
Dead Angle: RC = Si FR = No Cj. = No
ESTE GOLPE NO PUEDE CANCELARSE NORMALMENTE
Este counter en Millia practicamente NO SIRVE, es muy corto el alcance
y como no puedes cancelarlo, no puedes seguirlo en el aire y ni tan
siquiera lo manda lejos. No usarlo a menos de una situacion desesperada
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Tandem Top: RC = No FR = Si Cj. = No
En este movimiento, un disco verde aparece donde esta Millia e impacta
al oponente si esta en el momento que se forme el disco verde. Con S el
disco se forma muy rapido, con HS tarda aproximadamente 1 seg. Para el
FR, deben haber pasado 14 frames... en otras palabras, antes que el
primer disco aparezca (solo se puede si se usa con HS)
Lust Shaker: RC = Si FR = No Cj. = No
EL MOVIMIENTO MAS IMPORTANTE DE MILLIA (y quien me diga que no, que de
una buena razon). El Lust Shaker golpea al oponente muchas veces,
llenandote la tension gauge rapidamente y tambien el burst (a ambos).
Una vez hasta llegue a un combo de 16 solo con el Lust Shaker, y es mas
preferible usarlo como castigo o terminacion de un combo. Imaginate,
Sol falla su Dp+HS y jajajaja! tu lo esperas con tu Lust Shaker, ,y si
tienes buen timing, le daras un combo de 16 hits... aprendelo a usar,
y tu oponente sera un gatito preguntandose si usar un dragon punch o
no, pero cuando termine de decidir tu ya lo habras vencido jejejeje.
Secret Garden: RC = No FR = No Cj. = No
En este movimiento, Millia queda muy vulnerable y en el tiempo que se
ejecuta, tu puedes dar la direccion que se dirijira la bola. Ej: La
bola sale para arriba, si das C+HS, F+HS, J+H, y C+HS, tendrias que
escuchar 4 sonidos, que son los comandos. La bola despues de ir arriba,
ira abajo, despues adelante, arriba y por ultimo abajo. En todo eso, tu
ya puedes moverte pero el tiempo de ejecucion es grande, puedes ser
golpeado facilmente. Solo usarlo si tu oponente se queda mucho esperando
tu ataque o si es Potemkin o Jonnhy, los cuales no llegan facilmente
hacia el oponente; sino, hay mejores cosas, no pienses en usarlo.
Iron Sabre: RC = Si FRC = Si Cj. = No
Otro movimiento importante. Millia crea una espada y se va por todo lo
largo de la pantalla hasta que topa con algo (oponente o pared) o si es
golpeada. No se puede incluir en combos, pero muy util en la labor de
confundir al oponente. Pega por abajo pero si el oponente se cubre, te
recuperas algo rapido, asi que no hay tanto problema en usarlo. Para el
FRC, tiene que ser cuando se forme la espada, pero que no comience a
moverse. Ya daremos tacticas con este movimiento.
Zenten: RC = No FRC = No Cj. = No
Movimiento usado para esquivar. No es un golpe, solo es recomendable
esquivar movimientos aereos o pasarse al otro lado del oponente. Hay
varias tacticas para usarlo muy bien, pero no lo uses para acercarte al
oponente.
Bad Moon: RC = Si FRC = No Cj. = No
Esta es otr importante adicion a la defensa asi como a la ofensiva de
Millia. Millia se va "rodando" en el aire con esta movimiento, hasta que
llega al suelo o es golpeada, NO se detendra aunque impacte al oponente
en el aire, pero si si se cubre, ya sea en la tierra o aire. Este ataque
da 3 hits (si los da todos, claro esta) y su descenso es un poco lento,
pero combinado con Kousoku Rakka sirve muchisimo para confundir al
adversario.
Silent Force: RC = Si FRC = No Cj. = No
Este ataque ES MUY IMPORTANTE, no te olvides de el. Al usarlo, sale
un "cabello" de Millia a toda velocidad a un angulo de 45ø, nada de
tiempo de ejecucion y aunque quita casi nulo, detiene todo ataque
(hasta la fecha, no he visto que no detenga algo) aunque un punto malo
es que no puedes volverlo a usar si no vas a traer el cabello, esto lo
haces presionando abajo una vez que estas donde el cabello cayo.
