Tomb Raider: Angel of Darkness Walkthrough :
This walkthrough for Tomb Raider: Angel of Darkness [Playstation 2] has been posted at 12 Aug 2010 by deacon brown and is called "Lara Croft: FAQ/Walkthrough". The Walkthrough have a rating 1 by 1 our users. If walkthrough is usable don't forgot thumbs up deacon brown and share this with your freinds. And most important we have 5 other walkthroughs for Tomb Raider: Angel of Darkness, read them all!
|
deacon brown |
Walkthrough - Lara Croft: FAQ/Walkthrough+----------------------------------------------------------------------------+ | | | LARA CROFT TOMB RAIDER: THE ANGEL OF DARKNESS | | | | FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 Geschreven door Patt3rson | | | | Laatste versie, sinds 9 januari 2006 Copyright Patt3rson | | | | patt3rson(at)gmail(punt)com www.gamechoice.nl | | | +----------------------------------------------------------------------------+ ============================= = I N H O U D S O P G A V E = ============================= ___________________ \ 1 / INTRODUCTIE / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 1A Rechten 1B Toevoegingen 1C Voorbereiding ____________ \ 2 / GAME / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 2A Verhaal 2B Personages 2C Besturing ___________________ \ 3 / WALKTHROUGH / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 3A Parisian Back Streets 3B Derelict Apartment Block 3C Industrial Roof Tops 3D Margot Carviers Apartment 3E Parisian Ghetto [Part I] 3F The Serpent Rouge 3G Parisian Ghetto [Part II] 3H St. Aicards Graveyard 3I Bouchards Hideout 3J St. Aicards Church 3K Parisian Ghetto [Part III] 3L Rennes Pawnshop 3M Louvre Storm Drains 3N Louvre Galleries 3O The Archaeological Dig [Part I] 3P Tomb Of Ancients [Part I] 3Q The Hall Of Seasons [Part I] 3R Neptunes Hall 3S The Hall Of Seasons [Part II] 3T Wrath Of The Beast 3U The Hall Of Seasons [Part III] 3V The Sanctuary Of Flame 3W The Hall Of Seasons [Part VI] 3X The Breath Of Hades 3Y The Hall Of Seasons [Part V] 3Z Tomb Of Ancients [Part II] 3a The Archaeological Dig [Part II] 3b Galleries Under Siege 3c Von Croys Apartment 3d The Monstrum Crimescene 3e The Strahov Fortress 3f The Bio-Research Facility 3g The Sanitarium 3h Maximum Containment Area 3i Aquatic Research Area 3j The Vault Of Trophies 3k Boaz Returns 3l The Lost Domain 3m Eckhardts Lab __________________ \ 4 / AFSLUITING / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 4A Slotwoord 4B Credits ============================= = 1 = I N T R O D U C T I E = ============================= ___ /_1_\__________ \ A / RECHTEN / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Het schrijven van FAQs en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld. Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan weten via hetzelfde adres. [CONTACTADRES] patt3rson(at)gmail(punt)com [TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT] http://www.gamechoice.nl http://www.gamefaqs.com http://www.neoseeker.com ___ /_1_\_______________ \ B / TOEVOEGINGEN / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres geupdate als dat nog niet gedaan was. ___ /_1_\________________ \ C / VOORBEREIDING / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Voor een review en beoordeling van de game ga je naar http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle informatie over het gebruik van de FAQ of de game. Items die je op kunt rapen woorden altijd aangegeven met een glimmend lichtje. De kleur van het lichtje geeft aan wat voor type item het is. Zo geeft een rode schittering aan dat het om munitie gaat en een groen licht wil zeggen dat het een voorwerp is dat je kunt gebruiken of een helend item. Items kan je ook vinden nadat je een vijand hebt uitgeschakeld. Ze laten dikwijls iets achter, dus vergeet niet dat op te rapen. Een aantal keren staat in de walkthrough vermeld dat je het spel op moet slaan omdat je een lastige of onveilige situatie gaat krijgen. Tomb Raider is echter een spel waar het op veel momenten fout kan gaan, dus het is verstandig veel vaker op te slaan dan dat in de walkthrough aangegeven wordt. Een tip is dat je altijd één save game bewaard van het begin van het level en dan twee andere files die je om en om gebruikt. Op die manier heb je altijd een save file die je kunt gebruiken als het mis mocht gaan doordat je vast komt te zitten, door een bug in de game niet meer weg kunt, enzovoort. Springen is een belangrijk onderdeel van de game. Lara moet vaak over afgronden, gaten of wat dan ook springen om verder te komen. Om dit voor elkaar te krijgen zijn er diverse soorten sprongen. Zo is er de staande sprong gewoon recht omhoog, de staande sprong naar voren, een sprong met rennende aanloop en later nog de sprong met sprintende aanloop. Om een sprong te kunnen halen of juist niet te ver te springen moet je altijd bepalen welke sprong er nodig is. Vaak wordt dit wel genoemd in de walkthrough, maar vaak ook moet je zelf bepalen welke sprong noodzakelijk is. =============== = 2 = G A M E = =============== ___ /_2_\__________ \ A / VERHAAL / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Lara wordt door haar oude mentor Werner Van Croy opgeroepen om op zoek te gaan naar een Obscura Painting. Een klant van Von Croy is daar naar op zoek, maar voordat Lara ook maar iets heeft kunnen doen wordt Werner vermoord. Lara wordt ondergedompeld in een gevaarlijk avontuur dat zich aan beide kanten van Europa afspeelt. De klant van Werner, Eckhardt genaamd, wil alle Obscara Paintings gebruiken om een oud uitgestorven ras van wezens weer in de wereld te brengen. Hiermee krijgt de schepper een hoop macht in handen en dat is natuurlijk niet de bedoeling. Vandaar dat Lara er op uit gaat om Eckhardt en zijn maten te stoppen. Onderweg komt ze veel vijanden tegen, maar ook een aantal onverwachte medestanders. ___ /_2_\_____________ \ B / PERSONAGES / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ [LARA CROFT] Een jonge Britse dame die het