Maximo: Ghosts to Glory Walkthrough :
This walkthrough for Maximo: Ghosts to Glory [Playstation 2] has been posted at 20 May 2010 by memed and is called "FAQ/Walkthrough". If walkthrough is usable don't forgot thumbs up memed and share this with your freinds. And most important we have 8 other walkthroughs for Maximo: Ghosts to Glory, read them all!
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memed |
Walkthrough - FAQ/Walkthrough--------------------------------------------------------------------------
Maximo - FAQ/Walkthrou
System: Playstation2
This document Copyright 2002 Guido Mersmann
Author: Guido Mersmann
Language: German (Deutsch)
Version: 1.39
Date: 15.04.02
EMail: geit@gmx.de
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Inhalt:
1. Vorwort
2. Allgemeine Hinweise
2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou
2.2 Die Steuerung von Maximo
2.3 Generelle Tipps zum Spiel
2.4 Leben
2.5 Todesmünzen
2.4 Legales Schummeln
3. Objekte
3.1 Normale Objekte
3.2 Powerups für Schwerter
3.3 Powerups für Schilde
3.4 Objekte mit denen Maximo interagieren kann
3.5 Objekte die Maximo kaufen kann
4. Die Gegner
5. Walkthou
5.1 Gebiet 1: Knochenhalde
5.2 Gebiet 2: Das feuchte Nass (Anleitung: Das große Untergluckern)
5.3 Gebiet 3: Eisige Öde
5.4 Gebiet 4: Geisterreich
5.5 Gebiet 5: Schloss Maximo
6. Fragen und Antworten
6.1 Wie kann ich bei Maximo speichern?
6.2 Was muß ich machen, um 100% Spielberherrschung zu erreichen?
6.3 Was zählt alles zur Levelbeherrschung?
6.4 Muß die Levelbeherrschung in einem Rutsch geschafft werden?
6.5 Ein Monster ist von einer Klippe gestürzt! Zählt das?
6.6 Was ist mit den Sachen, die Gegner nach dem Ableben verlieren?
6.7 Wie bekomme ich 100% Levelbeherrschung (Gemeistert)?
7. Cheats
8. Bugs
9. Credits
10. History
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1. Vorwort
Maximo stellt zwar grafisch keine neuen Maßstäbe auf, ist aber an der
Spitze der PS2 Spiele angesiedelt. Capcom schafft es das
Automatenfeeling auf die PS2 zu übertragen. Die einfache Steuerung, das
intuitive Hinzufügen von Fähigkeiten, und die unzähligen Gegner machen
Maximo für Profizocker interessant.
Gelegenheitsspieler werden Maximo auf den ersten Blick als zu schwer
empfinden. Wenn man sich aber mit dem Spiel beschäftigt hat, stellt man
schnell, dass alles sehr viel leichter ist, wenn man richtig an die
Sache rangeht. Es ist nicht verwerflich sich diesen Guide reinzuziehen.
Ich werde im Vorfeld viele Tipps geben, die alleine Helfen sollten das
Spiel ohne Lesen der detaillierten Level Beschreibungen zu meistern.
Viele Punkte sind sowieso klar, stehen in der Anleitung oder sind
leicht selbst rauszufinden, aber einiges fällt erst auf den zweiten
oder dritten Blick auf.
Sollten Sie Informationen zu Maximo haben, die hier noch fehlen, dann
schreiben Sie mir einfach eine E-Mail. Kapitel 5 ist noch
unvollständig, wird aber noch vervollständigt.
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2. Allgemeine Hinweise
2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou
Dieser FAQ hegt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.
Falls nötig werde ich auf Umschreibungen der PAD-Tasten zurück kommen.
Diese lauten: Quadrat = Q, Dreieck = D, Kreis = O und natürlich X.
In der Anleitung heißen die Energiekugeln, die man befreien muss,
schlicht "Geister". Ich hab mich dazu entschlossen diese Seelen zu
nennen, da es ja auch richtige Geister im Spiel gibt. Dadurch ist eine
Verwirrung ausgeschlossen. Seelen passt sowieso besser. Wenn es
aussieht wie ein Geist, dann ist es auch einer. So einfach ist das.
Wenn man den FAQ liest, dann könnte man mir Einfallslosigkeit
vorwerfen, weil ich ständig die selben Namen, Floskeln und Begriffe
verwende. Das ist pure Absicht um den Text verständlich zu halten. Es
ist schließlich auch ein FAQ und kein Roman. Da die Gegner in der
Anleitung nur teilweise benannt sind, hab ich mir die Namen anhand
ihres Aussehens ausgedacht.
Ich gehe davon aus, dass man einige Eisenschlüssel in den Level
mitbringt. Daher kann es passieren, dass im Text erst eine Tür geöffnet
wird und später erst der dafür vorgesehene Schlüssel gefunden wird.
Dadurch gibt es keine "Hole erst den Schlüssel und öffne dann die Tür"
Anweisungen. Unnötiges rumrennen, verlaufen und komplizierte
Beschreibungen sind dadurch unnötig. Wie man legal an die zusätzlichen
Schlüssel kommt steht im Abschnitt 2.5 "Legales Schummeln".
Angriffe, Objekte und Gegner werden immer beim selben Namen genannt.
Falls unklar ist, was gemeint ist, finden sich im vorderen Teil
ausführliche Beschreibungen.
2.2 Die Steuerung von Maximo
Gesteuert wird mit dem linken Analog-Stick.
L1 Kamera hinter Maximo
L2 Ducken
R2 Schild
R1 Ego-Perspektive (Linker Stick erlaubt das Umschauen)
D Schwerthieb senkrecht.
Q Schwerthieb waagerecht
O Unbelegt
X Springen
Start Pausemenü
Select Erlaubt das Auswählen und Sichern von Fähigkeiten
Zusätzliche Kombinationen:
Doppelsprung: X+X Der zweite Sprung kann stark verzögert und in eine
andere Richtung ausgeführt werden. Dadurch kann man Objekte z.B. den
Schlüssel am Anfang von "Level 16: Wasserleichen" sammeln, die man
sonst nicht erreichen würde.
Sturzangriff: X+X+D Der zweite Sprung kann stark verzögert und in eine
andere Richtung ausgeführt werden. Bei Dreieck wird die Flugphase
sofort abgebrochen und ein Sturzangriff ausgeführt.
Drehangriff: Q+linker Stick gegen den Uhrzeigersinn
Erlernbare Fähigkeiten nach Typ (Farbe) sortiert:
Rot:
Magischer Blitz: Je nach Schwertzauber wird mit D+D ein Feuerball, ein
Eisball, eine Leuchtbombe oder eine Gruselwelle abgefeuert. Ein
magischer Blitz kostet zwei Schwertkraftpunkte. Benötigt: Schwertzauber
Todesschlag: Je nach Schwertzauber wird mit X+X (Doppelsprung) und
danach D+D (Doppelsturzangriff) ein Phönix Inferno, ein Schneesturm,
ein heiliger Hagelsturm oder ein Armageddon ausgeführt. Ein Todesschlag
kostet vier Schwertkraftpunkte. Benötigt: Schwertzauber
Langschwert: Das Schwert wird magisch verlängert und hat eine größere
Reichweite.