Kousoku Rakka: RC = No FRC = No Cj. = No
Con este movimiento, Millia cae a mucha velocidad en un angulo de 45ø
(creo). No da ni un golpe, pero no por eso no es util. Ver tacticas para
mas informacion.
OVERDRIVES
Winger: RC = Si FRC = No Cj. = No
Con este overdrive, Millia se eleva y despues desciende. Al elevarse,
va golpeando al oponente y al descender, da un solo hit. Es el overdrive
de Millia que mas daño hace (el cual es muy bueno)
Emerald Rain: Rc = No FRC = No Cj. = No
Con este ataque, Millia tira tres discos horizontalmente, uno despues
del otro. El tiempo de ejecucion es corto, pero la velocidad de los
discos no es muy rapida, por lo que es mejor ejecutarlo desde cerca,
sino el oponente lo puede saltar facilmente y dejar a Millia vulnerable.
Su daño no es tan bueno como el de Winger, y en un combo es peor, pero
por su corto tiempo de ejecucion y si se ejecuta de cerca puede dar una
sorpresa.
INSTANT KILL
Iron Maiden: RC = No FR = No Cj. = No
¨Que saldria de la combinacion del Heavy Metal de Iron Maiden junto con
la "furia" (Rage) de Millia? Pues no se...a menos que sea su Instant
Kill. El Instant Kill de Millia "persigue al oponente; es decir, donde
este el oponente saldra un circulo y de ahi muchos "cuchillos" (por no
decir cabellos...) que con solo uno que impacte el oponente estara
perdido. Si impacta por lo menos uno, al final saldra una X y el
oponente sera vencido. El tiempo de ejecucion de este Instant Kill es
un poco lento y la unica forma que el oponente NO se cuenta que lo has
hecho es si anda muy alto. Facil de conectar si el adversario falla un
golpe tipo Dragon Punch o que se recupere lento, dificil de conectar de
otra forma.
Ahora vamos con el modo EX.
MILLIA RAGE (Modo EX)
A Millia la mejoran en el modo EX, yo creo que no volveras a usar el
modo normal (a no ser por el Winger). Con el Pretty Maze y las diversas
opciones del Winger, tenemos a una Millia mas fuerte.
MOVIMIENTOS BASICOS
Son los mismos que en Millia normal.
MOVIMIENTOS ESPECIALES
El tandem top cambia por:
Pretty Maze = )>+S/HS (tambien puede ejecutarse en el aire)
El Secret Garden ahora puede ejecutarse tambien en el aire.
Lust Shaker ahora solo se puede realizar con EMERALD RAIN.
c.) Opj. o dF, Mj. P, BAD MOON, K, S, F+HS.
---------------------
| COMBOS EN UN DUST |
---------------------
a.) D, J+S, Mj. S, Mj. K, Mj. P, Mj. S, Mj. HS
b.) D, J+S, Mj. S, Mj. P, Mj. K, Mj. P, Mj. K, Mj. P, Mj. S, --------
----> Mj. *HS (2 HITS), BAD MOON
c.) D, J+P, Mj. P, Mj.P, Mj. P, Mj. K, Mj. P, Mj. K, Mj. S, Mj. HS
-----------------------------------
| COMBOS EN UN OPONENTE NOQUEADO |
----------------------------------
a.) C+K, K, *S (1 HIT), HS
b.) C+K, *S (1 HIT), LUST SHAKER
--- Creo que no falta nada, ahora va Millia en modo EX, y como hice en
los movimientos, solo pondre los nuevos combos que ya se pueden
hacer gracias a los cambios. Todos los combos anteriores se pueden
realizar con Millia en modo EX.
MILLIA (modo EX)
A todos los combos anteriores solo cambiale TANDEM TOP por PRETTY MAZE,
practicamente solo cambio el nombre y la animacion del movimiento:
siempre funciona el combo.