avontuur keer op keer opzoekt. Ze is op jonge leeftijd haar ouders verloren en is sindsdien een aantrekkelijke maar gevaarlijke vrouw geworden die niet met zich laat sollen. [KURTIS] Kurtis is naast Lara ook een speelbaar personage. Hij beschikt over paranormale gaven en magische voorwerpen die hem helpen Eckhardt om zijn persoonlijke redenen te stoppen. [ECKHARDT] Eckhardt is de slechterik in deze game. Hij is op zoek naar vijf schilderijen om een uitgestorven ras weer tot leven te brengen. Hij stamt waarschijnlijk af van de maker van de schilderijen, de Nederlander genaamd Pieter Van Eckhardt. [KAREL] Waarschijnlijk ook een Nederlander en een assistent van Eckhardt. Je maakt pas laat in de game kennis met hem, maar hij is één van je belangrijkste tegenstanders en speelt een belangrijke rol in het verhaal. [BOUCHARD] Bouchard is een Franse onderwereldfiguur. Hij helpt je een beetje op weg als jij hem een beetje wilt helpen. Later blijkt hij het echter minder goed moet je voor te hebben, iets dat hem later fataal lijkt te zijn geworden. [GUNDERSON] Gunderson is de sterke en loyale rechterhand van Eckhardt. Deze gigantische man staat aan het hoofd van Eckhardts opruim team en is zelf dus ook niet de makkelijkste. [MULLER] Muller is de biologische wetenschapper in dienst van Eckhardt. Je komt hem voor het eerst tegen in de Bio-Research Facility. Daarna is hij niet echt van nut meer voor Eckhardt, dus rekent hij af met Muller. [BOAZ] Ook Boaz is in dienst van Eckhardt. Zij deed echter niet wat hij zei dus heeft hij haar op laten eten door een plant. Ze is echter niet dood, maar je mag tegen haar vechten in haar nieuwe monsterlijke vorm. [WERNER VON CROY] Werner kent Lara al vanaf haar jeugd en is een soort leermeester en voorbeeld voor haar geweest. Later blijkt Werner iets tegen Lara te hebben en liet haar achter in een tombe in Egypte. Nu neemt hij weer contact met haar op. [MARGOT CARVIER] Mevrouw Carvier werkt in het Louvre museum en is via haar beroep in aanraking gekomen met Werner. Nu Werner dood is heeft zij beschikking over zijn notitieboekje waar Lara een hoop aan zal hebben tijdens haar reizen. [LUDDICK] Luddick is een journalist en is erg geïnteresseerd in wat Eckhardt en zn gezelschap uitspoken. Daarom besluit hij Lara te helpen als hij het exclusieve verhaal maar krijgt. ___ /_2_\____________ \ C / BESTURING / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen is! Check de handleiding of de menus om er achter te komen hoe. PIJLTJES: Boven - Door wapens scrollen Beneden - Door wapens scrollen Links - NIET IN GEBRUIK Rechts - NIET IN GEBRUIK SYMBOLEN: Driehoekje - Bukken Kruisje - Interactie Vierkantje - Kerende rol Rondje - Springen SCHOUDER: L1 - Loopmode L2 - Sluipmode R1 - Wapen uitrusten R2 - Kijken/sprinten STICKS: L3 - NIET IN GEBRUIK Linker Analoog - Beweeg speelfiguur R3 - Camera centreren Rechter Analoog - Camera bewegen FUNCTIE: Start - Pauzemenu oproepen Select - Inventaris =========================== = 3 = W A L K T R O U G H = =========================== ___ /_3_\________________________ \ A / PARISIAN BACK STREETS / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Loop met Lara recht vooruit en raap in de nis een Chocolate Bar op. Je merkt dat dit item glinstert zodat je het beter kunt zien. Let daar dus voortaan altijd op. Links van de nis staat een vuilniscontainer. Klim hier op zoals beschreven wordt en klim van verder het balkonnetje op. Spring van het balkonnetje naar de overkant zoals je verteld wordt. Verderop beklim je de ladder en volg je het volgende balkon naar een raam rechts van een andere ladder. Klim door dit raam naar binnen en doorzoek de kastjes en laatjes van de keuken om geld en een Chocolate Bar te vinden. Er staat ook een kast met een slot er op in deze kamer, maar daar kan je nu nog niks mee. Als je de items hebt klim je terug door het raam naar buiten en verder omhoog via de ladder links van het raam. Boven vind je in een hoekje van het balkon de eerste Antique Doubloons. Bij de opening in de railing rond het balkon moet je naar de overkant springen. Doe dat dus zoals gezegd wordt en vergeet niet het randje te grijpen! Trek jezelf op en loop naar rechts. In de hoek moet je weer een sprong maken. Maak daar dus een normale sprong en loop naar de regenpijp om deze te beklimmen. Als je boven bent druk je opzij naar rechts zodat Lara aan die kant de richel vast pakt. Slinger meteen door naar rechts en zorg dat je boven het afdakje hangt voordat ze naar beneden valt omdat haar kracht op is. Als je op het dakje staat grijp je de rand van de andere muur vast en slinger je het hoekje om. Slinger iets verder door en je kunt je optrekken om op het dak te komen. Steek over langs de watertoren naar de linker achterste hoek van het dak. Daar staat een ton die je kunt verplaatsen. Er wordt uitgelegd hoe je de ton kunt verplaatsen, dus grijp de ton daarna vast en trek deze een stukje uit de hoek. Bij de opening laat je Lara zakken en de richel los laten zodat ze daar de Crowbar op kan rapen. Grijp de rand van het dak vast en trek jezelf weer het dak op. Helemaal links op het dak staat een klein gebouwtje met een slot op de deur. Breek de deur open met de Crowbar en ga naar binnen om uit de kast je eerste wapen te halen, de M-V9. Verlaat het hutje weer en ga links. Laat jezelf aan de rand hangen en slinger terug naar links het hoekje om. Laat je vallen op het dakje, grijp de rand van de andere muur en slinger terug naar de regenpijp. Grijp deze vast en klim naar beneden. Je kunt vanaf hier voorzichtig naar het balkon springen dat je rechts onder je ziet. Klim weer door het raam rechts van de ladder en breek nu de kast open met je Crowbar om een Necklace te vinden. Klim weer naar buiten en via de ladder omhoog. Maak de twee sprongen weer om terug te komen bij de regenpijp, klim daar omhoog en slinger naar rechts om je op het dakje te kunnen laten vallen. Grijp de andere muur weer vast, slinger de hoek om en trek jezelf het dak op. Steek weer over