Goldsucher: Ein Sturzangriff erlaubt das finden von versteckten Kisten
im Umkreis durch Ausführen eines Sturzangriffs.
Ritual der Qual: Der Sturzangriff fügt allen Gegnern, die von der
Schockwelle getroffen werden Schaden bei,
Weite Schockwelle: Erhöht den Wirkungskreis bei einem Sturzangriff.
Blau:
Bumerangschild: (Schildangriff) Mit der O Taste wird der Schild gegen
einen Gegner geschleudert. Der Schild verliert einen Energiepunkt, wenn
er trifft. Benötigt: Schild
Kraftvoller Wurf: Vergrößert die Reichweite des Schildes, wenn er
geworfen wird. Benötigt: Bumerangschild
Schild des Midas: Ermöglicht das Sammeln von Schätzen aus der ferne.
Durch Druck auf R2 saugt der Schild zusätzlich zur Schutzwirkung alle
Schätze ein. Funktioniert nur bei Koins, Geldsäcken, Diamanten und
Seelen. Kombiniert mit der Fähigkeit Bumerangschild ergibt sich eine
große Reichweite. Benötigt: Schild, Ersetzt Sturmschild
Sturmschild: Benötigt: Schild, Ersetzt: Schild des Midas
Donnerschild: Benötigt: Schild, Ersetzt: Schild des Midas
Schwebender Schild: Wird nach dem Schildwurf die O-Taste nicht wieder
losgelassen, dann bleibt der Schild in der Luft schweben und wird zur
tödlichen Falle. Benötigt: Schild und Bumerangschild
Grün
Kräftiger Schlag: (Stoßangriff) Ein Druck von Dreieck während in eine
beliebige Richtung gesteuert wird, führt einem starken Schwertstoß aus.
Zweitschlag: (Doppelschlag) Erlaubt es zwei schnelle horizontale
Schwerthiebe durch zweimaliges drücken von Q (Q+Q) auszuführen.
Rasender Drallangriff: (Rotationsschlag) verstärkt den normalen
Drehangriff (Q+linker Stick gegen den Uhrzeigersinn) zu einer
kompletten 360 Grad Drehung.
Schwarz
Leonores Kuss: Kuss nach dem Besiegen des "gruseligen Gus".
Mamba Maries Kuss: Kuss nach dem Besiegen des "Bokor Labas".
Aurora Lees Kuss: Kuss nach dem Besiegen von "Käpt'n Kadaver".
Sephonies Kuss: Kuss nach dem Besiegen von "Lord Abschaum".
Gelb
Zusätzliche Panzerung: Die Rüstungsanzeige erhält ein weiteres Segment
hinzu.
Trauermaske: Jede Berührung des Trägers führt zum sofortigen Tod, was
aber leider (logischer weise) nicht bei Bossen funktioniert. Benötigt:
Fähigkeit "Volle Panzerung"
2.3 Generelle Tipps zum Spiel
Nicht durch die Level hetzen! Klingt jetzt blöd, aber es gibt kein
Zeitlimit. Spätestens im zweiten Level hat man mit dieser "Strategie"
verloren. Maximo ist kein "Spyro" oder "Jak & Daxter". Hier ist
Strategie oberstes Gebot. Man muss sich alles genau ansehen. Wo kommen
die Gegner raus? Was sind das für Gegner und wie erledigt man sie am
Besten?
Je schneller man die einzelnen Gegner vernichtet, desto besser. Nicht
nur wegen der Gefahr, die sie ausstrahlen, sondern weil es dafür einen
Bonus gibt. Teilweise aber nur, wenn man sich nicht vorher Treffen
lässt.
Merken Sie sich wo was liegt. Schließlich wollen sie nicht wegen eines
kleinen Energiefläschchens einen gefährlichen Umweg laufen.
Benutzen Sie die Checkpoints nicht sofort beim Erreichen. Der
Checkpunkt merkt nämlich sich alle toten Gegner, geöffneten Schlösser
und betätigten Schalter! Lauern zum Beispiel viele Gegner hinter einem
Checkpunkt und Maximo hat noch genug Energie, dann spricht nichts
dagegen die folgenden Gegner zu töten und erst dann den Checkpunkt zu
aktivieren. Wenn man später bei einer Unachtsamkeit ein Leben verliert,
sind die Gegner alle schon besiegt und kommen nicht nochmal wieder.
Es ist wichtig alle Koins zu sammeln. Man bekommt zwar kein weiteres
Leben hinzu, aber man kann im Notfall Dinge kaufen und Speichern kostet
schließlich auch Geld.
Ebenso wichtig ist es alle Seelen zu sammeln, um Todesmünzen zu
bekommen. Es ist daher auch zu verhindern, dass der Geist Seelen
befreit. 50 Stück ergeben eine Todesmünze!
Um 100% zu erreichen müssen alle Kisten (auch versteckte) und jedes Tor
geöffnet, sowie alle Gegner getötet werden. Stürzt ein Gegner von einer
Klippe in Lava, gilt das als Unfall und nicht als Leistung von Maximo!
Das ist aber kein Problem, da man jederzeit zurück in den Level reisen
kann und so die Möglichkeit hat, die fehlenden Teile einfach
nachzuholen. Die Prozentanzeige kann dabei nur steigen! Es ist also
nicht nötig Teile erneut zu machen, von denen man weis, dass die
vollständig gelöst wurden.
Zu Begin sind die Fähigkeiten schnell aufgefüllt. Dann hat man den
"Bumerangschild", "Kräftiger Schlag" und "Zweitschlag". Die sollten in
den drei Sicherungen liegen. Sobald der "Schild des Midas" gefunden
wird, sollte er gegen "Zweitschlag" oder "Kräftiger Schlag" getauscht
werden. Ich für meinen Teil bevorzuge den "Kräftigen Schlag". Die
jeweils ungesicherte Fähigkeit wird wegen ihrer Häufigkeit im Falle
eines Falles schnell wieder gefunden. Der "Schild des Midas" wird
später häufig benötigt und macht riskante Sprünge unnötig. Vorsicht mit
der "Sturmschild" Fähigkeit, denn sie ersetzt ohne zu fragen den
"Schild des Midas"
Der Schild ist dein Freund. Hab ein Auge auf den Schildstatus und
benutze ihn nicht unnötig zum Gräber öffnen oder ähnliches.
Normalerweise hat man jederzeit genug Energiepunkte, aber wenn Maximo
knapp bei Kasse ist und der Schild häufiger benutzt wird, oder viele
Geister und Raben auftauchen kann es schon mal knapp werden. Wie
hilfreich der Schild eigentlich ist, merkt man sehr schnell, wenn er
nicht mehr da ist. Einen Silberschild sollte man sich sofort zulegen,
wenn sich die Gelegenheit bietet. Mit 15 Punkten ist man schon sehr gut
dran. Der Schild bleibt auch nach dem Tod erhalten und geht nur
verloren, wenn er zerbricht.