----------------------------
| COMBOS AEREOS (Saltando) |
----------------------------
a.) Mj. K, Mj. P, Mj. K, Mj. Opj.+P, Mj. K, Mj. P, Mj. PRETTY MAZE
(NOTA: llamaremos a este combo "COMBOAEREO.J.EX.a")
b.) Mj. K, Mj. P, Mj. K, Mj. Opj.+P, Mj. K, Mj. P, Mj. *HS (1 a 2 HITS),
----> Mj. WINGER
(NOTA: combo para lucirte, no quita mucho el WINGER por los
anteriores hits. Algunas veces cae todo y una veces no....; lo
llamaremos "COMBOAEREO.J.EX.b")
-----------------------------
| COMBOS AEREOS (en un dash) |
-----------------------------
a.) dF, Mj. P, Mj. P, Mj. PRETTY MAZE, F+HS.
(NOTA: COMBO DEMASIADO IMPORTANTE, ya veremos en seccion de tacticas).
------------------------
| COMBOS TIERRA A AIRE |
------------------------
a.) C+P, C+K, C+HS, Cj. Opj. (COMBOAEREO.J.EX.a)
b.) C+P, K, RC *HS (1 HIT), RUN, C+K, C+HS, Cj. Opj. (COMBOAEREO.J.EX.a)
c.) C+P, C+K, C+HS, Cj. Opj. (COMBOAEREO.J.EX.b)
d.) C+P, K, RC *HS (1 HIT), RUN, C+K, C+HS, Cj. Opj. (COMBOAEREO.J.EX.b)
---------------------
| COMBOS EN UN DUST |
---------------------
a.) D, J+P, Mj. P, Mj.P, Mj. P, Mj. K, Mj. P, Mj. K, Mj. S, --------
----> Mj. *HS (1 a 2 HITS), Mj. WINGER
(NOTA: combo más que todo para lucirte, el daño no es muy bueno y el
daño del WINGER no es mucho por todos los hits anteriores)
--- Terminamos con Millia EX..
MILLIA SHADOW Y MILLIA GOLD
JAJAJAJA!! creiste que no te daria algunos tips con estos dos modos?
MILLIA (SHADOW)
--------------------
| COMBOS EN TIERRA |
--------------------
a.) C+P, K, RC *HS (1 HIT), RUN, K, RC *HS (1 HIT), RUN, K, RC...
(NOTA: UN COMBO INTERMINABLE!! ya que tenemos barra ilimitada, podemos
usar el roman cancel una y otra vez. Llegara un momento en que tu
oponente se quedará mareado (Dizzy), ahí si quieres termina el combo
y dale un Winger (si es en modo EX, completo). Si se equivoca el
oponente, CASTIGALO, y dale otra vez este combo)
MILLIA (GOLD)
Por su gran velocidad, Millia GOLD puede hacer interminables algunos
combos en tierra sin necesidad de roman cancel, aunque todavia no he
experimentado bien. Utiliza el Silent Force sin preocupaciones.
-----Al fin terminamos con los combos. Recuerda: algunos combos no
funcionan igual con todos los personajes, así que experimenta con
cuales usar un boton, con cuales acortar el combo, etc. Aun al
combo en donde se utiliza el RC (En Millia Normal o EX) se puede
agregar un golpe más antes de C+HS, pero con unos personajes se
rompe el combo, así que esa es la versión del combo que más
funciona. EXPERIMENTA, NO ESPERES QUE TODO TE LO DIGA YO!!!
8. Tacticas (IMPORTANTE!)
Muy bien, sabes los movimientos, sabes los combos... pero los usas mal,
cometes equivocaciones, no sabes en que podrias ocupar un movimiento...
pues aqui te daré mis mejores recomendaciones.
1- Sabes por que creo que hicieron a Millia tan versatil? pues PARA
CONFUNDIR. Tiene doble dash, y como se pueden con ella es perfecto.
Utiliza el doble dash no solo para ir hacia el oponente... Salta,
pasalo or arriba usando el dash y luego regresa a el usando otro dash
y asi sera rapido el cambio y le quitas su defensa. Haz algun combo
utilizando dash (de los anteriores) y si usas el modo EX, haz el que
te digo que es DEMASIADO IMPORTANTE. Si el oponente te tiene
acorralado, haz lo que te digo aqui y regresas hacia el con este
combo, asi ahora TU lo tienes acorralado. Tambien combina el High
Jump con el doble dash, no solo te quedes en el salto normal y ya.
2- El movimiento Kousoku Rakka... crees que no sirve? Estas en un error.