naar de linker achterste hoek waar de ton stond en laat jezelf op het platform zakken waar je de Crowbar vond. Ga op het uiterste linker randje van dit platform staan, pak de richel van het dak vast en slinger naar links tot je boven het andere balkon hangt. Lara zegt dat ze hier zachtjes moet doen, dus druk L2 in om te sluipen en druk jezelf met kruisje tegen de muur. Schuif naar de hoek en kijk voorzichtig er omheen zodat je verderop je eerste tegenstander ziet staan. Laat de muur los en ga de hoek om. Verderop staat er links een werkbank waar je een sleutel van opraapt. Loop nu voorzichtig naar de man toe en benader hem van achter. Als je goed staat en je drukt op kruisje dan schakelt Lara hem uit met een paar rake klappen. Loop terug over het balkon waar je vandaan kwam en open aan het einde het hek met de net gevonden sleutel. Klim via de ladder naar beneden het volgende level in. ___ /_3_\___________________________ \ B / DERELICT APARTMENT BLOCK / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ De politie staat op het punt om daar de deur te breken, dus je moet hier zo snel mogelijk weg. Maak een halve draai naar rechts en ren de trap op. De volgende trap heeft een gat er in, maar daar kan je gewoon overheen springen. Verderop zie je een stuk puin door planken heen zakken die de brug naar de overkant vormden. Nu die brug er niet meer is moet je dus een aanloop nemen en over het gat heen springen. Het kan zijn dat je de rand moet grijpen en jezelf op moet trekken om het te halen. Je moet nu nog een verdieping naar boven, maar er staat een complete kast in de weg. In het gangetje tegenover de kast vind je nog Health Pills. Raap deze op en schuif de kast dan van de trap af door deze vast te pakken en weg te trekken. Let er wel op dat er een gasgranaat naar binnen is gegooid en dat Lara daardoor kan stikken. Je moet dit stuk dus snel spelen en lucht happen in de zijgangen. Boven aan de trap ga je links om het Small Medipack op te rapen. Hier is ook een deur die je in kan beuken om Lara sterker te maken. Uit de kast naast het bed haal je munitie en uit de andere kast een soort batterij. Verlaat de kamer weer en ren de trap voorbij waarmee je boven kwam. In de volgende zijgang vind je de Health Bandages. Beklim de volgende trap om uit te komen bij een kist. Schuif deze kist tegen de trap aan die je net beklommen hebt. Spring er op en kijk in de richting van de dalende trap. Je moet nu recht naar voren springen en de railing vast grijpen. Klim er overheen en ga door de deur rechts voor je. In de kamer raap je een sleutel van de vloer en ook uit het gele sleutelrekje aan de muur haal je een sleutel. Activeer de machine rechts van dit rekje om de lift omhoog te halen. Ga terug het trappenhuis in en stap in de lift. Gebruik deze om naar de tweede verdieping te gaan. Uit de lift maak je een halve draai naar links en spring je over het gat heen. Open met de sleutel de deur links in het kleine halletje. Binnen tref je in de kast in de hoek een nieuw wapen aan, de Vector R35, en uit een laatje van het bureau haal je nog een Chocolate Bar. Verlaat dan de kamer weer, spring terug over het gat en gebruik de lift om naar de vierde verdieping te gaan. Uit de lift ga je rechts en de kamer in waar je beide sleutels vond. Recht voor je is dan de uitgang, waar ook het bordje Sortie boven hangt. ___ /_3_\_______________________ \ C / INDUSTRIAL ROOF TOPS / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Beklim het platformpje schuin rechts voor je en beklim de ladder. Waar je uit komt zie je een kabel naar de overkant gaan. Ga er onder staan en grijp deze kabel vast. Slinger snel naar de overkant en trek verderop je benen in met driehoekje om door te kunnen gaan. Je moet de overkant bereikt hebben voordat Laras kracht op is. Ondertussen duikt er ook een helikopter op die op je schiet. Loop gewoon rechtdoor en raap verderop de Health Bandages op. Het zou slim zijn op dit moment even je game op te slaan zodat je niet alles opnieuw hoeft te doen als het volgende stuk mis gaat. Als je de Health Bandages op hebt gepakt draai je naar links zodat je uitkijkt over de daken. Recht voor je loopt een ladder over het dak. Ga er op staan en loop er dan aan de linker kant af zodat je naar beneden glijdt. Op het laatste moment spring je en grijp je de richel van het platform. Trek jezelf omhoog. Uit de kist waar je even in moet kruipen haal je nog meer Health Bandages. Laat je dan weer op dezelfde plek zakken waar je net hing na je sprong en laat de richel los. Je glijdt een stukje naar beneden en landt op een platform met een deur in het gebouw. Open de deur en raap de Antique Doubloons op die in de hoek liggen. Open ook de volgende deur verderop in de gang en raap de Chocolate Bar op van het kastje rechts van de volgende deur. Met deze reep op zak open je ook weer de volgende deur om terug naar buiten te gaan. Links naast de volgende deur zie je een ladder, gebruik die om naar beneden te klimmen. Het laatste stuk moet je Lara laten vallen. Links in de steeg, vlakbij de ladder, staat een beweegbaar blok. Schuif deze onder de ladder. Hoewel je nog niet terug naar boven gaat zal Lara hierdoor melden dat haar benen sterker zijn geworden. Volg de steeg langs de brandende ton en raap net om de hoek een item van de grond. Verderop links is een half openstaand rolluik. Kruip hier onder door en raap in de hoek een Large Health Pack op. Hier in dezelfde hoek zie je een regenpijp. Gebruik deze om naar boven te klimmen en grijp daar de richel vast. Slinger verder de hoek om zodat Lara zichzelf op kan trekken. Doe dat echter niet, maar in plaats daarvan laat je haar vallen en druk je kruisje zodat ze het platform onder haar vast pakt. Trek jezelf nu wel op en maak een halve draai naar rechts. Vanaf hier kan je een aanloop nemen en op het juiste moment springen om aan de overkant de richel vast te pakken. Dit lukt echter alleen als je het blok onder de ladder gezet hebt waardoor Laras benen sterker werden! Als je de