Der "Schild des Midas" ist nicht nur gut zum Sammeln von Koins. Es
können Seelen damit gesammelt werden und der Geist, sollte er mal bis
zu Maximo durch kommen, kann einpacken, da die Seelen sofort wieder
gesammelt sind. Außerdem kann man damit die Seelen fangen, die in einer
Wand verschwunden sind.
Der Bumerang eignet sich besonders gut um das Messerskelett zu
erledigen. Einfach links oder rechts vom Skelett platzieren und den
Schild abfeuern. Ist der Schild hinter dem Skelett mit Maximo direkt
davor stellen. Der Schild rammt den Messermann von hinten und er fällt
nach vorne. Jetzt kann man ihn bequem erledigen.
2.4 Todesmünzen
Um, nach dem alle Leben verbraucht wurden, eine weitere Chance zu
erhalten kann man den Sensenmann mit Todesmünzen bestechen. Nach dem
Spielstart hat der Spieler bereits eine Münze. Um neue Münzen zu
erhalten benötigt Maximo Seelen. Je nach Teil des Königreichs, liegen
die Seelen in anderen Verstecken. Im ersten Gebiet sind es leicht
leuchtende Grabsteine, im zweiten Statuen mit schimmerndem Becher und
so weiter.
Mit einem Sturzangriff kann man alle 5 Seelen gleichzeitig befreien. Es
ist durchaus sinnvoll erst zwei Seelen mit einem Schwerthieb und dann
drei mit einem Sturzangriff zu befreien. Das verhindert, dass Seelen
durch Wände oder über Abgründe fliegen, bevor man sie erwischt. Hat man
50 Seelen gesammelt, dann ist im nächsten Versteck eine Seele weniger
und dafür eine Todesmünze. Eigentlich kosten Todesmünzen somit 51
Seelen.
Leider wird der Sensenmann immer gieriger und verlangt mehr Münzen. Die
folgende Tabelle gibt darüber Aufschluss. Nach dem 8. Continue verlangt
der Sensenmann immer 5 Todesmünzen.
Continue# Todesmünzen
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1 1
2 1
3 2
4 2
5 3
6 3
7 4
8 4
9 5
10 5
2.5 Legales Schummeln
Ich meine jetzt nicht die Ausnutzung von Kodes zur Unverwundbarkeit
oder zusätzlichen Leben. Hier geht es um das legale Erwerben von
zusätzlichen Leben durch Spieltaktiken.
Wenn ein Bereich das zweite Mal besucht wird, dann kann man auf dem
einfachsten Weg durchlaufen und dabei Sammeln, was man benötigt. Maximo
kann bis zu 9 Eisenschlüssel am Gürtel tragen, daher ist es von Vorteil
verschlossene Kisten, deren Inhalt man kennt aber nicht benötigt, nicht
zu öffnen.
Ein sehr einfacher Weg ist der 1. Level. Dort alles sammeln was man an
Seelen, Koins, Rüstungen und natürlich Bonusleben findet. Dann beendet
man den Level am Teleporter und startet ihn erneut. Das kann man so
lange wiederholen, wie man möchte. Nach ein paar Runden hat man viele
Koins, Seelen und vor allen Dingen viele Leben. Damit wird das
Weiterspielen viel einfacher und man braucht nicht einmal Todesmünzen.
Natürlich funktioniert dieser Trick mit jedem Level. Daher sollte man
sich den aussuchen, der am meisten Leben bietet oder einem am besten
gefällt.
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3. Objekte
Die hier vorgestellten Objekte sind grob unterteilt. Es gibt einige
Überschneidungen, trotzdem sind die Objekte aber, der Übersicht halber,
nur einmal zu finden.
3.1 Normale Objekte
Herz: Ein Bonusleben für Maximo! Auf keinen Fall liegen lassen!
Koin: Münzen dienen zum Bezahlen von Waren oder Dienstleistungen.
Münzbeutel: Jeder Beutel enthält 5 Koins.
Diamant: Jeder Diamant ist 10 Koins wert.
Seelen: Kleine bläuliche Energiekugeln, die aus Grabsteinen oder
ähnlichen Seelengräbern befreit und gesammelt werden können. 50 Ergeben
eine Todesmünze.
Todesmünze: Die Todesmünze wird benötigt, um den Sensenmann zu
bestechen und ein Continue zu erhalten. Der Sensenmann will aber später
auch mehr als eine Münze haben. (siehe 2.4 Todesmünzen)
Holztruhe: Kann einen oder mehrere Gegenstände in unterschiedlichen
Mengen enthalten. Die selbe Kiste enthält immer den selben Inhalt.
Wurde sie vor dem Tod von Maximo schon geöffnet, dann ist es recht
wahrscheinlich, dass sich ein Kistenmonster darin versteckt.
Metalltruhe: Es wird ein Schlüssel benötigt, um sie zu öffnen. Kann
einen oder mehrere Gegenstände in unterschiedlichen Mengen enthalten.
Der Inhalt einer bestimmten Metallkiste ist immer gleich. Nach dem
Ableben von Maximo ist der Inhalt wieder gefüllt, was bei Herzen
praktisch ist, da nach dem Tod sofort wieder ein Leben aus der Kiste
holen kann.
Versteckte Kisten: In jedem Level gibt es viele versteckte Kisten. Das
können sowohl Holz als auch Metallkisten sein. Die Kisten graben sich
selber aus, wenn man auf dem Boden über der Kiste springt.
Eisenschlüssel: Öffnet Türen und Truhen. Maximo kann 9 auf einmal
tragen.
Goldene Schlüssel: Dieser Schlüssel öffnet besondere Türen. Maximo kann
nie mehr als einen Schlüssel dieser Art tragen.
Grüner Trank: Füllt die Lebensenergie ein wenig auf. Es wird nur die
vorhandene Anzeige gefüllt. Wer also in Boxershorts rumläuft, kann nur
das eine Segment ein wenig füllen und bekommt kein zweites oder drittes
hinzu.
Roter Trank: Füllt das aktuelle Segment wieder voll mit Energie. Es
gibt auch hier kein zusätzliches Segment.
3.2 Powerups für Schwerter
Jeder der hier aufgeführten Zauber kann mit zwei von Maximos
erlernbaren Fähigkeiten, dem magischen Blitz und dem Todesschlag,
aufgerüstet werden.
Jeder Schwerthieb, der einen Gegner trifft kostet einen Kraftpunkt.
Jeder magische Blitz kostet zwei und jeder Todesschlag vier
Kraftpunkte.
Flammenzunge (Rot, Flammenzauber): Ein Zusatz für das Schwert, der die
Durchschlagskraft erhöht. Wirkt besonders bei Eisgegnern.