Con este movimiento, si estas cerca del oponente, saltas, lo usas
y PASAS al lado contrario, es tan rapido que la mayoria de veces el
oponente no se percata y no cambia su defensa, dejandolo vulnerable.
Combinalo con Bad Moon, y asi tu adversario no sabra si lo atacaras
o si utilizaras el Kousoku Rakka. De ahi, puedes usarle el
LUST SHAKER o un combo en tierra. Utilizalo bien y tendras que darle
unas pastillas a tu amigo para el dolor de cabeza... si es que no
tira el control antes =P.
Otra cosa es usar el Bad Moon como contraataque. Si el adversario te
lanza y te puedes recuperar, si el se va corriendo hacia ti para
presionarte en tu defense, recuperate en el aire (K+P) y utiliza el
Bad Moon, esto lo parara y estaras libre de la presion. Utiliza esta
recuperacion en el aire lo mas que puedas (y si se puede) y el
Bad Moon para detener al oponente, o sino el Kousoku Rakka para bajar
rapidamente. Hablando de esto, si el oponente te tiene acorralado,
utiliza el High Jump y despues Kousoku Rakka, estaras del otro lado
en un pestañeo y tal vez puedas sorprender al oponente.
3- El Zenten... parecido al uso del Kousoku Rakka. Con´este esquiva
movimentos que vienen por el aire. Si contra quien peleas te fastidia
mucho utilizando dash, dash, y mas dash, simple... Zenten. Otra
funcion importante: engañar al oponente. Casi contra todos los que
peleo si tienen tension para un overdrive, lo usan cuando los noqueas
y tu vas al ataque (para presionarlos). Entonces te sorprenden y AGH!
recibes un buen overdrive. Con este movimiento, engañalos: haz como
si vas al ataque, y media vez ya casi se levanten, utilizalo... se
quedara impactandole un overdrive al aire y tu estas atras de el,
teniendo el tiempo para hacer lo que desees. Tambien funciona esta
tactica contra movimientos especiales, aunque en menor proporcion (el
oponente se recupera mas rapido que en un overdrive). Lo mismo:
aprende a combinarlo, si quieres hasta usalo muchas veces y creera
que lo volveras a hacer y entonces le sales con otra cosa. Usalo
bien, combina todo, el Kousoku Rakka, Zenten, Bad Moon, Iron Sabre, y
tienes una gran herramienta de confusión.
4- Ahora con el Iron Sabre... en los combos en tierra hay unos que
terminan con HS... por que no usar los que terminan con TANDEM TOP?
(o PRETTY MAZE)... pues porque despues va un Iron Sabre. Este
movimiento no sigue el combo, pero por veces confunde al oponente
creyendo que te puede ir a atacar. Pero no abuses, pues una vez ya te
sepa la jugada, simplemente te lo saltara, y no sabemos que puede
pasar. Cambia los dos tipos de combo, usa uno, otro, otro, uno...
como quieras, haz creer que usaras Iron Sabre pero tu vas al aire y
le haces lo que sea... todo es labor de engaño, confundir, eso es
fácil con Millia.
5- Creo que ya te habras topado con que tu oponente te cancela todo con
un movimiento tipo Dragon Punch (Sol en especial)... otra vez entran
las labores de engañar. Cambia tu modo de ataque y haz que use su
Dp por gusto, en ese momento tú irás y le aplicarás un bonito Lust
Shaker. Usa el Burst si crees que te hara un Dp, y si lo hace, te
dará una barra de tensión completa... no olvides decir gracias. Con
Millia no hay forma de quitarse esos inquebrantables Dragon Punch,
hasta un Winger te lo pueden dejar inutilizado solo con un Dp. Eso
es algo que siempre odiare, pero por eso esta la forma de dash
adelante, dash atras para engañarlo, y eso si, si le aplicas
Lust Shaker muchas veces que se equivoque, iras reduciendo el
problema de los Dp muy rápido.
6- Millia no tiene Dp... estamos a merced cuando nos noquean y no
podemos levantarnos sin estar cubriendonos y recibir el ataque del
oponente. Si tenemos tension suficiente, podemos sorprenderlos con
un Winger, aunque muchas veces se hace obvio que lo usaremos. Ni
modo, no podemos hacer nada al respecto pero por el contrario
tal vez si podemos presionar y obligar que se cubra de nuestros
golpes... como? Lust Shaker o Tandem Top version HS (Pretty Maze/HS).