overkant gehaald hebt slinger je naar links en trek je jezelf omhoog. Beklim de ladder die verderop rechts zit, stap er naar rechts af en spring over de opening heen om door de deur links in de hoek te gaan. Loop door de gang, ga naar rechts de hoek om en open de deur om weer buiten uit te komen. Maak de simpele sprong naar de trappen recht voor je en daal eerst een stukje af om beneden nog wat Antique Doubloons te vinden. Ga dan terug, verder omhoog en door de deur aan het einde. Beklim weer een ladder en open weer een deur om uit te komen op een dak. Buiten draai je naar rechts totdat je de helikopter ziet. Hier kan je ook van dit dak naar een ander dak bij de helikopter springen. Doe dat dus en grijp wel de richel! Trek jezelf omhoog en klim weer naar beneden bij de ladder. Loop van de ladder af om verderop de Health Pills te vinden. Klim weer omhoog via de ladder en spring terug naar het dak waar je vandaan kwam. Je ziet dan achter het huisje nog Antique Doubloons liggen. Ren dan het huisje voorbij naar de andere kant van het dak om dit level af te ronden. ___ /_3_\_____________________________ \ D / MARGOT CARVIERS APARTMENT / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Voordat je weer aan de slag mag moet je eerst even in gesprek met mevrouw Carvier. Zij zal dingen zeggen en Lara kan daar antwoord op geven. Kies de juiste antwoorden die hier onder genoemd worden om het snelst een resultaat te krijgen. Begin met te vragen of je iets voor haar kan doen. Later in het gesprek noemt ze een pakketje. Vraag naar het pakketje en ze vertelt nog wat meer. Vraag daarna naar de Obscura Paintings om daar meer informatie over te krijgen. Je vraagt je af waarom Werner zo bang was, dus zeg dat ook tegen mevrouw Carvier. Om niet al teveel argwaan te wekken zeg je dat je alleen nog wapens gehoord hebt en dus niet dat jij en Werner ruzie hadden! Toch vraagt ze of jij Werner vermoord hebt, dus zeg dat Werner een goede vriend van je was en dat je hem niet gedood hebt. Het gesprek komt weer terug op Werners notitieboekje. Zeg dat je het echt hard nodig hebt. Zodra je het boekje in handen hebt en weer verder kunt spelen sla je het spel op. De politie is onderweg, maar er zijn nog wat nuttige items in dit huisje te vinden. Je moet echter wel weg zijn voordat de politie komt, dus daarom sla je het spel nu even op voor als het niet goed afloopt. Je krijgt ondertussen hints voor wanneer je echt moet vluchten. Eerst zie je de politie aan komen rijden, daarna zie je een agent voor de deur staan. Dat is dus het teken dat je het appartement moet verlaten! Lees eerst even verder over de items, verderop staat meer over hoe verder te gaan. Je kunt nu ook even het notitieboekje van Werner doornemen om meer informatie te krijgen over het verhaal en wat je te wachten staat. Raap dan een Diamond Ring van het kleine tafeltje met de lamp rechts van de bank. Open ook het laatje van het grote bureau om Health Pills te vinden. In de keuken haal je een fles Vintage Cognac van het aanrecht. Je kunt in de keuken nog meer dingen checken, maar er valt verder niks meer te vinden. Met deze items op zak ren je snel door het kleine halletje naar de voordeur. Open deze om het volgende level in te gaan. ___ /_3_\___________________________ \ E / PARISIAN GHETTO [PART I] / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Verderop links zit de uitgang van de wagon. Ga dus naar buiten en meteen naar links richting de andere uitgang van de wagon. Hier ligt een betonnen buis voor waar je op moet klimmen en vanaf daar weer op de wagon. Ga naar links en kruip onder de buizen door om verderop een Large Health Pack op te rapen. Maak een kwartslag naar rechts en je ziet tegen de muur allemaal stukken hek. Dit kan je beklimmen, dus spring er naar toe en grijp het vast. Klim naar boven en laat je boven het platform vallen. Volg dit platform naar een opening in wat hekwerk en spring daar doorheen. Verderop staat een man die je aan kunt spreken om een gesprek te voeren. Hij noemt als eerste het Monstrum. Vraag hem wat hij daar precies allemaal over weet. Als hij Café Metro noemt vraag je aan hem wie je daar zoal kunt spreken dan. Na het gesprek staat er in je Notebook dat je op zoek moet gaan naar die club die de man noemden, Le Serpent Rouge. Open de schuifdeur rechts van de man en je ziet meteen een ander personage staan. Ook haar spreek je aan en volg je het gesprek zoals hieronder beschreven staat. Haar naam is Janice en ik denk dat je wel merkt wat haar werk is. Vraag of ze hier al lang werkt en daarna of niemand weet waar Bouchard is. Later zeg je dat dit al beter is dan wat je had en bedank je haar. Je krijgt nog wat te horen over wat er gebeurd is met mevrouw Carvier en daarna is het gesprek afgelopen. Je Notebook zegt nu dat je op zoek moet gaan naar Café Metro. Steek over via het zebrapad en ga via de trap omhoog. Maak een halve draai naar links richting de bankjes rond de boom. In de hoek waar je tussen de gebouwen verderop door kunt kijken ligt geld dat je op kunt rapen. Loop dan van de trap af richting het pleintje met de parkeerplaatjes. Steek over en ga naar de hoek rechts achter om nog meer geld op te rapen. Daarna loop je de straat vlakbij in, rechtsaf gezien vanaf waar je vandaan kwam. Blijf door lopen tot er een nieuw gebied geladen wordt en blijf dan nog steeds door lopen tot aan het eerste zebrapad. Rechts van het pad zit een deur waardoor je in het park terecht komt en in het park kom je een man tegen. Spreek hem aan en zeg dat je zijn naam van Janice gehoord hebt. Echt behulpzaam is hij tot nu toe niet, maar zeg hem toch maar dat je naar iemand op zoek bent. Alleen tegen betaling zal hij je helpen, dus geef hem het geld dat hij vraagt en vraag waar Bouchard is. Luister goed naar wat Bernard te zeggen heeft, hij vertelt je namelijk wat je voor hem moet doen. Je krijgt van hem wat sleutels waarmee je de club Le Serpent Rouge binnen kunt komen. Verlaat het park zoals je gekomen bent en loop naar links terug naar