Frostbeule (Cyan, Eiszauber): Gegner werden eingefroren und können
danach mit einem Schlag vernichtet werden.
Reine Klinge (Gelb, Heiligzauber): Dieses Zusatzelement wirkt besonders
auf untote Gegner (Skelette, Zombies).
Armageddon: (Blau, Machtzauber):
Schwertangriff: Durch sammeln von Schwertangriffen bekommt das Schwert
5 Zauberkraftpunkte hinzu.
3.3 Powerups für Schilde
Eiserner Schild: Das ist der Standardschild. Er hat 10 Schadenspunkte
und kann somit 10 Treffer einstecken.
Silberschild: Der silberne Schild kann 15 Treffer einstecken, bevor er
zerstört wird. (Gibt es nur am Preisrad)
Goldschild: Der goldene Schild bietet bis zu 20 mal Schutz vor
Angriffen. (Gibt es nur am Preisrad)
Schildangriff (Schwarzer Schild): Füllt die Schildenergie um 5 Punkte
auf.
3.4 Objekte mit denen Maximo interagieren kann
Preisrad: Der Gegenstand, der im Rad abgebildet ist kann für den
angegebenen Preis gekauft werden. Das ist nur einmal möglich! Danach
ist und bleibt das Rad für alle Zeit leer.
Portalstein: Das sind Sockel mit einer kleinen Statue von Achille. Sie
stellen einfache Schalter dar, die Aktionen auslösen. Meistens werden
Wege oder Eingänge geöffnet, daher der Name Portalstein.
Steinkopf: Abbild von Achilles Kopf mit leuchtenden Augen. Behindert
Maximo am vorankommen und kann mit einem Schwerthieb vernichtet werden.
Kristallsäule: Siehe Steinkopf
Dornenbusch: Dornenbüsche verhindern einen Durchgang und verletzen
Maximo bei Berührung. Mehrere Schwerthiebe sind nötig, um die Pflanze
ins Erdreich zurück zu schlagen. Nach ein paar Sekunden wächst der
Busch wieder in die Höhe.
Feuersäule: Laternen ähnliche Säule mit einem Feuer obendrauf. Die
Säule kann mit einem Hieb zerstört werden und man bekommt einen Koin.
Fackel: Lichtquelle auf einem dreibeinigen Ständer. Wird er zerstört,
dann erscheint ein Koin.
Monsteraquarium: Sieht aus wie ein Wasserspender in Monster Form. Wird
es zerschlagen, dann erscheinen 2 Koins.
Särge: Können sowohl aus Stein, als auch aus Holz sein. Werden sie
zerschlagen, dann kommt deren Inhalt zum Vorschein.
Seelengrab: Ein Seelengrab enthält 5 Seelen.
Kelchstatue: Kleine Statue mit einem Kelch, die 5 Seelen enthält.
Schneemann: Ein kleiner Schneemann, der nach der Zerstörung 5 Seelen
freigibt.
Kugelsäule: Sieht aus wie eine Minilaterne. In der Kugel kann man
einige Seelen rumschwirren sehen.
Seelensäule: Eine kleine Säule mit blauem Feuer, die nach der
Zerstörung 5 Seelen freigibt.
Hauptauffänger: Ist eine spitz zulaufende Säule mit drehendem Kopf.
Steht im Hauptlevel des jeweiligen Gebietes und transportiert Maximo in
den angegeben Level. Der Hauptfänger transportiert die Seelen direkt zu
Achille und kann nur zerstört werden, wenn der zugehörige Auffänger am
Ende des Levels ebenfalls vernichtet wird. Wichtig ist nur, das er ein
Transporter ans angegebene Ziel darstellt.
Auffänger: Sieht wie eine spitz zulaufende Säule aus und wird meistens
von Energieblitzen vor der Zerstörung geschützt. Es müssen alle Wächter
vernichtet werden, bevor der Auffänger sich zerstören lässt. Nach der
Zerstörung landet Maximo wieder auf dem Plateau des zugehörigen
Hauptauffängers. Nur hier kann ein Level beendet werden.
Zauberteich: Diese Teiche sind abgegrenzte Pools mit Wasser. Also nicht
mit Flüssen oder Seen verwechseln. Am Rand befindet sich ein kleines
Dreieck. Steht Maximo mit dem Gesicht in Richtung Wasserfläche darauf,
dann wird er im eine Spende von 100 Koins gebeten und darf speichern
oder in andere Gebiete reisen, sofern diese bereits freigeschaltet
sind. Beim Speichern erscheint eine riesige MemoryCard im Wasser und
durch bestätigen mit Quadrat wird der Spielstand gespeichert. Beim
ersten Mal darf ein Name eingegeben werden.
Monsterportal: Diese Portale liegen Flach auf der Erde, spucken Feuer
und erzeugen ein Monster nach dem anderen. Mit einem Sturzangriff kann
man es zerstören. Vorsicht vor dem Feuerstoß, wenn ein Monster
entsteht.
Checkpoint: ("Heiliger Boden"-Kontrollpunkte. Mit einem Sturzangriff
wird der jetzige Spielstand temporär gespeichert. Stirbt Maximo startet
er am letzten aktiven Kontrollpunkt.
Sprungpad: Hat mehr Ähnlichkeit mit einem grauen Gehirn oder einem
Schwamm. Durch draufspringen erhöht sich automatisch die Sprunghöhe bis
zum Maximum.
Holz: (Bäume, Brücken) Das Schwert bleibt in Holz stecken! Das kostet
wertvolle Zeit, wenn der Gegner angreift.
Stein: (Grabsteine, Felsen) Das Schwert kracht gegen Stein und der
Schlag wird nicht komplett ausgeführt. Gegner bleiben unverletzt.
Untergründe:
Normaler Boden: Hier kann Maximo ohne Einschränkungen laufen. Das
gleiche gilt für Wiese, Schnee, Holz und sonstige feste Unterlagen.
Knochenboden: Aus diesem Boden greifen Hände nach Maximo, der nur
langsam laufen kann. Abhilfe ist kontinuierliches Springen von einem
Punkt zu einem anderen, oder die Benützung von Fußkäse.
Tiefes Wasser: Dieser Boden ist für Maximo tödlich, da er mit dem
schweren Schwert nicht schwimmen kann.
Seichtes Wasser: Hier kann Maximo zwar nur langsam, aber unbeschadet
durchlaufen.
Sumpfiges Wasser: Hier ist ständige Bewegung angesagt. Maximo ist zwar
extrem langsam, da selbst Zombies schneller sind als er, aber wenn er
stehen bleibt ist er schon nach ein paar Sekunden extrem tot.
Eis: Maximo schlittert auf diesem Grund. Gerade an Abgründen ist
Vorsicht angesagt. Durch springen kann man die Richtung schnell ändern
und Maximo stabilisieren.