Usando eso, hay dos cosas: si usamos Lust Shaker y el oponente te
quiere realizar un Dp cuando se levante, si falla recibira una buena
cantidad de golpes, sino tu recibiras algo de daño. Es un arma de
doble filo, pero la recompensa puede ser grande (mas si estas
acorralando al oponente). Tenemos la otra opcion, Tandem Top con HS.
Este ataque (ya sabes, en modo EX se llama Pretty Maze), como tarda
en salir, lo dejas y obligara al oponente a cubrirse a toda costa, y
asi tu lo podras ir a atacar. El punto malo es que debes estar cerca,
pues como tarda en salir, debes dejarlo anticipadamente. Tu decides
en el momento: Lust Shaker o Tandem top/HS (Pretty Maze/HS)
7- Ya sabras que la debilidad de Millia es que su golpes no quitan mucho
y que aun asi tambien le quitan mas que a otros peleadores. Eso es
malo, pero no tan malo como parece. Su velocidad, combos y otras
cosas te salvan de recibir daño. Pero como hacer para propinar por lo
menos un poco mas de daño? Pues remata siempre que tu oponente este
noqueado. Si estas muy lejos, simplemente dale F+HS; si alcanzas a
darle un combo es mejor. Si esta en una esquina es mejor darle el
combo que se combina con Lust shaker, asi veras que aunque estuviera
noqueado le quitas considerablemente y te llenas la tensión. Tambien
puedes darle un Iron Sabre, por si estas muy lejos.
8- Pero ahora como hacemos con la defensa... lo mejor es defenderte
de golpes y movimientos especiales normalmente; pero a la hora de un
overdrive, utiliza la Faultless Defense y al decir utilizar es decir
sabiamente, esto es cubrirse cuando el golpe ya te va a impactar, y
no antes, asi tambien dejarla de utilizar cuando el movimiento ya no
te puede impactar. Otro punto importante es que como usamos bastante
dash con Millia, si te sorprenden con un overdrive, utiliza
inmediatamente la faultless defense, reaccionaras mas rapido y no
recibiras daño, igual al correr. Trata siempre de engañar lo mas que
puedas, asi evitaras tan siquiera cubrirte pues esquivaras el ataque.
No dudes en usar la faultless defense si te queda poca energia, bien
puedes terminar al oponente y este se desespera por acabarte, muchas
veces con un overdrive y hace que descuide su defensa, esos detalles
debes aprovechar.
9- Los overdrive de Millia muchas veces es dificil usarlos bien, y el
que mas facil impacta es el Emerald Rain, pero su daño no es tanto
como el del Winger. PERO una ventaja que tiene el Emerald Rain es la
de contraatacar; es decir, que si tu oponente usa un overdrive y te
lo cubres, puedes realizarle el Emerald Rain y le impactara
facilmente, ademas que quitara lo normal ya que no has dado ni un hit
antes. Otra cosa es que el Emerald Rain es mas facil de impactar de
cerca, no lo uses tanto si estas tu en un extremo y el oponente en
otro.
El Winger muchas veces se usa cuando te levantas, para sorprender,
pero como dije, despues de unas veces ya se sabe que lo usaras.
Entonces hay que buscar otra manera de usarlo si no es un combo. Una
forma fácil es correr hacia el oponente y hacerlo, algunas veces no
esperara eso. Otra forma es cuando el oponente te esta atacando mucho
tienes que alejarte (dB o BRun), y hacerlo cuando el te siga, eso
tambien engaña.
En Millia modo EX, no te olivdes del Mj. Winger. Si atacas al
oponente con Bad Moon varias veces o saltas y tratas de distraerlo,
en una de esas veces usa el Mj. Winger y si lo hiciste bien,
el oponente caera en tu trampa.