het pleintje met de parkeerplaatsen. Ga hier weer naar links en de trap af om terug te komen bij Janice. De hoofdingang van Le Serpent Rouge is precies tegenover Janice, maar daar moet je niet naar binnen. Loop langs het gebouw van Janice af en na een tijdje tref je een deur aan met het bordje Garage er boven. Ga hier naar binnen om in The Serpent Rouge te komen. ___ /_3_\____________________ \ F / THE SERPENT ROUGE / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Loop voorbij de trap naar de kluisjes die je tegen de muur ziet staan. Hier haal je Health Bandages en een wapen uit, de Antique Flintlock. Dit is niet te gebruiken als wapen, het is gewoon een item. Haal de hendel over die aan de paal naast de auto zit, zodat de auto omhoog gaat. Van het bureau aan de andere kant van de kamer haal je nog de Socket Spanner. Rechts van het bureau staat een machine met een hendel die je moet overhalen om een luik onder de opgetilde auto te openen. Hierdoor wordt Lara ook weer een stukje sterker. Ga nog niet door de nieuwe doorgang, maar ga eerst de trap op en het kantoor in. Op het bureau meteen voor je ligt een nieuw wapen, de Desert Ranger, plus wat munitie. Dat is eigenlijk alles wat je hier kwam doen, dus verlaat het kantoor en laat jezelf voorzichtig zakken door het gat onder de auto. Klim voorzichtig van de dozen af en raap de Chocolate Bar en de munitie op. Loop verder door de gang en beklim de ladder aan het einde. Naast de ladder waarmee je boven kwam zit een deur, maar laat deze even met rust. Aan de andere kant van de kamer is een hokje met een apparaatje aan de muur dat je moet gebruiken. Plaats eerst de Socket Spanner en haal dan de hendel over. Je ziet dat er een bewaker op het geluid af komt, dus reageer snel en ren richting de deur aan de andere kant van de kamer. Ga hier achter de kist rechts van de deur zitten en druk op driehoekje om te bukken. De bewaker komt even checken en met zn zaklamp schijnen, maar gaat er daarna weer vandoor. Nu kan je wel door de deur gaan, maar pas op dat je niet te snel achter de bewaker aan gaat. Als het veilig is ga je achter de deur de trap op en door de volgende deur. Nu is het tijd voor wat goed stealth werk, want er lopen hier nu twee vijanden rond. Als je door de deur komt druk je L2 in om te sluipen en duik je weg achter de zwarte kist rechts van je naast de bar. Houd de kant waar de bar niet is in de gaten, want zodra er iemand aan komt lopen die zn rug naar je toe keert sluip jij er achter aan. Wacht tot de bewaker stil staat en grijp hem dan van achter vast. Laat zn wapen nog even liggen, zorg eerst dat je weer veilig zit achter de kist waar je vandaan kwam. Nu de tweede bewaker nog. Als je hem vanaf je veilige plek in de gaten houdt zal je zien dat hij ook op bepaalde plaatsen stil blijft staan. Één van die plaatsen is helemaal aan de andere kant van de kamer, ver van jou vandaan. Daar moet je hem dus ook uitschakelen, maar je kunt voordat hij daar stil staat al naar hem toe sluipen om het karwei daarna af te maken. Nu de kust helemaal veilig is kan je de items oprapen die de mannen lieten vallen toen je ze neer mepte. Doorzoek de ruimte nu en begin bij de balie achter de bar. Daar vind je twee keer een Chocolate Bar en nog een fles Vintage Cognac. Roep hier ook weer het kleine liftje omhoog en haal nog wat munitie daar uit. Verplaats je zoekgebied dan naar het podium aan de andere kant van de ruimte, waarvan je rechts een pakje Health Pills vindt. Aan de linker kant zit de trap waarmee je op het podium kunt komen. Raap de Antique Record hier van één van de kisten en haal dan de schakelaar over links van het spandoek dat aan de muur hangt. Er verschijnen nu een aantal bewakers die je niet geruisloos uit kunt schakelen, dus pak er een wapen bij en reken met ze af vanaf het podium. Raap op wat ze achterlaten en beklim dan de trap naar boven. Het kan zijn dat er nog een bewaker rond loopt op deze verdieping, dus schiet deze dan overhoop. Volg de loopbrug naar een uitstekend stuk van het balkon, in de buurt van wat kisten en een geblokkeerde trap. Schuif de dichtstbijzijnde kist het uitstekende stuk van het balkon op tot hij niet verder kan, klim er op en spring vanaf daar recht omhoog om de balken vast te grijpen. Trek jezelf meteen op en loop rustig naar voren. Terwijl je dat doet stort de halve constructie in, dus je zult een sprong moeten maken naar de overkant. Doe dat dus en raap snel de Large Health Pack op, want daarna moet je snel je wapen pakken en twee bewakers die van beide kanten komen neer knallen. Vergeet de items van de bewakers niet op te rapen en in de buurt van de bewegende lichtconstructie liggen nog Health Bandages. Hier vlakbij is een opening in het hek en vanaf daar kan je op de bewegende lichtconstructie springen. Grijp deze vast en trek jezelf er op. Maak meteen een sprong naar de andere kant, grijp je vast als je het niet redt. Beklim de pilaar links van je en draai tegen de klok in er omheen zodat je er echt op kunt klimmen. Spring vanaf daar schuin naar de andere kant en dan als je op het hoogste punt bent langs het hekwerk naar de overkant op de loopbrug. Beklim de ladder links van je en als je boven bent loop je richting de schans naar beneden. Laat je hier af glijden en spring op het juiste moment om de overkant te halen. Spring meteen naar links over de opening en daarna richting de balken verderop in de lucht. Grijp de balk vast en slinger naar links tot je onder de buis vandaan ben, dan kan je jezelf optrekken en over de balk en het platform verder naar links lopen. Spring richting de loopbrug en het gebouwtje verderop. Lara is nog niet sterk genoeg om de deur open te breken, dus trap eerst de omhoog staande loopbrug naar beneden. Hierdoor wordt ze weer iets sterker, dus nu kan je wel de deur openen en de kamer binnen gaan. Raap de sleutel in het midden van de kamer op en ga dan naar het bedieningspaneel met de twee schakelaars. Haal de linker schakelaar over totdat de kapotte lamp met de vonken in