3.5 Objekte die Maximo kaufen kann
Fußkäse: Erlaubt es Maximo normal auf den Knochenböden zu laufen und
die Hände, die nach ihm greifen verletzen ihn nicht mehr. Leider geht
seine Wirkung beim Verlust eines Lebens sofort verloren! Kostet: 500
Koins
Boxershorts: Maximo kann hier seine Hose wechseln. Scheint nur ein
optischer Effekt zu sein und keine Auswirkung auf das Spiel zu haben.
Es gibt verschiedene Ausführungen: Monogramm, Peng, Kuh, ..
Mysterium: (Fragezeichen) Hier gibt es ein zufälliges Objekt.
Hier fehlen jetzt noch einige Dinge! Die werden noch nachgetragen, wenn
ich die Level beschreibe. Oft finden sich aber Standardobjekte im
Preisrad wie grüner und roter Trank und die Rüstung.
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4. Gegner
Skelett: Skelett ohne Waffe
Es hängt anscheinend von der Hose ab, was es für ein Skelett ist. Ohne
Hose kann man sie einfach umhauen. Farbige Hosen sind da meist
problematischer. Sie verhalten sich wie die Bewaffneten und stehen
nach einiger Zeit wieder auf, wenn man keinen Sturzangriff macht.
Schwertskelett: Ein Skelett mit Schwert und Schild
Schläge oder Schildangriffe werden abgewehrt. Ein senkrechter Schlag,
der Stoßangriff oder der Sturzangriff zeigen gute Wirkung. Liegt er am
Boden, dann den Sturzangriff ausführen, bevor er wieder aufsteht. Das
spart Zeit.
Auch hier haben die Skelette verschiedene Hose- und Schildfarben. Je
nach Farbe sind die deutlich resistenter gegen Schläge.
Axtskelett: Ein Skelett mit einer schweren Bumerang Axt
Bei der Annäherung an das Skelett die Axt mit dem Schild abwehren oder
besser noch einfach umlaufen. Vorsicht! Nicht in die Flugbahn der Axt
treten, da Sie zurück kommt. Dann genau wie beim Schwertskelett
vorgehen.
Wächterskelett: Skelett mit einer riesigen Hellebarde
Der Stoßangriff ist hier die wichtigste Taktik. Wenn man sich schnell
nähert kann man einen Treffer landen, während der Wächter ausholt. Er
verliert seinen Helm und versucht es erneut jetzt sofort (!) noch einen
Stoßangriff und er ist Geschichte.
Sicherer ist der Schildeinsatz. Zustoßen und sofort mit dem Schild die
beiden Schläge blocken und dann von vorn. Kostet zwei oder gar vier
Schildpunkte, ist aber extrem sicher.
Messerskelett: Skelett mit zwei Messern
Das Messerskelett ist richtig fies. Wenn man es von vorne angreift,
dann bekommt Maximo meistens etwas ab und wenn es dann am Boden liegt,
kann man es nur durch einen Sturzangriff vernichten und springt
gleichzeitig in die Messer und bekommt zum zweiten Mal eine Verletzung
beigebogen. Die Taktik ist trotzdem ganz einfach, aber gerade im
Zusammenspiel mit anderen Gegner knifflig. Mit einem Doppelsprung über
das Skelett springen, umdrehen und zustoßen. Jetzt liegt es auf dem
Bauch und kann ohne Gefahr zerstampft werden. Witzig ist die Reaktion
des Skeletts, wenn es Maximo nach dem Sprung aus den Augen verloren
hat. Alternativ kann man seinen Schild auch an dem Skelett vorbei
werfen und mit Maximo einem Schritt zur Seite machen und der Schild
lässt das Skelett auf den Bauch fallen.
Bomberskelett: Skelett mit Bombenwerfer auf den Rücken
Diese Burschen sind wirklich gemein. Sie werfen gezielt Kugelbomben auf
Maximo, die nach dem Wurf mit einer ablaufenden Sekundenanzeige
versehen sind und detonieren. Trifft eine Bombe Maximo direkt, dann
explodiert sie sofort. Fast jeder Angriff ist zwecklos, da man immer
selbst Schaden nimmt, wenn die Bomben auf seinem Rücken was abbekommen.
Warten, bis der Bomber eine Bombe wirft und dann zum Skelett laufen,
hinhocken und ihm dann die Beine abschlagen. Jetzt fällt er auf die
Schnauze und die Bomben in seinem Rucksack fangen Feuer. Es gibt nach
ein paar Sekunden eine mächtige Explosion, also sofort Abstand
gewinnen.
Sumpfbomber: Skelett das mit drei Samen wirft
Diese Spezies wirft drei Samen ab. Da die Samen mehr zur Seite fliegen
als nach vorne sind diese Gegner nicht wirklich ein Problem. Entweder
mit dem Schild dreimal treffen oder dem Stoßangriff Frontal angreifen.
Geist
Ein weißer Geist, der durch Maximo hindurch fliegt und ein paar der
gefangenen Seelen befreit. Wenn das passiert schnell alle Seelen wieder
einsammeln. Ein Schild des Midas ist dabei sehr hilfreich. Mit einem
senkrechten Schlag kann man ihn zwar recht gut erwischen, aber besser
ist es wenn man einfach einen Schildangriff startet und ihn in sicherer
Entfernung tötet. Ich rate dringend ihn zu töten, da er sonst immer
wieder erscheint und man sich vor Seelenverlust kaum noch retten kann.
Poltergeist
Ein blauer Geist, der Maximo in einen fast unkontrollierbaren Zombie
verwandelt. Mit einem Schwertstoß kann man den Geist erwischen, aber
sicherer ist er mit einem Wurfangriff vernichtet.
Rabe
Genau wie der Geist mit dem Schildangriff abwehren. Wenn er sich Koins
geschnappt hat, dann kann man ihn aus dem Sprung mit einem Schlag
erwischen und sein Geld zurückbekommen. Ich rate dringend ihn zu töten,
da er sonst immer wieder erscheint und man sich vor Geldverlust kaum
noch retten kann. Er muss mehrfach oder stark getroffen werden, bis er
wirklich tot ist.
Zombie
Zombies sind hartgesotten! Sie fallen nicht beim ersten Treffer um,
sondern greifen weiter an. Zwei Stoßangriffe erledigen sie aber ohne
Probleme. Der Zweitschlag ist hier auch von Vorteil. Zombies
hinterlassen nette Goodies, wie Fähigkeiten, Tränke, Schlüssel und
Geldsäcke. Schnell handeln und noch wichtiger sich nicht treffen lassen
erhöht die Chance auf einen guten Schatz. Statt zu sterben, brechen sie
oft in zwei Teile und werden zu Kriechzombies.
Kriechzombie (Beinloser Zombie)
Er kriecht am Boden entlang und kann am Sichersten dem Stoßangriff oder
dem Sturzangriff vernichtet werden.