10-El ultimo: utiliza a Millia en modo EX si esta disponible. Millia
EX es mucho mas versatil que en su modo normal. Su Mj. Pretty Maze y
su Mj. Winger ayudan mucho en su habilidad de confundir, engañar, el
contraataque y demas cosas. Aunque necesitas una tension gauge
completa para su Winger COMPLETO, tan solo la fase de ascenso del
Winger quita buena cantidad de energia y si lo realizas completo, su
daño es mayor que el winger de Millia normal. Otro plus es que todos
sus combos funcionan, la mejoran en forma global.
Pero ya sea que uses a Millia normal o EX, hay que tomar en cuenta
algo: en los dos modos, debes jugar siempre tratando de confundir,
usar el Lust Shaker de forma indiscriminada, combinar el Bad Moon con
los otros movimientos. No uses lo mismo todo el tiempo, trata de
jugar lo mas creativamente posible, si tenemos tantas opciones es
porque asi debe ser. Tampoco te "enfrasques" en un movimiento, como
por ejemplo si querias usar un Emerald Rain y no te salio,
no intentes estarlo usando solo porque quieres, utiliza lo correcto,
olvida el ****** movimiento y sigue con la pelea!!!!
---Practica todo esto, leelo y leelo si no comprendes algo, y lo mas
importante, usalo para DESTRUIR, MASACRAR Y ELIMINAR DE LA FAZ DE LA
TIERRA A TU OPONENTE.... o solo simplemente para vencerlo :)
9. Estrategias contra otros personajes
Muy bien, ya sabes como usar bien todo, ya estas haciendo bien el juego
de "engañar y confundir", utilizas el Lust Shaker a morir y todo combo
te sale la mayoria de veces... pero hay un personaje que te molesta,
no puedes vencerlo o simplemente te quita todo tipo de tecnicas, o mas
que todo: no sabes como hacer para atacarlo efectivamente. Pues para
eso estamos aqui ;). Dire como podrias vencerlo si esta en modo normal o
en modo EX.
Iremos en orden alfabetico:
- Anji Mito
Con Anji en modo normal tendras algunas dificultades en querer hacer tu
juego aereo, porque un jugador experimentado que use a Anji te estara
usando su agarre especial una y otra vez. Mejor atacalo en el suelo mas
que todo, y combina unas veces en el aire. No sera mucho problema una
vez que sepas sus movimientos.
Anji en modo EX es un poco distinto, pero tambien menos letal, al ya
no poder hacer algunos de sus movimiento en tierra, sino solo en el
aire. No habra mayor problema, atacalo con lo que puedas, usa
moderadamente el juego aereo y utiliza el Lust shaker para castigarlo
si falla alguno de sus movimientos.
- Axl Low
Yo nunca he jugado contra alguien que use a Axl Low en forma
sorprendente. Practicamente lo que tienes que hacer es estar cerca de
el, asi pierde su efectividad, y como varios de sus movimientos tienen
un tiempo de recuperacion bastante alto, podras castigarlo con combos
por doquier. Lo mismo en su modo EX, solo cuidate de estar en el suelo
y lejos de el.
- Baiken
Baiken en su modo normal puede llegar a ser un verdadero problema. Con
todos sus counters, no es tan facil penetrar su defensa. Aqui es donde
entra la confusion y el engaño. No ataques con tanto combo, ataca una
vez, otra veces 2, por el aire, despues en el suelo, dale un golpe
abajo y despues el Dust, tal vez siga tapandose por abaj |
Comments
Sorry, to fulfil this action you have to be CheatsGuru User
|
Another Guilty Gear X2 Walkthrough :
|
|
|
• Moshi Monsters cheats, Android • Plants vs. Zombies cheats, NDS, XBOX 360, PS3, IPHONE, Android • Pokemon Heart Gold Version cheats • Pokemon Soul Silver cheats • The Lord of the Rings: War in the North cheats, XBOX 360, PS3 • Shogun 2: Total War cheats • BioShock Infinite cheats, XBOX 360, PS3 • Darksiders 2 cheats, XBOX 360, PS3 • Call of Duty: Modern Warfare 3 cheats, PC, NDS, WII, PS3 • Elder Scrolls V: Skyrim cheats, XBOX 360, PS3 • Torchlight II cheats • Borderlands 2 cheats, XBOX 360, PS3 • Temple Run cheats • Jagged Alliance: Back in Action cheats • XCom: Enemy Unknown cheats, XBOX 360, PS3