de onderste hoek terecht is gekomen. Dan haal je de rechter schakelaar over om deze uit de constructie te halen naar het reparatiekastje. Verlaat de kamer dus en loop over de net omgeduwde loopbrug naar de overkant en ga dan met de ladder omhoog. Open het kastje met de kapotte lamp er in om een Trinket Box te vinden, dat is waar je voor Bernard naar op zoek was. Klim via de ladder naar beneden en ga terug de kamer met het bedieningspaneel in. Pas wel op, want hier staat ineens een bewaker die je in de rug schiet als je binnen komt rennen. Ren dus met je wapen uitgerust naar binnen en knal hem overhoop. Ga daarna naar buiten door de deur tegenover het bedieningspaneel. ___ /_3_\____________________________ \ G / PARISIAN GHETTO [PART II] / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Klim via de ladder een platform naar beneden en laat je daar voorzichtig door het gat vallen nadat je eerst aan de rand bent gaan hangen. Daal af via het trappetje en laat jezelf terug op straat zakken. Beklim de trap aan de overkant van de straat en blijf rechtdoor lopen tot je niet verder kunt en ga dan rechts. Bij het zebrapad ga je door de deur het park binnen om daar met Bernard te praten. Je ruilt het pakketje tegen het wachtwoord, Pluit Noir. Verlaat het park en ga naar links. Houd de rechter kant van de straat in de gaten, want verderop staat de man die je moet hebben achter een hek. Spreek hem aan waardoor je het wachtwoord geeft en hij je binnen laat. ___ /_3_\_________________________ \ H / ST. AICARDS GRAVEYARD / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Pas op voor de waakhond die hier rond loopt. Ren naar de andere kant van het kerkhof en zodra je rechts kunt doe je dat. Beklim het gebouwtje dat je dan recht voor je ziet, vlak naast een ander gebouwtje met een hek op het dak. Als je hier op bent spring je naar het hogere gebouwtje en daarna naar het gebouwtje aan de andere kant van het pad. Vanaf hier kan je in het afgezette gebied springen. Beuk de deur in van het hoge gebouwtje in dit gebied om Lara sterker te maken en raap ook de munitie op die binnen ligt. Aan de andere kant van het afgezette gebied staat een beeld van een engel. Ga er achter staan en duw het omver om een graftombe open te breken. Laat jezelf in de tombe zakken om naar het volgende deel te gaan. ___ /_3_\_____________________ \ I / BOUCHARDS HIDEOUT / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Let niet op de ratten, het zijn wel vijanden maar meestal doen ze je niks. Volg gewoon de gang en blijf op volle snelheid door rennen als de grond onder je weg zakt, dan haal je gewoon de overkant. Het tweede gat is echter iets moeilijker te overbruggen. Tegen de muur rechts van je zit boven een buis bevestigd. Grijp deze vast en slinger over de afgrond heen. Misschien is het handig je spel op te slaan voordat je dit gaat doen. Je valt namelijk niet dood als je de overkant niet haalt, maar je kunt dan de walkthrough niet meer volgen omdat ik verder ga vanaf het punt aan de overkant van de afgrond. Als je de overkant gehaald hebt loop je verder. Pas op want er brokkelt weer een stuk van het pad af. Laat je daar naar beneden glijden en spring naar de overkant voordat je in het water valt. Grijp de rand en trek jezelf omhoog. Boven je is een kabel die je vast kunt pakken om naar de overkant te slingeren. Bij de vonken moet je los laten omdat je de kabel niet vast kunt blijven houden. Als je de lang op de grond blijft staan zakt deze onder je weg, dus pak de kabel voorbij de vonk als dat lukt en slinger verder. Anders val je in het water, waar je ook gewoon door verder kunt zwemmen en aan de andere kant via de planten aan de rechtermuur naar boven kunt klimmen. Als je veilig aan de overkant bent volg je de gang weer verder. Verderop zit er rechts een lage doorgang met een hek er in. Loop er voorbij en trek het rotsblok aan het einde een stukje de gang in. Trap het hekje een stukje terug kapot en kruip door de doorgang een kleine ruimte in waar je meteen de munitie opraapt. Open de deur naar een gangetje en ook de deur aan het einde ervan. Volg de gang verder naar links, voorbij de brokstukken, naar het water verderop. Zwem door het water heen en klim er aan de andere kant weer uit. In de volgende ruimte maak je een halve draai naar rechts en ga je door de opening in de muur. Ga door de deur links verderop en weer links in de volgende kamer. Naast de mismaakte persoon haal je een Small Medipack van de muur. Daarna ga je door de openstaande celdeur aan de andere kant van de kamer. Links zit dan een deur waar je doorheen moet om Bouchard te vinden. Zeg tegen hem dat Von Croy dood is en dat jij gezocht wordt voor zijn moord. Nadat hij je een naam geeft vraag je wat hij voor wilt stellen. Kies dan als laatste voor de optie waarin alleen Passports staat. Na het gesprek loop je naar het linker gedeelte van de ruimte om daar een hendel over te halen die tussen de deur en de kluisjes zit. Ga dan terug door de nog openstaande deur waardoor je binnen bent gekomen en ga door de linker celdeur. Rechts achter in de kamer tref je munitie aan. Ga dan terug en links verder door de hal. Ga weer links, door de celdeur die je net met de hendel open gemaakt hebt. In deze ruimte staat een kist. Schuif deze zodat hij zo dicht mogelijk tegen de tralies links van de celdeur komt te staan. Klim er dan op en spring naar boven om op de richel te komen. Haal de hendel over om de deur in de ruimte waar Bouchard zit te openen. Ga dus weer naar beneden, uit de cel en naar rechts door de gang naar Bouchard. Ga links in die ruimte en door de deur aan het einde. ___ /_3_\______________________ \ J / ST. AICARDS CHURCH / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ In deze kerk doe je dus echt helemaal niets. Je hoeft alleen maar door de doorgang naast je te gaan en in het halletje door de voordeur naar buiten om weer op straat uit te komen. ___ /_3_\_____________________________ \ K / PARISIAN GHETTO [PART III] / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ We gaan op zoek naar de zogenaamde Pawnshop. Om daar te komen ga je naar rechts als je uit de kerk komt en blijf je door lopen tot je weer op het pleintje met de parkeerplaatsen komt. Ga hier links en loop verderop de trap af. Volg de straat naar rechts en meteen weer rechts is de plaats waar je zijn moet. ___ /_3_\___________________ \ L / RENNES PAWNSHOP / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Lara legt de paspoorten neer, maar er is geen teken van Daniel Rennes. Links van het hokje naast Lara is een deur. Ga er doorheen om iemand op de grond aan te treffen. Raap het item op dat naast de persoon ligt, Rennes Wallet. Onderzoek dit via je menu om er een Scrap Of Paper uit te halen waar een code op geschreven staat. Ga verder kamer in om verderop een deur metalen deur met een kijkgat aan te treffen. Voer de code op het briefje in bij het apparaatje links van de deur. Er ligt een schat aan items en wapens in deze kamer, dus raap het allemaal op. Zodra je het laatste item pakt gaat de deur dicht en begint de tijdbom af te lopen. Druk snel op de grote gele knop aan de muur om de deur te openen en uit deze ruimte te komen. Ga meteen rechts en open het luik dat verderop in de grond zit. Je snapt wel dat dit allemaal snel moet gebeuren aangezien er een bom zo ontploft. Laat jezelf zakken en ren verder door de tunnel. Pas op voor het vuur dat spontaan ontstaat. Verderop daal je af naar een rioolbuis, ren hier snel doorheen voordat het vuur bij je is. ___ /_3_\______________________ \ M / LOUVRE STORM DRAINS / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Volg de gang naar het water en negeer alle afslagen terwijl je het water volgt naar de kamer verderop met de waterval. Precies aan de overkant, tussen beide tunnels, zit een dunne afvoerpijp naast twee buizen die in deze ruimte eindigen. Beklim deze pijp en pak boven links de richel. Je moet even het hoekje om slingeren zodat Lara zichzelf op kan trekken. Volg de metalen loopbrug dan naar het einde. Daar zit een hendel die je over moet halen zodat er ergens anders een grote ventilator stopt. Loop en klim dan terug naar beneden zoals je gekomen bent. Zodra je de afvoerpijp af bent draai je naar rechts en ga je de gang in die je dan ziet. Verderop zit rechts in een inham een ladder. Beklim deze en ga door de ventilator die je net stil hebt gezet. Je moet er eerst even een draai aan geven zodat de opening ontstaat waar je doorheen kunt. Hier wordt Lara ook sterker van. Kruip dus door de opening en raap verderop de munitie op. Ren door naar het volgende kamertje en draai daar aan het handvat om het eerste rode lampje groen te maken. Keer dan terug zoals je gekomen bent naar de ronde centrale ruimte met de waterval. Beklim weer de bekende afvoerpijp zodat je weer op de metalen loopbrug terecht komt. Nu loop je door tot je bijna bij het einde bent, daar is een balk die naar de overkant loopt. Ga dus voorzichtig over de balk en je komt uit bij het volgende handvat om een lampje mee groen te maken. Nog maar vier te gaan. Verderop rechts op de loopbrug ligt nog munitie voor je en aan het einde ervan zie je boven je een ladder. Spring dus en grijp de onderste lat vast, klim verder omhoog en stap naar links op de volgende loopbrug. Verderop beklim je nog een ladder en stap je er naar rechts af. Aan het einde kan je een overhangende buis vast pakken en helemaal naar de overkant slingeren. Hier is weer een handvat, dus draai er aan om een derde lampje groen te maken. Je hebt nu drie lampjes groen gemaakt, dus nog drie ook te gaan. Slinger terug naar de andere kant en klim weer helemaal terug naar beneden naar de begane grond. Hier is inmiddels het water wat omhoog gekomen, dus je kunt nu zwemmen in het midden van de ruimte. De bedoeling is dat je de verticale gang in het midden in duikt en je onder water een weg zoekt naar de volgende ronde centrale ruimte. Er is maar één route onder water mogelijk, de afslagen zijn afgezet met roosters. Volg de weg dus onder water langs de roosters en je komt uit in de volgende ronde ruimte. Er hangt een ingestorte loopbrug half in het water en dat is dus waar je het water uit kunt klimmen. Verderop hangt er een buis boven Lara die naar de overkant gaat. Grijp deze vast en slinger verder tot je boven de balk in het midden van de ruimte hangt. Laat dan los en volg de balk naar het volgende handvat. Draai er aan om het vierde lampje van rood naar groen te veranderen. Keer terug naar het midden van de balk en grijp weer de buis boven je hoofd vast. Slinger verder naar het einde en klim via de ingestorte nu verticale loopbrug omhoog. Als je weer staat volg je de loopbrug naar een gang. Negeer deze gang nog even en spring over het gat in de loopbrug naar het vijfde handvat. Geef er weer een draai aan, een vijfde lampje wordt groen. Spring terug en ga nu wel de gang in. Kruip onder het hek door en laat jezelf links achter in de gang naar beneden glijden. Loop verder naar links door de gang tot je weer uit komt bij de bekende waterval. Je moet nu de laatste tunnel in waar je nog niet geweest bent en dat is degene die recht tegenover degene ligt waar je uit komt, oftewel de tunnel rechts naast de machine met de lampjes. Aan het einde van deze gang zit links een zijgang. Volg deze naar de kamer met het laatste handvat. Draai er aan zodat het zesde lampje groen wordt en de waterval verdwijnt. Keer dan terug naar de hoofdruimte zoals je gekomen bent, waar de waterval nu dus niet meer is. Draai naar links als je de gang uit komt en klim via de afvoerpijp weer naar boven. Volg de route over de zwart met gele balk naar het eind van de tweede loopbrug. Spring naar de ladder boven je en klim omhoog om op de volgende loopbrug te komen. Beklim ook de volgende ladder, maar stap er deze keer naar links af als je boven bent. Spring vanaf de balk de tunnel in en klim de smallere buis in. Open de deur in het hek en ga het volgende gebied binnen. Je krijgt een waarschuwing van Lara dat ze