Eiszombie
Diese Gesellen erkennt man leicht, da ihr Körper in einen Eisblock
gehüllt ist. Ein Stoßangriff und er ist Geschichte. Sie bohren sich aus
dem Eis oder springen aus dem eisigen Wasser auf die Plattformen.
Spukblume
Riesige Blume, die Maximo mit fetten Samenkörnern bespuckt. Eine
Berührung ist nicht zu empfehlen. Einfach solange ausweichen, bis sie
eine Feuerpause macht und dann zuschlagen.
Eisblume
Die Eisblume spuckt Eiskristalle, die Maximo für kurze Zeit erstarren
lassen. Besonders böse ist dass, wenn der Maximoeisblock über eine
Eisfläche ins Wasser rutscht.
Schneemonster: Riesiges pelziges Ungeheuer
Dieses Monster hat eine wirklich effektive Attacke. Eine Druckwelle aus
Kälte und Eisblöcken fliegt Maximo entgegen. Mit dem Doppelsprung kann
man ohne Schaden davon kommen. Besser und einfacher ist es im Bogen an
ihn heran zu laufen und dann mit ein paar Stoßangriffen
niederzustrecken. Im Nahkampf bekommt man seine Krallen zu spüren, wenn
man zu langsam ist. Mit einem Schwertzauber reicht ein Stoßangriff um
es zu erlegen.
Kistenmonster
Die Kiste wird nach dem Öffnen lebendig und greif Maximo an. Sofort
(!!) auf Abstand gehen. Meist ist es aber schon zu spät und Maximo
bekommt etwas ab. Der sicherste Weg ist es mit dem Stoßangriff
anzugreifen.
Hammermonster
Ein kleiner Wicht mit einem riesigen Hammer auf seinen Schultern. Wenn
er mit dem Hammer zuschlägt, ist Maximo schwer getroffen. um ihn zu
vernichten muß man sich hinhocken und dann zuschlagen.
Dunkler Ritter
Dieses Geschöpf ist sehr resistent und ziemlich groß. Mit einem
Sturzangriff kann man ihn Angreifen und weicht gleichzeitig seinem
Morgenstern aus. Bricht er zusammen, dann muß der schwebende Kopf
zerschlagen werden.
Kistenzauberer
Die Kiste öffnet sich und ein Zauberer springt hervor. Er bewegt sich
nicht, aber schießt auf Maximo und verwandelt ihn in ein Kind oder
einen Greis. Die Wirkung hält nicht lange an, aber Maximo ist ein
leichtes Ziel für die Gegner. Gelingt es ihn zu vernichten, bevor
Maximo getroffen wird, dann hinterläßt er ein Herz.
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5. Walkthou
5.1 Knochenhalde
Im ersten Gebiet dreht sich alles um Kirchen, Friedhöfe und Mausoleen.
Die Seelen schlummern in Grabsteinen, die von kleinen blauen
Lichtwolken umgeben sind.
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Level1: Todesgefahr
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Gefundene Kisten: 7
Gefundene Herzen: 2
Hinter Maximo befindet sich eine Münze. Links zwischen Baum und Mauer
liegt eine versteckte Kiste (Geldsack). Dann nach vorne über den sich
erhebenden Weg bis zu letzten Münze. Links befindet sich unter dem Baum
ein Geldsack links davon steht ein Preisrad (Fußkäse, 500 Koins).
Zurück nach oben zur Holzkiste (Münzen). Mit einem Doppelsprung zum
Schlüssel und die Münzen um den Felsen herum einsammeln. Wieder nach
oben und die Metallkiste (Rüstung) mit dem Schlüssel öffnen.
Checkpoint! Die zwei Feuersäulen vernichten. Die drei Seelengräber
öffnen und die 5 Seelen retten. Die Holzkiste (Goldener Schlüssel)
öffnen und Richtung Tor laufen. Am Baum vor dem Tor befindet sich eine
versteckte Kiste (2 Geldsäcke). Um sie zu bekommen muss Maximo auf die
Wiese zwischen Baum und Tor springen.
Das Skelett weghauen und links und rechts vom Tor die Münzen sammeln.
Rechts sind drei Münzen und ein weiteres Skelett. Links vom Weg liegt
ein Diamant hinter einem Grabstein und eine Holzkiste (Geldsack).
Vorsicht rechts vom Weg kommt wieder ein Skelett aus der Erde. Genau
dort ist wieder ein Seelengrab. Jetzt kommt auch schon wieder ein
Skelett von links. Vorsicht es seelenraubender Geist von vorn und ein
weiteres Seelengrab links. An der linken Seite des Levels führt ein
kleiner von zwei Skeletten bewachter Weg zu einer Holzkiste (Geldsack).
Zurück auf dem Weg kommt rechts ein Eisengitter. Vorsicht (!!) die Erde
bricht auf. Den Lavakanal überspringen und rechts hoch laufen. Der Fels
ist an der Seite brüchig. Ein Schlag reicht aus, um in die Gruft zu
gelangen. Hinter dem Steinsarg befindet sich eine grüner Trunk. Den
Sarg mit einem Sturzangriff zerstören. Jetzt ist Maximo auf der anderen
Seite des Eisengitters. Die sechs Münzen, das Herz einsammeln und den
Achille-Schalter aktivieren um das Tor zusenken.
Checkpoint! Vorsicht ein Zombie schleicht sich heran und die Erde
bricht wieder auf. Beim Überqueren des schmalen Weges springen drei
Skelette aus ihren Gräbern. Wenn man langsam läuft, dann kommen sie
nacheinander und nicht gleichzeitig auf Maximo zu. Links befindet sich
wieder ein versteckter Weg über Knochenboden. Mit dem Doppelsprung bis
zu den drei Holzkisten. Zwei Schwertskelette bewachen die Kisten. Links
gibt es 5 Koins, rechts einen Geldsack und in der Mitte wartet ein
Kistenmonster.
Jetzt wieder zurück Richtung Weg. Links ist ein offenes Grab mit zwei
Koins. Auf den Grabstein springen und von dort auf die Anhöhe mit dem
Baum. Rechts davon ist eine Eisenkiste (Feuerzauber) versteckt. Auf dem
Weg erscheint ein Sarg mit einem Skelett. Sofort kaputtmachen und das
Skelett hat keine Chance. Jetzt weiter Richtung Holzkiste (roter
Trank). Wieder ein Sarg, aber diesmal mit Zombie. Kiste öffnen nicht
vergessen. Rechts vom Weg, direkt zwischen Lava und Baum, ist wieder
eine versteckte Kiste (2 Geldsäcke). Einfach dort auf den Rasen
springen. Die Koins auf dem Weg sammeln und es kommt wieder ein
Lavafluss. Diesmal kann man rechts runter in eine Höhle (4 Koins,
Diamant) laufen. Springen ist auf dem Hinweg nicht nötig. Laufen
alleine reicht aus. Auch der kleine Spalt direkt vor der Höhle kann
überlaufen werden, auch wenn Maximo einen "Ohhh"-Schrei ablässt. Auf
der anderen Seite liegt links zwischen Baum und Lava eine versteckte
Kiste (Rüstung) vergraben.