olie ruikt. Laat jezelf aan het einde van de tunnel zakken en naar beneden vallen op de loopbrug. Draai naar links en ren naar het einde van de route, je komt dan uit bij een soort boiler met wat vaten er naast. Dit is een goed punt om je spel op te slaan, want het gaat er zo heet aan toe. Zodra je er klaar voor bent plaats je een explosief bij de boiler en spring je daarna meteen het water in. Omdat er olie aan het oppervlak van het water ligt kan je niet meer zomaar naar boven gaan, want het de hele oppervlakte staat in de fik. Blijf dus onder water en zwem één van de tunnels in die in een zijmuur zitten. Zorg dat je zo snel mogelijk boven water komt, dus volg altijd het deel van de tunnel dat omhoog loopt! Je komt dan vanzelf boven het water uit en kan je de tunnel verder omhoog volgen. Je komt uit bij een opening hoog in de brandende ruimte. Laat jezelf zakken en dan voorzichtig vallen. Draai naar links, beklim de ladder en loop door naar het einde. In plaats van via de ladder af te dalen spring je over de ladder en het vuurtje heen. Verderop word het pad weer geblokkeerd door vuur, dus beklim de ladder die aan de muur zit, volg de loopbrug naar het einde en laat je daar voorzichtig naar beneden vallen. Nu kan je door de opening in de muur die de ontplofte boiler achter heeft gelaten. Draai naar links en volg de gang tot het level vanzelf eindigt. ___ /_3_\___________________ \ N / LOUVRE GALLERIES / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Beklim een paar trappen tot je verderop in de volgende hoek een camera met een rood licht ziet hangen. Er zijn hier ook bewakers met tazers, dus mochten ze je lastig vallen dan moet je ze neer schieten voordat ze bij je zijn en je iets kunnen doen. Om voorbij de camera te komen moet je wachten totdat deze van je weg draait, dan kan je er naar toe rennen en precies in de hoek onder de camera gaan staan. Negeer de deur die hier zit en zodra de camera draait naar waar jij vandaan kwam ren je de volgende trap op. Volg de gang de hoeken om en open de deur aan het einde om uit te komen in een grote museumruimte met nogal wat beveiligingslasers. Klim op de glazen expositietafel in het midden recht voor je en spring vanaf daar naar het uitsteeksel aan de linker muur. Grijp de richel vast, trek jezelf op en raap de Large Health Pack op. Draai dan naar rechts en spring over de eerste set lasers heen met een aanloop. Klim als je voorbij de eerste lasers bent op de middelste vitrinekast en spring met een aanloop rechtdoor over alle lasers heen. Dit moet je wel goed timen, want er zitten ook bewegende lasers tussen. Dat is de tweede set, maar we zijn er nog niet. Je landt op een expositietafel na deze sprong, waar je aan het einde gaat staan dicht bij de volgende lasers. Wacht tot de bovenste twee lasers uit gaan en spring recht naar voren op de volgende vitrinekast. Hier moet je aan de rechter zijkant aan de kast gaan hangen en zo slinger je tussen de lasers door. Aan het einde van de kast laat je gewoon los. Beklim nu de vitrinekast die rechts tegen de muur staat en spring rustig langs de muur over de lasers heen. Open de deur en ga door naar de volgende museumruimte, waar een aantal lasers zijn maar ook gewapende bewakers. Je kunt gewoon onder de eerste set door kruipen als je dat in het midden van de doorgang doet. Ga meteen rechts en druk jezelf tegen de muur om langs de volgende set te schuiven. Verderop langs de muur staat een bewaker. Benader deze voorzichtig en schakel hem van achter uit. Je moet hem sowieso uitschakelen, want zodra je dat gedaan hebt kan je zijn Louvre Low Security Pass oprapen. Ga dan door de deur die de man bewaakte. Er hangt hier weer een camera en als je gezien wordt verschijnt er achter je een man met een wapen. Schakel hem uit en loop onder de camera door de volgende ruimte in. Hier loopt ook weer een bewaker rond. Blijf in de deuropening staan om het patroon van de bewaker te bestuderen en een moment te zoeken waarop je hem van achter uit kunt schakelen. Je zult zien dat het beste moment om hem uit te schakelen is op het punt dat hij stil staat en naar het grote schilderij achter in de ruimte kijkt. Links van dit grote schilderij staat een kleine glazen vitrine. Schuif deze opzij zodat je bij de knop kunt, maar druk deze knop nog niet in! Lara wordt weer iets sterker door deze actie. In het midden van de ruimte staat een hogere vitrinekast. Duw deze zo ver mogelijk in de richting van de lasers rond het schilderij in deze ruimte. Ga dan terug naar de kleinere vitrinekast met de knop er naast. Druk deze knop en in beklim zo snel mogelijk de grotere vitrinekast. Doe dit door er met een rennende sprong naar toe te springen en de richel meteen vast te grijpen. Draai naar rechts en maak een rennende sprong richting het schilderij. Grijp de rand boven het schilderij vast en trek jezelf omhoog. Als je dit allemaal goed gedaan hebt sta je binnen de lasers boven het schilderij voordat ze weer aan gaan. Kruip door de ventilatieschacht en als je weer kunt staan ren je verder. Loop verder tot je weer bij een doorgang komt waar je doorheen moet kruipen. Doe dat dus en beklim de ladder in de volgende ruimte. Loop naar het rooster toe, wacht tot de bewaker langs loopt, trap het rooster weg en knal de |
Comments
Sorry, to fulfil this action you have to be CheatsGuru User
|
Another Tomb Raider: Angel of Darkness Walkthrough :
|
|
|
• Moshi Monsters cheats, Android • Plants vs. Zombies cheats, NDS, XBOX 360, PS3, IPHONE, Android • Pokemon Heart Gold Version cheats • Pokemon Soul Silver cheats • The Lord of the Rings: War in the North cheats, XBOX 360, PS3 • Shogun 2: Total War cheats • BioShock Infinite cheats, XBOX 360, PS3 • Darksiders 2 cheats, XBOX 360, PS3 • Call of Duty: Modern Warfare 3 cheats, PC, NDS, WII, PS3 • Elder Scrolls V: Skyrim cheats, XBOX 360, PS3 • Torchlight II cheats • Borderlands 2 cheats, XBOX 360, PS3 • Temple Run cheats • Jagged Alliance: Back in Action cheats • XCom: Enemy Unknown cheats, XBOX 360, PS3