Ein Turm erhebt sich und schießt blaue springende Kugeln auf den Weg.
Außerdem erhebt sich ein Schwertskelett. Links und Rechts sind jeweils
ein Seelengrab und eine Feuersäule. Dann folgt ein weiterer Turm und
ein weiteres Skelett. Langsam jetzt! Der Diamant ist eine Falle. Der
Boden bricht auf und jetzt kann man sich ihn holen. Achtung, er liegt
auf Knochenboden und aus dem Weg kommt ein Schwertskelett. Vor dem
Durchgang liegen links zwei Koins und was noch wichtiger ist, unter der
letzten Münze ist eine versteckte Kiste (5 Koins, Herz) mit einem Herz
drin! Auf der anderen Straßenseite steht ein Preisrad (??? Trank).
Checkpoint! Eine Feuersäule und ein Axtskelett liegen vor der Brücke
auf unserem Weg. Die Seelengräber und die Feuersäule lassen wir stehen,
da auf der nächsten Anhöhe jemand mit einer Axt schmeißt. Der sollte
zuerst Dranglauben. Zurück zur Brücke. Dort befindet sich ein Diamant
auf einer Insel im Fluss. Die beiden Seelengräber sollte man nicht (!!)
komplett mit dem Sturzangriff öffnen, sondern erst mit einem normalen
Schwung, sammeln und dann mit dem Sturzangriff. Der Vorteil ist es
kommen nur zwei bzw. drei Seelen raus. Es passiert nicht so schnell,
dass die Seelen über das Wasser abhauen, wenn man seinen Schild wirft.
Nicht vergessen die Feuersäule (Knochenboden!) umzuhauen.
Jetzt über die Steine springen, da rundherum Knochenboden ist. Achtung
Zombie! Hinten befindet sich ein grüner Trunk auf einem Stein. Rechts
befindet sich befindet noch sich ein abgelegener Stein mit einem Koin.
Den sammeln und hinter den Stein auf den Knochenboden und wieder zurück
springen. Dort gräbt sich jetzt eine versteckte Kiste (Geldsack, 3
Koins) aus. Weiter auf den grünen Boden springen und ein weiterer
Zombie erscheint. Links befindet sich der bewachte Levelausgang in
einer Höhle und rechts steht eine Feuersäule. Wir gehen aber daran
vorbei. Wieder mal ein Schwertskelett dann folgt ein Geist. Auf der
Anhöhe befindet sich noch ein Seelengrab. Hinten liegt eine Metallkiste
(Rüstung) um die ein Schwertskelett herumturnt.
In der Höhle erscheinen vier Skelette, vier Schwertskelett und drei
Achille-Kopfstatuen, die vernichtet werden müssen um das Kraftfeld zu
deaktivieren. Langsam in die Höhle eindringen und einen Gegner nach dem
anderen bekämpfen. Mit dem Schildangriff kann man die einfachen
Skelette und die Statuen aus sicherer Entfernung zerlegen. Die
Schwertversionen lassen sich mit dem Schild anlocken.
Levelbeherrschung: Gemeistert
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Level2: Der Totenturm
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Hier kann man viel Sammeln, um sich zu stärken! Es gibt zwar keine
Seelengräber, aber sonst gibt es viele Dinge, die man jedes mal machen
sollte, wenn man hier vorbei kommt. Zumindest den Feuerzauber sollte
man sich abholen. Die Gegner lassen auch das ein oder andere Objekt
übrig, wenn man gut ist.
ACHTUNG:
Die Gegner sind in diesem Level nicht immer gleich und werden daher
hier nicht aufgezeichnet. Es hängt von Spielfortschritt ab, welche
Gegner erscheinen. Anfangs sind es normale Skelette und Zombies, später
tauchen härtere Skelette und sogar Wächterskelette auf.
Ich beginne die Aufzeichnung am Zugang von "Level1: Todesgefahr", da
man hier das erste Mal ankommt. Außerdem laufe ich gegen den
Uhrzeigersinn. Alle anderen Orte können durch die anderen
Level-Transporter und den Zauberteich ermittelt werden.
Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 0
Wenn man die Höhle verlässt steht rechts ein Baum. Zwischen Baum und
Kante liegt eine versteckte Kiste (3 Geldsäcke). Dann nach unten, die
Feuersäule zerlegen und weiter geht's rechts um den Turm herum. Es
folgt der Eingang zum Level "Die Schlucht der Särge". Am Baum rechts an
der Felswand befindet sich eine weitere versteckte Kiste (2 Diamanten,
5 Koins). Sie liegt auf dem Knochenboden etwas rechts vom Baum, wenn
man auf die Wand schaut. Es folgen eine Feuersäule, zwei Bäume und dann
kommt eine Erhebung, die sich links umlaufen lässt. Hinter dem rechten
Baum an der Stelle wo das Blatt fast den Boden berührt springen und
eine versteckte Kiste (Feuerzauber) steigt auf. Rechts geht es nach
oben zu einer weiteren Feuersäule und dem Zauberteich. Wir folgen dem
Weg und kommen zum Eingang von "Level 4: Tödliche Hitze". Links ist ein
Grab offen und es liegt ein Geldsack drin. Außerdem gibt es eine
weitere Feuersäule.
Der Weg geht weiter am Turmgraben entlang. Rechts geht es hoch
(Feuersäule) und man kann zwischen den Felsen hindurch hochspringen.
Dort steht eine Schalterstatue von Achille. Zerstören wir sie startet
eine Videosequenz, in der man sieht, wie sich ein riesiger Totenkopf
hebt und eine Höhle freigibt. Später im Spiel verschwindet der Schalter
und die Höhle bleibt offen. Links neben dem Baum ohne Spinnennetz ist
eine versteckte Kiste (5 Koins, 2 Geldsäcke) und auf einer Erhebung in
der Nähe des Schalters liegt eine Kiste (6 Koins).
Zurück am Weg gibt es ein leeres offenes Grab und eine Feuersäule.
Hinter der Brücke steht rechts ein Baum und neben ihm liegt an der
Felswand eine eine versteckte Kiste (roter Trunk). Danach noch ein
offenes Grab (zwei Koins) und der Zugang von "Level 5: Bis auf die
Knochen". Jetzt geht es an einer Feuersäule vorbei zum Fluss mit der
Stelle aus der Videosequenz von vorhin. Unter dem Totenkopf durch geht
es in die Höhle mit einem Preisrad (Rüstung, 100 Koins). Weiter um den
Turm kommen wir an eine Feuersäule und den Zugang zum Endgegner: "Level
6: Der gruselige Gus".
Damit ist die Rundreise beendet, denn rechts geht es wieder hoch zum
Eingang von "Level1: Todesgefahr"
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Level 3: Tödliche Hitze
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Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 2
Maximo startet in einem Raum. Kaum draußen greifen zwei Skelette an.
Die Kapelle voraus versinkt in der Lava, aber erst mal geht es links um
das Startgebäude. Ein Skelett mit Schlüssel kommt aus der Erde. Hinten
befindet sich eine Holzkiste (5 Koins) und ein Tor. Ein Eisenschlüssel
reicht um das Tor zu öffnen. Links wartet auch schon der Rabe auf das
Geld, ein Skelett und ein Seelengrab. Rechts ein Seelengrab mit
versteckter Kiste (Rüstung) und einige Skelette mit und ohne Särge,
sowie ein Axtskelett. Es folgen ein paar Seelengräber und ganz hinten
befindet sich noch eine Kiste (6 Koins, Geldsack) und ein grüner Trank.
Wieder aus dem Tor raus und rechts kommt auch schon ein Schwertskelett.
Das Glas in des Gebäudes kann man auch einschlagen. Ob es zu den 100%
gehört kann ich nicht sagen, als besser kaputt machen. Vorne die zwei
Seelengräber am Besten wieder in zwei Schritten zerstören, damit keine
Seelen über die Lava entkommen. und auf das Dach hüpfen. Vom
Glockenturm hat man einen guten Eindruck von dem, was noch kommt. Zu
den 3 Koins auf der anderen Seite springen und das Skelett aus dem Sarg
plätten. Dort ist auch eine versteckte Kiste (Geldsack), die nur
erscheint wenn man vom Dach auf eine bestimmte Stelle springt. Jetzt
auf die Plattform und wer sich traut springt rüber zu den 2 Koins und
wieder zurück. Das Problem ist das Zurück und die Kameraposition.
Jetzt an dem quietschenden Tor vorbei. Links ist eine Eisenkiste
(Feuerzauber) und rechts liegt ein grüner Trunk. Springen und auf den
Särgen landen kann man hier vergessen, dass ist Glückssache! Zurück auf
die Säule auf der wir gelandet sind. Die macht einen Knick mit einer
geraden Kante in Richtung der Särge, Da (!!) runterlaufen mit einem
Sprung auf den anderen Sarg und auf das andere Ufer. Ein Skelett kommt
aus einem Sarg sobald man sich auf den Weg macht. Dann folgt ein
Skelett, ein Zombie (Schlüssel) sowie ein Axtskelett! Ein vor das
Seelengrab springen und direkt daneben erscheint eine versteckte
Holzkiste (roter Trank). Neben dem ersten Tor liegen vier Koins und ein
Schlüssel, der von einem Schwertskelett mit Schlüssel bewacht wird.
Hinter dem Tor lauern links zwei Zombies (Schlüssel) und ein Rabe. Dann
die Seelen aus dem Grab befreien und zurück auf die andere Seite des
Hofes. Ein Zombie wartet vor einem Preisrad (Mysterium 150 Koins -
Monogram Boxershorts) auf sein Opfer. Wieder draußen geht's zum zweiten
Tor. Das verbirgt einen Raum mit einer Metallkiste (Rüstung, Koins)
Mit einem Sprung über die Lava landen wir am ersten Checkpoint. Dann zu
dem Skelett springen und wieder auf den Sarg (!!) laufen. Links gibt es
ein Herz, das mit einem Doppelsprung zu erreichen ist. Vorher aber auf
die untere Plattform laufen. Dann zurück und den Weg weiter. Es kommen
einige Skelette schreiend angerannt. Sie werden von einem Monsterportal
in der Gruft erzeugt. Die Gruft scheint ansonsten leer zu sein, aber
dem ist nicht so. Hinter der Tür liegt ein roter Trank. Jetzt durch die
Scheibe hindurch und dort liegt eine Metallkiste (Feuerzauber).
An der rechten Seite des Mausoleums steht ein Achille Steinkopf und
links kann man vorbei laufen. Ein Skelett im Sarg wartet dort. Nun zum
Schlüssel und weiter auf die andere Insel mit dem Seelengrab und dem
Axtskelett springen. Vorsicht! Es ist schon schwer genug die Seelen zu
fangen. Also nicht im Kampf aus versehen öffnen. Dann zur Holztruhe
(Geldsack) und dem Skelett und auf die Insel mit dem Turm. Dort wartet
neben dem Schwertskelett auch noch eine versteckte Kiste (Rüstung)
neben dem Turm. Jetzt weiter zum Checkpoint. In der Lava schwimmen
Särge mit Koins, über die man auch zur Insel mit dem Kugelturm kommt.
Auf den ersten Sarg kann man vom Ende des Wegen einfach rüberlaufen und
dann mit dem Doppelsprung von Sarg zu Sarg. Achtung auf dem letzte Sarg
landen die blauen Kugeln des Turms. Mit dem Schild des Midas kann man
sich den gefährlichen Weg sparen.
Vom Checkpoint geht es weiter auf die andere Seite des Lavasees. Von
weit oben werden blaue Kugeln geworfen und ein Skelett steigt auf. Ein
Schwertskelett wartet rechts hinten. Rechts vom Weg graben sich noch
ein Schwertskelett und ein Zombie ins Freie. Dort befindet sich auch
ein Schlüssel. Wieder zurück und nach links. Dort gibt es ein
Seelengrab und einen Zombie. Nun mit einem Sprung auf die Insel mit den
Koins. Dort erscheint Achilles Steinkopf, also nicht zu weit springen.
Auf der nächsten Ebene schnellen zwei Särge in die Höhe. Beide lassen
sich vernichten, bevor die Gefahr schlüpft. Mit einem Doppelsprung auf
den ersten Sarg und das Selbe noch mal beim Zweiten. Dann auf die Ebene
mit dem Skelett, eins höher und durch das Tor.
Rechts gibt es eine Feuersäule und einen Checkpoint. Links einen Sarg
und in der Mitte ein Gebäude. Mittig auf das Gebäude zuhalten und acht
geben, denn da kommt ein Geist raus. Sobald das Geistergeräusch ertönt
ein paar Schritte zurück und umnieten.
Der Checkpoint sollte möglichst vor erst kurz vor dem beenden des
Areals aktiviert werden, da man sonst alles noch mal machen muss! Ideal
ist es nach den drei Achilleköpfen zurück zum Checkpoint zulaufen. Der
Sarg enthält zwei Koins und ein Schwertskelett (Schlüssel) gräbt sich
daneben ins Freie. Jetzt zwischen den beiden Särgen vor dem Gebäude
springen. Eine Eisenkiste (Rüstung) steigt empor. Dann um das Gebäude
zwei Skelette kommen aus einem Monsterportal schreiend auf Maximo zu.
Jetzt stehen wir an der Tür und innen gibt es einen goldenen Schlüssel
und einen roten Trunk, den man sich ggf. sparen sollte. Es wartet schon
ein Schwertskelett mit einem Schlüssel draußen vor der Tür. Jetzt
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Comments
Sorry, to fulfil this action you have to be CheatsGuru User
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Another Maximo: Ghosts to Glory Walkthrough :
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